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곡면 벽과 모서리에도 그림을 – Sketchar 서페이스 모드

작성자: Sketchar3분 읽기

평평한 벽은 한계가 아니었습니다. 이제 여러분의 스케치도 마찬가지입니다.

저희는 2012년에 AR 드로잉을 처음 개발했습니다. 그 이후로 "휴대폰을 벽에 대고 스케치를 따라 그린다"는 방식은 한 세대 전체의 벽화 아티스트들이 작업하는 방법이 되었습니다. 하지만 세상은 평평하지 않고, 벽만이 캔버스인 것도 아닙니다. 기둥, 물탱크, 헬멧, 스케이트 보울, 안쪽과 바깥쪽 모서리, 발밑의 포장도로까지 – 실제 표면은 휘어져 있습니다.

그래서 저희는 **서페이스 모드(Surface Mode)**를 개선했습니다. 어떤 스케치든 거의 모든 형태에 감싸고, 구부리고, 투영할 수 있는 새로운 방법입니다. Meta Quest 앱과 iOS, Android용 Sketchar 모바일 앱 모두에 적용됩니다. 아래에서 자세히 소개합니다.

Meta Quest에서 사용해보기

스케치를 구부리는 세 가지 방법

서페이스 모드는 이미지 메뉴(VR에서는 오른쪽 컨트롤러)에 있으며, 세 가지 핵심 도구를 제공합니다.

**실린더 워프(Cylinder Warp)**는 스케치를 왜곡해 원기둥형 표면 – 기둥, 물탱크, 필러, 배럴 등 둥근 모든 것 – 에 깔끔하게 감기도록 만듭니다.

**코너 워프(Corner Warp)**는 스케치를 모서리(내부든 외부든)에 걸쳐 배치해, 벽화가 끊기지 않고 모서리를 돌아갈 수 있게 해줍니다.

**평면 + 원근(Flat + perspective)**은 벽은 평평하게 유지하면서 그림 자체의 원근을 왜곡할 수 있게 해줍니다. 살짝만 조절하면 에릭 불라토프(Erik Bulatov)의 그림에서 볼 수 있는, 떠 있는 듯한 원근 왜곡 레터링을 얻을 수 있습니다. 설정을 더 강하게 밀어붙이면, 별도의 수작업 준비 없이도 완전한 3D 바닥 착시로 이어질 준비가 된 스케치가 완성됩니다.


Meta Quest에서 각 모드가 작동하는 방식

1. 실린더 / 반구 워프(Cylinder / Semi-sphere Warp) – 두 개의 컨트롤, 두 개의 조이스틱.

오른쪽 조이스틱은 이미지를 가로 방향과 세로 방향으로 구부립니다. 파란색 사다리꼴이 구부러지는 위치를 정확히 보여줍니다. 가로와 세로를 동시에 사용하면 이미지가 반구 형태로 접히는데, 오토바이 헬멧이나 자동차 후드, 스케이트 보울의 곡면 벽에 완벽합니다.

Meta Quest용 Sketchar로 평면 스케치를 원기둥 형태로 변환하는 모습.

왼쪽 조이스틱은 구부러짐을 중심 기준으로 이동시킵니다. 이는 특정한 한 지점에서 보도록 의도된 작업, 즉 그 위치에서 비율이 올바르게 보이도록 만들고 싶을 때 사용합니다. 미켈란젤로의 다비드상을 생각해보세요. 머리가 일부러 약간 크게 조각된 이유는 아래에서 올려다볼 때 제대로 보이도록 하기 위해서였습니다. 같은 원리로, 실제로 사람들이 서게 될 위치에서 제대로 보이도록 스케치를 조정하는 것입니다.

2. 코너 워프(Corner Warp) – 모서리에 투영하기.

오른쪽 조이스틱으로 각도를 설정합니다: 수직 또는 수평, 내부 또는 외부 모서리. 왼쪽 조이스틱으로 구부러짐의 위치를 이동시킵니다. 한 벽에서 다음 벽으로 선이 끊기지 않고 이어지는 벽화를 그리는 사람에게 딱 맞는 모드입니다.

Meta Quest용 Sketchar로 스케치를 어떤 모서리에든 구부려 배치하기.

3. 평면 + 3D 착시(보너스)

평면 벽 모드는 이제 3D 바닥 착시 – 올바른 각도에서 보면 입체적으로 보이는 아나모픽 작품 – 를 계획하고 투영하는 도구로도 사용할 수 있습니다. 미리 왜곡된 스케치가 필요하지 않습니다. 다음 글에서는 바닥 착시를 완성하는 방법을 단계별로 안내하는 가이드를 발행할 예정입니다.


똑같은 기능, 이제 휴대폰에서도

모바일 앱에도 동일한 업그레이드가 적용됩니다. 저희는 2017년에 최초로 실시간 벽화 미리보기 기능을 선보였고, 이제 월 뷰(Wall View)(일명 뮤럴 뷰)에 원기둥과 모서리를 위한 새로운 배치 설정이 추가되었습니다. iOS나 Android 앱에서 월 뷰 아이콘을 열고 눈앞에 있는 어떤 표면에서든 시도해보세요.

Sketchar 모바일 앱

2017년. 성능이 약했던 휴대폰. 하지만 미션은 같았습니다. 벽화 및 그래피티 아티스트들은 이미 Sketchar를 사용해 벽에 스케치를 투영하고 있었습니다. 그때를 돌아봅니다.


세상을 색칠하세요 – 어떤 형태든

Sketchar는 2012년에 구상되어 2016년에 출시되었으며, 아티스트를 위한 혁신적인 도구를 만들어 대규모로 세상을 색칠한다는 단순한 미션을 갖고 있습니다. 서페이스 모드는 그 다음 단계입니다. 평평한 벽은 시작에 불과했습니다 – 이제는 어떤 표면이든 여러분의 캔버스입니다.

Meta Quest에서 을 업데이트하고 서페이스 모드를 열어보세요. 그리고 여러분이 무엇을 감싸고, 구부리고, 투영했는지 저희에게 보여주세요.

Meta Quest에서 사용해보기

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