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Ein gewaltiger Effekt von Augmented Reality auf das gesamte Bildungssystem.

Verfasst von Sketchar2 Min. Lesezeit
Ein gewaltiger Effekt von Augmented Reality auf das gesamte Bildungssystem.

Ein gewaltiger Effekt von Augmented Reality auf das gesamte Bildungssystem.

Hier ist unsere Vision, wie das globale Qualitätsniveau von Kunst durch AR wächst – vorgestellt auf dem Singularity University Summit in Mailand und später auf der Augmented World Expo in München.

Das Hauptproblem für Menschen, die mit dem Erschaffen von etwas beginnen wollen, ist psychologischer Natur – die Angst vor der weißen Leinwand.

Andrey Drobitko bei seinem Vortrag auf dem Singularity University Summit in Mailand.

Stellen Sie sich vor, wie schwer es für eine durchschnittliche Person wäre, wenn man sie bitten würde: „Zeichne bitte etwas für mich. Ich kann dir nicht genau sagen, was, aber etwas Schönes.“

Selbst wenn man ein professioneller Künstler ist, ist man immer verunsichert und muss genau überlegen, wie man den ersten Schritt angeht – mir geht es genauso.

Schauen wir mal, ob wir Erwachsene wieder in Kinder verwandeln können, so wie Picasso es meinte, um ihnen die Möglichkeit zu geben, zeichnen zu lernen – etwas, das viel einfacher ist, als sie denken.

AR wird einen gewaltigen Effekt auf das gesamte Bildungssystem haben.

Es ist üblich, dass viele Anfänger sich anhand verschiedenster Online-Quellen Fähigkeiten aneignen, zum „fortgeschrittenen Niveau“ aufsteigen und ihre Kunst dann mit der Welt teilen. Manche von ihnen denken, dass dies bereits das höchste Niveau ihrer Fähigkeiten ist – sie hätten ihren Gipfel erreicht. Doch vergessen wir nicht den Dunning-Kruger-Effekt. Der gesamte Bereich leidet darunter, da die Qualität der Kunst mittelmäßig bleibt.

Unsere Mission ist es daher, das neue Augmented-Reality-Tool SketchAR zu verbreiten, damit viele Menschen leicht das fortgeschrittene Niveau erreichen können.

Nun, manche fortgeschrittenen Künstler werden darüber sicherlich verärgert sein. Wir verstehen ihre Gefühle natürlich. Sie können ihre „einzigartige“ Kunst nicht mehr so leicht verkaufen.

Ihr einzig logischer nächster Schritt ist es also, sich weiterzuentwickeln, um sich gegen ihre neuen Konkurrenten durchzusetzen.

Daraus folgt, dass in dieser neuen, erweiterten Wettbewerbsgruppe fortgeschrittener Künstler ein erheblicher Teil den Sprung zum PRO-Niveau schaffen möchte – wodurch die Qualität der Kunst insgesamt höher wird als zuvor.

Berücksichtigt man das Problem der weißen Leinwand, den Dunning-Kruger-Effekt und die Funktionsweise des Gehirns im Zusammenspiel mit Augmented Reality, gelangen wir zu einer Welt, in der Kunst inklusiver ist und in der mithilfe immersiver Technologie mehr hochwertige Kunst entsteht.

Singularity University Summit in Mailand, Oktober 2019

Starten Sie ganz einfach mit dem Zeichnen mithilfe von Augmented Reality!

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