Schönheit im großen Maßstab: Interview mit Alli K über die neue Ära der Wandmalerei mit VR
Die Dallas-Wandmalerin Alli K erzählt, wie alles begann, über ihren markanten grafischen Stil, ihre Traumflächen zum Bemalen und wie Sketchar VR auf Meta Quest ihren Prozess verändert.

Alli K (Alli Koch) ist Wandmalerin, Illustratorin und Gründerin von Alli K Design mit Sitz in Dallas. Bekannt für ihre klaren, grafischen Wandbilder – besonders ihre kräftigen floralen Arbeiten – hat sie für Privathäuser und Unternehmen in den ganzen USA gemalt und damit bewiesen, dass eine starke kreative Stimme auch ein erfolgreiches Geschäft sein kann.

Wie viele Wandmaler baute Alli ihren frühen Workflow auf klassischen Hilfsmitteln wie Projektoren auf. Doch da VR-Tools wie Sketchar immer praxistauglicher werden, beginnen Künstler, die frustrierendsten Teile der Wandbildproduktion zu überdenken – nächtliche Projektions-Sessions, zeitraubender Aufbau und das Arbeiten unter wechselnden Lichtverhältnissen.
In diesem Interview erzählt Alli, wie sie fast zufällig zur Wandmalerei kam, was sie an der großen Skalierung immer noch am meisten begeistert, und warum das Erlernen neuer Technologien wie VR nicht bedeutet, den eigenen Stil zu verlieren – sondern die eigenen Möglichkeiten zu erweitern.


1. Du bist eine Künstlerin mit klarer Mission – in allem, was du tust. Warum hast du Wandbilder als dein Hauptmedium gewählt, um das zu teilen, was dir wichtig ist?
Alli K: Wandmalerei ist eher zufällig passiert. Ich mietete mein erstes Studio und malte mein erstes Wandbild, ohne wirklich zu wissen, was ich da tat. Ich postete es in den sozialen Medien, und ein paar Wochen später meldete sich jemand bei mir und fragte, ob ich Wandbilder male – und ob ich eines für sein Gebäude gestalten könnte.
Von da an war ich süchtig danach. Es liegt eine unglaubliche Kraft darin, in so großem Maßstab zu arbeiten; Wandbilder heben Kunst wirklich auf die nächste Stufe. Ich würde meinen Stil nicht als „bewegend“ beschreiben, aber was ich wirklich liebe, ist es, meine Arbeit zu teilen und selbstbewusst zu zeigen, dass man mit Kunst ein erfolgreiches Geschäft aufbauen kann.


Alli vergleicht Sketchar mit dem Projektor
2. Wie hast du deine Designs vor VR skaliert und übertragen? Und was war der nervigste Teil dieses Prozesses, auf den du froh bist, verzichten zu können?
Alli K: Ich habe von Anfang an meiner Karriere als Wandmalerin einen Projektor benutzt. Mein allererster war so ein altmodischer Overheadprojektor, wie ihn früher Lehrer in der Schule verwendet haben. Es war rustikal, aber es funktionierte!
Ich glaube, die meisten Wandmaler würden zustimmen, dass der nervigste Teil das nächtliche Projizieren ist. Ich mag die späten Nächte mit Projizieren, gefolgt vom frühen Malen am nächsten Tag, nicht besonders – deshalb war es ein echter Gamechanger, mein Design mit VR ohne den nächtlichen Aufbau direkt auf die Wand bringen zu können.
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3. Was ist dein Traumobjekt oder deine ausgefallenste Fläche, die du als Nächstes bemalen möchtest? Und was würdest du erschaffen, wenn es keine Grenzen, kein Budget und keine Aufräumarbeiten gäbe?
Alli K: Größe ist es, was mich begeistert – alles, was groß ist! Die Seite eines Gebäudes, ein Flugzeug, ein Dach, ein Basketballplatz … keine Fläche ist tabu, deshalb liebe ich Wandbilder so sehr!
Ich würde gerne mit einer Gruppe von Freunden gemeinsam ein Wandbild malen. Einfach ein entspanntes, lockeres Zusammensein in der Sonne, nur zum Spaß malen.



4. Was ist heute dein wichtigstes Werkzeug oder dein kreativer Ablauf für deine Wandbilder … abgesehen von deinem Ehemann?
Alli K: Mein Ehemann ist mein liebstes und wertvollstes Hilfsmittel bei der Wandmalerei, das wird schwer zu toppen sein. Aber ich würde sagen, die zwei anderen Dinge, die ich beim Malen brauche, sind meine Bose-Kopfhörer und ein guter Zebra-Pinsel.



5. Als Mentorin – was würdest du Künstlern raten, die neugierig auf neue Technologien wie VR sind? Wie sollten sie das Ganze angehen, ohne ihren Stil zu verlieren?
Alli K: Bei allem gibt es eine Lernkurve. Man muss es benutzen, damit üben und herausfinden, was funktioniert und was nicht.
Als Sketchar zum ersten Mal herauskam, fühlte sich die Nutzererfahrung etwas ungewohnt an, und es erforderte definitiv Geduld. Aber ich wusste auch, dass es die Art von Tool war, die die Branche verändern könnte.
VR wird immer besser, und ich bin gespannt, wie es sich weiterentwickelt.
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Allis Geschichte erinnert daran, dass Wandbilder nicht immer mit einem großen Plan beginnen – sie beginnen mit Neugier, Handeln und der Bereitschaft, die Dinge in Echtzeit herauszufinden. Und wie ihr Workflow zeigt, ersetzen Tools wie Sketchar und VR nicht den Stil des Künstlers – sie nehmen dem Prozess die Reibung.






Für Wandmaler, die genug von nächtlichen Projektor-Sessions, komplizierten Aufbauten und dem Arbeiten unter wechselnden Lichtverhältnissen haben, bietet VR eine sauberere, flexiblere Alternative. Aber wie Alli sagt, ist der Schlüssel einfach: Behandle es wie jede andere Fähigkeit. Üben, experimentieren und das Tool mit dir wachsen lassen.
Denn am Ende des Tages ist es nicht die Technologie, die ein Wandbild kraftvoll macht.
Das ist der Künstler.
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