Ende Mai 2022 wurde dem Sketchar-Entwicklungsteam, vertreten durch Andrey Drobitko, Alexander Danilin, Mikhail Kopeliovich und Mikhail Petrushan, ein zweites US-Patent (US 11.307.731 B2) für die Erfindung eines markerlosen Computer-Vision-Systems erteilt, das erkennt und verfolgt, was Sketchar-Nutzer mit Augmented Reality zeichnen. (Das erste Patent wurde bereits im Vorjahr verliehen, mehr dazu findest du hier)
Diese computerimplementierte Plattform ermöglicht es unseren Nutzern, Bilder mithilfe von Augmented Reality (AR) zu zeichnen. Es handelt sich um ein Computer-Vision-System, das erkennt, identifiziert und verfolgt, was unsere Nutzer bei Sketchar zeichnen. Die Plattform analysiert dabei riesige Datenmengen, um ein reibungsloses Zeichenerlebnis mit Augmented Reality zu gewährleisten, und liefert wichtige Erkenntnisse für die Weiterentwicklung der App.
Just got my second patent on the tech that we called “drawing monitor” – a computer vision system to recognize and track everything that @SKETCHARio users draw with AR – US 11,307,731 B2
Congrats to the team🔥#sketchar #computervision #patent #invention pic.twitter.com/JgVI2yCBKy
– adno.eth ▋ (@andreyadno) May 25, 2022
Ein Vorteil dieser Erfindung ist ein verbessertes System und Verfahren, das einen markerlosen Tracking-Algorithmus (Tracker) nutzt, der aus Initialisierung, regulärem Tracking und Reinitialisierung besteht.
Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, eine verbesserte mobile Anwendung bereitzustellen, die ein vollwertiges Werkzeug zum Erlernen des Zeichnens mithilfe von Augmented Reality, maschinellem Lernen und neuronalen Netzen darstellt, wobei die mobile Anwendung für iOS, Android und MS HoloLens verfügbar ist und virtuelle Bilder auf Papier projiziert, damit der Nutzer Zeichnungen vom Smartphone aus mittels Augmented Reality nachzeichnen kann.
Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, eine verbesserte mobile Anwendung bereitzustellen, die auf Computer-Vision-Technologie basiert und es dem Nutzer ermöglicht, die Umgebung zu scannen und das virtuelle Bild auf einer realen Oberfläche zu fixieren.
Mehr über all unsere technischen Entwicklungen erfährst du unter* sketchar.io/technology*.



