인물과 동물을 그리는 벽화 작가들에게 스케치는 단순한 첫 단계가 아닙니다. 종종 전체 작업 과정에서 가장 시간이 많이 걸리고 정신적으로 힘든 부분이죠. 비율을 정확히 맞추고, 크레인에서 원근감을 조정하고, 계속해서 정렬 상태를 확인하다 보면 실제 채색을 시작하기도 전에 몇 시간이 훌쩍 지나갑니다.
세비야를 기반으로 활동하는 벽화 작가 파비안 브라보 게레로, 일명 아트 카토는 그리드나 낙서(두들) 기법 같은 전통적인 스케치 방식으로 오랜 시간 작업해 왔습니다. 최근 그는 작업 과정에 Sketchar와 VR 헤드셋을 도입했습니다. 예술적 기술을 대체하기 위해서가 아니라, 스케치 단계의 비효율을 없애기 위해서입니다.

이번 인터뷰에서 아트 카토는 VR이 인물 벽화 작업 방식을 어떻게 바꾸었는지, 새로움보다 속도와 명확함이 왜 더 중요한지, 그리고 스케치 시간을 절약함으로써 색감, 볼륨, 디테일이라는 작가의 진정한 본질에 어떻게 더 집중할 수 있게 되었는지 이야기합니다.
1. 아이들을 그린 벽화 작품들이 매우 표현력이 풍부합니다. Sketchar를 사용하기 전의 창작 과정과 VR 헤드셋으로 작업을 시작한 후 어떻게 달라졌는지 이야기해 주실 수 있나요?
아트 카토: 론다에서 그린 어린이 벽화 네 점은 '두들(doodle)'이라는 기법으로 작업했습니다. 여러 개의 낙서나 무작위 형태를 그려서 나중에 가이드로 삼는 방식이죠. 그리드를 사용하는 것보다는 다소 빠른 과정이고, 나중에 애플리케이션으로 크기와 위치를 수정할 수 있어서 조정도 더 쉽습니다.
하지만 그 많은 낙서 속에서 실제 그려야 할 선을 찾아내고 나머지를 지워야 할 때는 꽤나 지루한 작업이 됩니다.



2. 인물화는 벽화 예술에서 가장 까다로운 주제 중 하나입니다. 특히 비율과 얼굴 정확도 측면에서 그렇죠. Sketchar와 VR이 이런 어려움을 해결하는 데 어떻게 도움이 되나요?
아트 카토: 빠르게 스케치를 만드는 데 정말 큰 도움이 됩니다. 벽에는 스케치 자체만 표시되기 때문에 나중에 가이드 선이나 그리드, 다른 참조선을 지울 필요가 없습니다.
아이들이 그려진 벽화의 스케치 작업은 45분밖에 걸리지 않았습니다. 크기는 가로 18미터, 세로 3미터인데, 두들 기법을 사용했다면 최소 4~6시간은 걸렸을 겁니다.

3. 작가로서 벽화 작업에 VR 같은 기술을 사용하면서 가장 흥미롭거나 놀라웠던 점은 무엇인가요?
아트 카토: 속도입니다. 저는 큰 벽화에 스케치를 맞추는 작업에만 6시간에서 12시간을 쓰기도 했습니다. 배치, 크레인 움직임, 원근감을 모두 고려하면서 모든 것이 제대로 됐는지 끊임없이 확인해야 하죠.
VR 헤드셋을 쓰면 스케치에 실수가 있는지 걱정할 필요 없이 그냥 채색을 시작하면 됩니다.



4. 많은 벽화 작가들은 기술이 예술적 직관을 방해할까 봐 걱정합니다. 작업 과정에서 전통적인 기술과 VR 도구 사이의 균형을 어떻게 맞추고 계신가요?
아트 카토: 저는 항상 이 기술을 쓰면 거의 누구나 스케치를 할 수 있다고 말합니다. 하지만 착각하지 말아야 할 것은, 색을 입히고 볼륨을 만들고 강렬한 디자인을 완성하는 부분에서는 진짜 작가의 실력이 드러난다는 점입니다.


이것은 카토가 VR 헤드셋과 함께 Sketchar 앱으로 만든 첫 번째 스케치입니다 (2025년 10월 2일).
5. 같은 작가로서, VR을 한 번도 시도해보지 않았거나 주저하고 두려워하는 벽화 작가들에게 가장 하고 싶은 말은 무엇인가요?
아트 카토: 저에게는 다른 무엇보다도 속도와 명확함이 중요합니다. VR을 사용하면 원래 스케치에 쓰던 시간을 실제 채색 작업에 쓸 수 있게 됩니다.
스케치 단계에서 절약한 시간은 나중에 디테일을 다듬고 완성도를 높이는 데 쓸 수 있습니다. 스케치하면서 즉흥적으로 표현하는 걸 즐기신다면 얘기가 다르겠지만, 통제되고 정밀한 작업을 원한다면 이는 큰 이점입니다.


아트 카토의 경험에서 눈에 띄는 것은 단순히 더 빨라진 스케치 작업만이 아닙니다. 바로 사고방식의 전환입니다. VR을 사용하면 벽화 작업 초기 단계를 지배했던 불확실성이 대부분 사라집니다. 비율을 조정하고, 가이드를 지우고, 배치를 다시 확인하는 데 6~12시간을 쓰는 대신, 그는 자신 있게 곧바로 채색 작업에 들어갈 수 있습니다.
중요한 점은 VR이 작가의 역할을 없애지 않는다는 것입니다. 아트 카토가 지적하듯이, 스케치를 배치하는 일은 누구나 할 수 있지만, 색감과 깊이, 구도와 감정을 이해하는 것은 여전히 진정한 장인정신을 정의합니다. Sketchar 같은 도구는 직관을 대체하는 것이 아니라 기술적인 잡음을 걷어내어 직관을 지켜줍니다.
정밀함과 속도, 집중력을 중요하게 여기는 인물 벽화 작가들에게 VR은 그림을 그리는 방식을 바꾸는 것이 아닙니다. 더 잘 그릴 수 있는 시간을 되찾아주는 것입니다.
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