Sketchar
Mural App(으)로 돌아가기

Sketchar: 증강현실을 통한 예술 혁신의 6년 여정

작성자: Sketchar2분 읽기

6년 전, Sketchar는 MS HoloLens를 통해 처음 세상에 선보였습니다. 이는 업계에서 뜨거운 환영을 받은 사건으로, 그림 실력을 키우고 전반적인 창의력을 향상시키는 데 있어 증강현실이 일상생활에 어떻게 적용될 수 있는지를 보여주는 훌륭한 사례가 되었습니다.

HoloLens 안경의 출시 자체가 하나의 획기적인 사건이었습니다. 의심할 여지 없이, 그것은 시대를 앞서 있었습니다. 외형과 크기를 논외로 한다면, 그 기술적 성능과 트래킹 품질은 최고급 제품의 기준을 세웠습니다. 실제 사물 위에 놓인 가상 이미지가 왜곡되거나 사라지지 않고 제자리에 머물러 있었기 때문에, SketchAR는 애플리케이션을 구현하고 수백만 명의 사람들에게 증강현실과 혼합현실의 가능성을 보여줄 수 있었습니다.

그동안 얼마나 많은 일들이 있었는지 보여드리기 위해 Sketchar의 주요 이정표들을 모아보았습니다.

출시와 발표

2017년 7월 출시 직후, UploadVR, The NextWeb, Gizmodo, Wired를 비롯한 주요 테크 미디어들이 Sketchar를 다루었습니다. 저희 영상은 100만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.

전 세계 라이브 드로잉 공연

같은 해, 저희는 중국 AWE에 부스를 마련했고, 관심 있는 누구나 HoloLens에서 Sketchar 앱을 사용해 벽에 그림을 그릴 수 있었습니다. 관객들은 열광했습니다. 직접 확인해보세요.

AWE Asia 2017 – 리포트. Augmented World Expo Asia 2017 – 베이징 및 둥관. Sketchar

그 이후로도 전 세계 곳곳에서 수십 건의 콘퍼런스와 파트너십이 이어졌고, 모든 연령대의 사람들이 예술가가 되어보는 경험을 하고 몰입형 기술로 교육이 얼마나 흥미로울 수 있는지 직접 확인할 수 있었습니다.

베이징, 두바이, 스톡홀름, 밀라노, 파리 등 Sketchar가 MS HoloLens를 이용한 라이브 드로잉 체험을 선보인 여러 도시들

연구

저희 팀 내에서는 증강현실이 창의력 발달에 미치는 영향에 대해 수많은 실험과 연구를 진행했습니다. 여기 Sketchar로 그림을 그리는 한 아이의 사례가 있습니다. 아이가 얼마나 몰입해 있는지, 그리고 물론 최종 결과물도 함께 확인해보세요.

협업

대표적인 사례 중 하나는 파리에서 열린 영화 '그린치' 프리미어에서 Universal Pictures와 함께한 협업이었습니다. 모든 연령대의 어린이들과 그들의 부모들이 영화 속 좋아하는 캐릭터를 그리며 새로운 기술을 통해 이해의 폭을 넓혔습니다. 저희는 그들의 세상이 결코 예전과 같지 않을 것이라 확신합니다. 영상 보기

SketchAR와 Universal Pictures France의 협업 – 2018년 그린치 프리미어. 2018년 11월 21일부터 25일까지, SketchAR 팀은 Gaumont의 모든 방문객들에게 창의성과 예술, 기술을 선사할 기회를 가졌습니다… Sketchar

그리고 물론, 아티스트들과의 활기찬 협업들도 있었습니다.

앞으로의 계획

2016년만 해도, 이런 안경이 곧 널리 보급될 것이라는 믿음이 지배적이었습니다. 하지만 시간이 흐르면서, 훨씬 더 흥미로운 무언가가 등장했습니다.

수년에 걸쳐, 몰입형 기술이 인간 경험에 미치는 심오한 영향을 밝혀주는 상당한 양의 증거가 축적되었습니다. 광범위한 연구를 통해 뇌 활동, 전반적인 생산성, 정신적 부담, 그리고 과제 수행 능력에 미치는 긍정적인 효과가 밝혀졌습니다.

더 나아가, 여러 연구는 이러한 기술이 ADHD를 비롯한 다양한 발달 특성을 가진 개인들에게도 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 보여주었습니다. 이러한 연구에 대한 유용한 링크는 댓글 섹션에 있습니다.
-

2018년부터 저희 팀은 컴퓨터 비전과 머신러닝을 기반으로 한 맞춤형 스킬 훈련 시스템의 토대를 꾸준히 다져왔으며, 최근 이를

이 글 공유하기

관련 글

회사 소식 구독

새 글, 제품 업데이트, 커뮤니티 소식을 메일로 받아보세요. 스팸은 없습니다.