このシリーズに登場するほとんどのクリエイターとは異なり、Vlad Khegai氏(@paintichi)とそのチームは伝統的な壁画アーティストではありません。彼らは韓国各地の高層ビルで働く産業用塗装の専門家です。日々の仕事はファサードの補修、大規模な数字の塗装、そして多層階の建物へのロゴやグラフィックの施工です。最近、Vladのチームはヘッドセットを使ったVRとSketcharアプリを導入し、精度・スピード・安全性がすべて重要となるこの分野で、思いがけない利点を発見しました。
このインタビューでは、VRが産業用塗装のワークフローをどう変えているのか、そしてこの技術が大判作業の新しい標準として静かに定着しつつある理由について、Vladが語ります。



動画:Vlad Khegai Instagram
1. あなたとチームは毎日、大規模なファサード塗装や高層建築へのグラフィック施工を手がけています。VRとSketcharを導入したことで、ワークフローはどのように変わりましたか?
Vlad: もしVRとSketcharアプリがなかったら、そもそも建物に絵を描くこと自体を始めていなかったと思います。これらのツールは、私たちの仕事に新しくて面白い要素を加えてくれました。韓国では通常、分業がとても厳格で、それぞれが自分の担当分だけをこなします。もともと絵を描くことは私たちの仕事には含まれていませんでした。
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2. 産業用塗装では、多層階の建物に数字やロゴ、文字を施工する際に極めて高い精度が求められます。VR版Sketcharは精度をどのように向上させ、コストのかかるミスを防ぐのに役立っていますか?
Vlad: 高所にいると、どこから始めるべきか、何を基準点にすべきか、要素をどう正しく配置すべきかをすぐに把握するのが難しいんです。Sketcharは、出発点と作業全体の流れを瞬時に決めるのを助けてくれます。とても役立つツールで、私たちが新しいスキルを身につける手助けにもなっています。そしてこのおかげで、明らかに仕事の依頼も増えています。



動画:Vlad Khegai、Instagram
3. プロジェクターや手作業による計測といった従来の方法と比べて、VRは建設現場での安全性、準備時間、ロジスティクスにどのような影響を与えますか?
Vlad: VRによる直接的な影響と言えば唯一、VRヘッドセットの上から工事用ヘルメットをかぶれないということくらいです。
私たちがやっているのはアートじゃなく、本物の仕事です!



4. 実際の建物に対してAR/VRで数字やグラフィックのフルスケールプレビューをクライアントに見せることは、承認プロセスにどう影響しますか?
Vlad: 承認プロセスには影響しません。クライアントは完成済みのビジュアライゼーションを持ってきて、私たちはそれをそのまま建物に転写するだけです。



動画:Vlad Khegai Instagram
5. ある動画の中で「私たちがやっているのはアートじゃなく、大変な仕事だ」とおっしゃっていましたが、私たちはあなたがアニメのステンシルを制作しているのも見ました。それもアートですよね。Sketcharを使ってアーティストとしてのキャリアを築くことを考えたことはありますか?
Vlad: ステンシル制作は、自分のTikTok用の単なる実験でした。あの形式はあまり反響がなくて、今はさらに発展させる時間もありません。もしかしたら、また later;)



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Vladの経験は、VRとARが壁画アーティストのルールを書き換えているだけでなく、産業用塗装の世界をも静かに変えつつあることを示す興味深い事例です。大規模な作業を行うチームにとって、Sketcharのようなツールは推測に頼る部分を減らし、方向感覚のミスをなくし、これまで手作業による計測に大きく依存していたワークフローを効率化してくれます。
VRが建設現場のあらゆるロジスティクス上の課題を解決するわけではありませんが、精度の向上や、従来の産業用塗装チームが実現できる作業範囲を広げるうえで、すでにその価値を証明しています。VRの普及が進むにつれ、アートの世界をはるかに超えた業界でも、同じような思いがけない効率化が発見されていくかもしれません。
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