Sketchar
Zurück zum Blog

Story Time: Die Entstehung von Sketchar und die Köpfe dahinter

Verfasst von Sketchar6 Min. Lesezeit

Wie alles begann

Die Gründer von Sketchar, Andrey Drobitko und Alex Danilin, lernten sich 2004 in der russischen Stadt Pensa kennen. Damals machte Andrey seinen Abschluss in Grafikdesign an der Kunsthochschule, während Alex Informatik studierte. 2011 gründeten sie ihr erstes Tech-Unternehmen, das Verlagen dabei half, Nachrichten-Websites in native mobile Apps zu verwandeln. Eines der zugehörigen Produkte schaffte es in die Auswahl „App Store Best of 2015“. Doch trotz der coolen Technologie musste das Geschäft aufgrund der Marktbedingungen wirtschaftlich unrentabel eingestellt werden. Das war jedoch der Beginn einer neuen Geschichte …

Erster MVP-Test von Sketchar (22. Juni 2012)

Die ursprüngliche Idee zu Sketchar kam Andrey im Juni 2012 bei einem Spaziergang mit einem Freund (Ivan Yakovenko, heute Lead Engineer bei Target) durch San Francisco (in dieser Zeit durchliefen Andrey und Alex das Farminers-Inkubationsprogramm von IMI.VC, das in ihr erstes Startup investiert hatte). Die Idee war, virtuelle Linien einer Zeichnung auf einer realen Oberfläche zu verfolgen, indem man sie durch die Kamera eines Mobiltelefons betrachtet. Doch der Zeitpunkt für den Start eines Augmented-Reality-Produkts für Mobilgeräte war noch nicht gekommen: Andrey und Alex waren stark in das laufende Projekt eingebunden, und 2012 gab es zudem keine Smartphones, die leistungsfähig genug waren, um die komplexen Rechenprozesse für AR auszuführen (grundlegende Herausforderungen, die es teilweise noch heute gibt). Die eigentliche Entwicklung der Sketchar-App begann erst im August 2016.

Andrey Drobitko:

Am Abend des 30. Dezember 2016 postete ich, rein aus Neugier, eine Entwurfsversion von Sketchar auf Product Hunt (einer Website zum Teilen und Entdecken neuer Produkte) und wies darauf hin, dass es sich noch um ein laufendes Projekt handelte.
Am Morgen des 31. Dezember war mein Postfach voller Nachrichten von globalen Medien, Risikokapitalfonds und einfach neugierigen Menschen. Wir verzeichneten mehr als 5.000 Registrierungen auf der Website von Leuten, die als Erste Zugang zur App haben wollten. Das war die Bestätigung dafür, wie attraktiv Sketchar für ein breites Publikum ist.

Am 17. April 2017 kam die erste (iOS-)Version von Sketchar offiziell auf den Markt. Damals basierte die App vollständig auf dem Konzept, AR zum Zeichnen zu nutzen: Sie ermöglichte es Nutzern, eine virtuelle Skizze auf der Oberfläche zu sehen, auf die die eigentliche Zeichnung übertragen werden sollte. 2018 kamen Schritt-für-Schritt-Zeichentutorials hinzu – der erste Baustein auf dem Weg zu einem Produkt, das Künstlern ein umfassendes kreatives Erlebnis bietet. 2019 gelang es dem Sketchar-Team, ein markerloses Computer-Vision-Tracking-System für flache Oberflächen zu entwickeln, das Nutzer davon befreite, Markierungen anzubringen, um das Bild beim Nachzeichnen „festzuhalten“.

Da es kaum hochwertige Lösungen gab, die AR nutzen, um ein virtuelles Bild auf Papier zu platzieren, entschieden wir uns, unseren eigenen technischen Ansatz zu entwickeln. Er wird immer noch verfeinert – als einzigartige Methode, virtuelle Objekte an schwer zu trackenden Oberflächen wie einem weißen Blatt Papier oder einer Wand „festzukleben“. Der entscheidende Vorteil ist, dass die virtuelle Skizze an ihrem Platz bleibt, selbst wenn sich das Blatt oder die Leinwand bewegt und die Hand mehr als 80 % des gezeichneten Inhalts oder der Oberfläche selbst verdeckt. Das System basiert auf Computer-Vision-Technologie, verstärkt durch neuronale Netze und maschinelles Lernen.

Seit seiner Einführung hat Sketchar damit die Branche revolutioniert – als erfolgreiches Beispiel dafür, wie AR menschliche Fähigkeiten verbessern und etwas Schönes in der realen Welt erschaffen kann. Das Unternehmen wird regelmäßig in Listen der besten AR- und KI-Unternehmen Europas und der Welt geführt.

Wer sind Andrey und Alex?

Sketchars Gründer: Alexander Danilin (CTO) und Andrey Drobitko (CEO)

Andrey Drobitko (Adno)

ist ein vielseitiger Künstler, Designer und Spezialist für immersive Technologien, der seit 2004 Graffiti und Wandbilder, interaktive Installationen und Skulpturen, Designs und Videos, kreative Konzepte und mobile Produkte gestaltet. Derzeit zählt er zu den 15 besten Wandmalern Russlands und ist ein gefragter Redner auf Tech-Konferenzen weltweit.

Als Künstler mache ich normalerweise keine Skizzen. 90 % meiner Kunst entstehen freistilartig, weil ich ein großer Fan von Zufälligkeit in der Kreativität bin. Aber das funktioniert nur, wenn man einen professionellen Hintergrund hat. Zudem haben angehende Kreative oft mit einem psychologischen Problem zu kämpfen, das sie vom Handeln abhält – die Angst vor der leeren Leinwand.
Für mich ist Sketchar deshalb mehr als nur ein Werk – es ist die Quintessenz jahrelanger Erfahrung und der Wunsch, Menschen zu helfen, künstlerische Fähigkeiten leichter zu erlernen und schneller erfolgreich zu sein.

Wandbilder von Andrey Drobitko (Adno) aus aller Welt

Alex Danilin

ist ein kunstbegeisterter Tech-Experte, der weiß, wie man Apps von der Serviettenskizze bis an die Spitze der Stores bringt. Als Andrey ihm anbot, technischer Mitgründer ihres ersten Startups zu werden, hatte Alex eine Teamleiterrolle in einem Investmentunternehmen in Moskau inne – mit strengem Arbeitsumfeld und formeller Kleiderordnung. Doch von Natur aus abenteuerlustig, sagte er zu, zu helfen. Und eins führte zum anderen …

In meinem Leben hatte ich schon immer Freunde unter Künstlern. Kunst und Technologie sind meine Leidenschaften. Als Andrey mich fragte, ob ich bei dem neuen Projekt – Sketchar – dabei sein wollte, hatte ich keine Ahnung, wie man so eine App überhaupt entwickelt. Aber das war eine Herausforderung, der ich nicht widerstehen konnte.

Was Sketchar heute ist

Von Anfang an lag der Hauptfokus der App darauf, Menschen die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie zeigen können, was in ihnen steckt. In den ersten drei Jahren positionierte sich Sketchar als Zeichen-App, doch mit der Zeit wurde klar, dass es nicht ausreicht, die kreativen Muskeln von Künstlern nur durchs Zeichnen zu trainieren. Kreativität ist eine essenzielle Fähigkeit des 21. Jahrhunderts, die jeder fördern und verbessern kann. Mit der stetigen Zunahme und Vielfalt der Funktionen erreichte Sketchar 2020 einen Punkt, an dem es sich zu einer Plattform für Kreative entwickeln sollte.

Etwa 70 % der App-Nutzer sind Anfänger, die gerade ihre ersten Schritte in der Kunst machen. Es ist entscheidend, sie unabhängig von ihrem Können durch ein erfüllendes Erlebnis in den kreativen Flow zu bringen. Die übrigen 30 % sind fortgeschrittene oder professionelle Künstler, die nach zusätzlichen Möglichkeiten suchen, ihre Content-Erstellung zu beschleunigen. Auf dieser Grundlage hat das Sketchar-Team ein außergewöhnliches Set an Werkzeugen entwickelt, das den ersten Schritt in die Kreativität durch ein personalisiertes Feedbacksystem erleichtert, den Erwerb künstlerischer Fähigkeiten durch einen interaktiven Ansatz beschleunigt (einschließlich AR-Zeichnen, KI-Fotobearbeitung und Gamification) und den Erfolg durch das Teilen der Ergebnisse mit nur einem Klick ermöglicht.

Sketchar ist für Schöpfer visueller Kunst gedacht und für alle, die schon immer etwas erschaffen wollten, es aber nie geschafft haben.

Sketchars Mission ist es, Nützlichkeit mit Unterhaltung zu verbinden, um Menschen aller Art in Schöpfer zu verwandeln – indem wir ihnen eine breite Palette an Möglichkeiten eröffnen, die keinen großen Zeit- und Kraftaufwand erfordern. Das Wichtigste dabei: Wir sind nicht nur ein Team aus Spitzen-Entwicklern und Forschern – wir kennen die tatsächlichen Bedürfnisse unserer Nutzer aus erster Hand, weil unser Produkt in erster Linie von Künstlern geschaffen wird. Seit über 15 Jahren sind Kunst und Technologie fester Bestandteil unseres Lebens, weshalb wir genau wissen, wie man wirksame Lösungen für die Entwicklung kreativer Persönlichkeiten baut.


Lade die Sketchar-App kostenlos herunter.

Beitrag teilen

Ähnliche Artikel

Abonnieren Sie Unternehmens-Updates

Neue Beiträge, Produkt-Updates und Community-Geschichten – direkt in dein Postfach. Kein Spam.