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Sketchar: Eine 6-jährige Reise künstlerischer Innovation durch Augmented Reality

Verfasst von Sketchar2 Min. Lesezeit

Vor sechs Jahren feierte Sketchar sein Debüt auf MS HoloLens. Das Event wurde von der Branche herzlich aufgenommen und diente als leuchtendes Beispiel für den Einsatz von Augmented Reality im Alltag – zur Entwicklung von Zeichenfertigkeiten und zur Förderung kreativer Fähigkeiten im Allgemeinen.

Schon für sich genommen war die Markteinführung der HoloLens-Brille ein bedeutendes Ereignis. Zweifellos war sie ihrer Zeit voraus. Sieht man von Aussehen und Größe ab, setzten ihre technologischen Fähigkeiten und die Qualität des Trackings einen Maßstab für Spitzenprodukte. Nur weil virtuelle Bilder, die auf realen Objekten platziert wurden, tatsächlich ohne Verzerrung oder Verschwinden an Ort und Stelle blieben, konnte SketchAR eine Anwendung umsetzen und Millionen von Menschen die Möglichkeiten von Augmented und Mixed Reality zeigen.

Wir haben einige bemerkenswerte Meilensteine von Sketchar zusammengetragen, um zu veranschaulichen, wie viel sich in dieser Zeit getan hat.

Launch und Ankündigung

Gleich nach dem Launch im Juli 2017 berichteten große Tech-Medien wie UploadVR, The NextWeb, Gizmodo, Wired und viele andere über Sketchar. Unser Video erzielte über 1 Million Aufrufe.

Live-Zeichen-Performances weltweit

Im selben Jahr präsentierten wir unseren Stand auf der AWE in China, wo jeder Interessierte mit der Sketchar-App auf HoloLens an der Wand zeichnen konnte. Das Publikum war begeistert. Schaut es euch einfach an.

AWE Asia 2017 – Bericht. Augmented World Expo Asia 2017 – Peking und Dongguan. Sketchar

Danach folgten Dutzende Konferenzen und Partnerschaften weltweit, bei denen Menschen jeden Alters erleben konnten, wie es ist, Künstler zu sein, und miterlebten, wie fesselnd Bildung mit immersiven Technologien sein kann.

Peking, Dubai, Stockholm, Mailand, Paris und viele weitere Städte, in denen Sketchar das Live-Zeichenerlebnis mit MS HoloLens präsentierte

Forschung

Innerhalb unseres Teams haben wir zahlreiche Experimente und Untersuchungen zur Wirkung von Augmented Reality auf die Entwicklung kreativer Fähigkeiten durchgeführt. Hier ein Beispiel eines Kindes, das mit Sketchar zeichnet. Schaut euch nur an, wie vertieft es ist – und natürlich das Endergebnis.

Kooperationen

Ein herausragendes Beispiel war unsere Zusammenarbeit mit Universal Pictures anlässlich der Premiere des Films „Grinch

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