Mobile und Internetmärkte (die Schienen, auf denen AR läuft) wachsen rasant. Aus diesem Grund gibt es keine Zweifel daran, dass Augmented Reality schon bald die Art und Weise verändern wird, wie wir Informationen konsumieren. Dabei ist uns noch gar nicht bewusst, welchen Einfluss AR in naher Zukunft auf die Gesellschaft haben wird. Eine betroffene Branche ist die Bildung. AR mit seiner Fähigkeit, abstrakte und schwierige Inhalte in visuelle Modelle zu verwandeln, wird zur alternativen Methode, theoretisches Material in ein reales Konzept zu integrieren, und bringt neue Dimensionen in Lehre und Lernen. Das Lernen, wie wir es kennen, wird bald revolutioniert.
In den letzten zwei Jahrhunderten hat die Welt eine enorme Entwicklung im Bereich des Lernens durchlaufen. Wir haben die Entwicklung von der Tafel bis hin zu computergenerierten 3D-Modellen von allem, was schwer zu erklären oder vorzustellen ist, miterlebt.
Lernen durch Simulationstechnologien stärkt die fachlichen und akademischen Fähigkeiten der Schüler. Immersive Simulationen bereiten Schüler auf den global wettbewerbsfähigen Arbeitsmarkt vor. Der Hauptzweck von AR im Bildungswesen besteht darin, Erfahrungen im Problemlösungsprozess mit Unterstützung von Technologie zu vermitteln. AR verbindet das Digitale mit dem Physischen und zeigt alles, was sich in den Köpfen der Schüler nur schwer vorstellen lässt, wodurch ein tieferes Verständnis ermöglicht wird. Einige Regierungen investieren bereits Milliarden von Dollar in AR & VR für die Bildung. Länder wie Frankreich, China, Südkorea und die USA machen die ersten Schritte. In diesen Ländern wird AR als Technologie empfohlen, die im Schulunterricht eingesetzt werden soll.
Heutzutage besitzen die meisten Menschen Smartphones, die erstaunliche Werkzeuge bieten und es Menschen ermöglichen, sich leicht zu engagieren. AR wird dies noch verstärken, indem es die Aufmerksamkeit der Schüler weckt und sie zum Lernen motiviert:
- Der Unterricht wird interaktiv gestaltet.
Interaktive Turnhallenwand
2. Präsentationen werden zum Blickfang.
Atlas der menschlichen Anatomie
3. Bei Schülern wird intellektuelle Neugier statt Angst gefördert.
Das Hauptproblem beim Beginn des Zeichnens ist die „Angst vor der weißen Leinwand“.
4. Lernmaterialien werden kostengünstiger.
SketchAR ist ein hervorragendes Beispiel für Apps für den Unterricht. Das nächste Mal erklären wir, warum SketchAR ein großartiges Werkzeug zur Entwicklung von Zeichenfähigkeiten ist.

