Wir können jetzt sagen, dass SketchAR ein vollwertiges Tool zum Erlernen des Zeichnens mit Augmented Reality ist!
Als wir die ursprüngliche Idee von SketchAR entwickelten, war uns klar, dass es Dutzende Möglichkeiten geben würde, es zu nutzen: auf Papier, an Wänden, von Künstlern oder Anfängern, die ihre Zeichenfähigkeiten verbessern wollen. Vielleicht ist euch aufgefallen, dass wir bisher den Begriff „Zeichnen lernen“ vermieden haben. Dafür gab es einige Gründe. Trotz des offensichtlichen Potenzials der App als Lernwerkzeug haben manche Nutzer das missverstanden und angenommen, die App sei nur zum Nachzeichnen von Bildern gedacht. Vielleicht war an dieser Annahme in Bezug auf die erste Version der App sogar etwas dran. Der Nachzeichenprozess ist für professionelle Künstler hilfreich, als einfache und praktische Methode, eine Skizze auf gewünschte Oberflächen zu übertragen. Aber der breiteren Öffentlichkeit war vielleicht nicht bewusst, wie vielseitig SketchAR eigentlich eingesetzt werden kann.

Zeichnen Schritt für Schritt mit Augmented Reality. SketchAR
Wie dem auch sei, kommen wir zur Sache: Das neue Update bringt viele neue und spannende Funktionen mit sich. Hier sind sie:
1. SketchAR School
Zeichnen lernen, ganz einfach, Schritt für Schritt mit Augmented Reality.
Die School ist ein Bereich mit einer Sammlung verschiedener Zeichenlektionen. Das Besondere an diesem Lernerlebnis ist die Kernfunktion der App selbst: das Zeichnen mit AR zu erlernen. Das geschieht, indem man Schritt-für-Schritt-Anleitungen folgt und die Linien nachzeichnet.

Zeichnen Schritt für Schritt mit Augmented Reality. SketchAR
Nachdem die Marker auf ein Blatt Papier gezeichnet wurden (vier Pluszeichen), wird der Nutzer durch jeden weiteren Schritt der Zeichnung geführt. Zusätzlich wird jeder Schritt durch eine Textbeschreibung unterstützt.

Die neuen Marker, die ihr auf das Papier zeichnen müsst.
2. Vereinfachte Marker. Von „Kreis“ zu „Plus“.
Wir haben bereits darüber geschrieben, wie wir die Marker ausgewählt haben. Für die erste Version von SketchAR entschieden wir uns für einen Kreis, weil er uns half, bestimmte Schwierigkeiten zu vermeiden.
Ein Plus (+ oder X) ist für den Nutzer einfacher zu zeichnen, aber technisch schwieriger von der Kamera zu erkennen. Letztendlich haben wir unsere Methoden verbessert und sind auf „Plus“-Marker umgestiegen.
3. Verbesserungen im Inneren.
Die meisten Neuerungen bleiben verborgen. Ein wichtiger Schritt war die Integration unserer Methode der „progressiven Marker“. Diese Methode hat die Erkennung all dessen, was der Nutzer zeichnet, deutlich verbessert. Diese Daten passen die Leistung der App fortlaufend an und ermöglichen es, Algorithmen speziell auf die Bedürfnisse jedes einzelnen Zeichners abzustimmen.
Hier findet ihr eine Beschreibung der Methoden auf Englisch und Russisch.
4. Künstliche Intelligenz
Wir setzen maschinelles Lernen als wichtigen Bestandteil ein, damit SketchAR dem Nutzer als Assistent dabei hilft herauszufinden, wie man ein bestimmtes Objekt zeichnet, und welche Zeichengewohnheiten der Nutzer hat. Mithilfe dieser Informationen soll ein individueller Algorithmus jedem Nutzer mit maßgeschneiderter Unterstützung helfen, seine Ziele in der Zeichenkunst zu erreichen.
5. Neuronale Netze
Der Ansatz mit einem Convolutional Neural Network ist eine vielversprechende Weiterentwicklung des App-Kerns. Das Netzwerk trainiert mit einem großen Datensatz aus realen Beispielen von Menschen, die SketchAR bereits genutzt haben. Diese Daten werden dann verwendet, um den optimalen Algorithmus zum Platzieren einer virtuellen Skizze auf einer realen Oberfläche zu finden. Es lernt selbstständig, indem es alle verfügbaren Informationen für diese Aufgabe nutzt, was zu einer größeren Stabilität des Algorithmus führt. Wir haben bereits gute Ergebnisse gesehen, und mit mehr Trainingsdaten wird dieser Algorithmus universeller einsetzbar werden.
Alles, was ihr hier seht, ist nur einer der ersten Schritte. Sowohl die Qualität der Technologie selbst als auch die Anzahl und Vielfalt der Lektionen werden weiter wachsen.
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