Sketchar

대규모의 아름다움: VR로 여는 벽화 예술의 새 시대, Alli K 인터뷰

댈러스의 벽화 아티스트 Alli K가 자신의 시작점, 대담한 그래픽 스타일, 언젠가 그려보고 싶은 표면, 그리고 Meta Quest용 Sketchar VR이 그녀의 작업 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 이야기합니다.

Alli K(Alli Koch)는 댈러스를 기반으로 활동하는 벽화 아티스트이자 일러스트레이터이며, Alli K Design의 설립자입니다. 선명하고 그래픽적인 벽화, 특히 대담한 꽃 작업으로 잘 알려진 그녀는 미국 전역의 주택과 사업장에 벽화를 그려왔으며, 강한 창작 목소리가 성공적인 비즈니스로도 이어질 수 있다는 것을 증명하고 있습니다.

많은 벽화 아티스트들처럼 Alli도 프로젝터 같은 전통적인 도구를 중심으로 초기 작업 방식을 구축했습니다. 하지만 Sketchar 같은 VR 도구가 점점 실용화되면서, 아티스트들은 벽화 작업에서 가장 답답했던 부분들—늦은 밤 프로젝션 작업, 시간이 많이 드는 셋업, 조명 조건에 맞춰 작업하는 것—을 다시 생각해보기 시작했습니다.

이번 인터뷰에서 Alli는 거의 우연히 벽화를 시작하게 된 계기, 규모(scale) 작업에서 여전히 가장 설레는 부분, 그리고 VR 같은 새로운 기술을 배우는 것이 자신의 스타일을 잃는 것이 아니라 가능성을 넓히는 일인 이유를 이야기합니다.

1. 당신은 모든 작업에서 사명감을 가지고 임하는 아티스트입니다. 자신이 중요하게 생각하는 가치를 전달하기 위한 주요 매체로 왜 벽화를 선택했나요?

Alli K: 벽화는 거의 우연히 시작됐어요. 첫 스튜디오를 빌리고 나서 제가 뭘 하는지도 정확히 모른 채 첫 벽화를 그렸죠. 그걸 소셜미디어에 올렸는데, 몇 주 후에 누군가 연락이 와서 벽화를 그리냐고 묻더니, 자기 건물에 벽화를 그려줄 수 있는지 물어봤어요.

그때부터 완전히 빠져들었죠. 그렇게 큰 규모로 작업하는 데는 뭔가 엄청난 힘이 있어요. 벽화는 정말로 예술을 한 단계 더 끌어올려주거든요. 제 스타일을 “감동적”이라고 표현하진 않겠지만, 제가 정말 좋아하는 건 제 작업을 공유하고, 성공적인 예술 비즈니스를 운영하는 것이 가능하다는 걸 자신 있게 보여주는 거예요.

Alli가 Sketchar와 프로젝터를 비교합니다

2. VR을 사용하기 전에는 디자인을 어떻게 확대하고 옮겼나요? 그리고 그 과정에서 가장 짜증 났던 부분, 이제는 안 해도 돼서 후련한 부분은 무엇인가요?

Alli K: 저는 벽화 작업을 시작한 순간부터 프로젝터를 사용해왔어요. 첫 번째 프로젝터는 학교 선생님들이 쓰던 그 옛날식 OHP(오버헤드 프로젝터)였죠. 거칠긴 했지만 그래도 작동은 했어요!

대부분의 벽화 아티스트들이 동의할 텐데, 가장 짜증 나는 부분은 밤에 프로젝션 작업을 해야 한다는 거예요. 밤늦게까지 프로젝션 작업을 하고 다음 날 아침 일찍부터 페인트칠을 해야 하는 게 정말 싫었어요. 그래서 밤에 미리 셋업할 필요 없이 VR로 벽에 디자인을 바로 배치할 수 있다는 건 정말 게임 체인저였어요.

3. 다음으로 그려보고 싶은 꿈의 대상이나 뜻밖의 표면은 무엇인가요? 그리고 제약도, 예산도, 뒷정리도 전혀 없다면 무엇을 만들고 싶나요?

Alli K: 저를 설레게 하는 건 규모예요—크기만 크다면 뭐든지요! 건물 외벽, 비행기, 옥상, 농구 코트… 어떤 표면도 제한이 없어요, 그게 바로 제가 벽화를 사랑하는 이유죠!

친구들과 함께 벽화를 그려보고 싶어요. 그냥 햇살 아래서 느긋하게 어울리며, 재미로만 그림을 그리는 거요.

4. 남편을 제외하고, 지금 벽화 작업에서 당신의 주요 도구나 창작 흐름은 무엇인가요?

Alli K: 제 남편은 제가 가장 아끼고 가장 가치 있게 여기는 벽화 자산이라서, 그걸 이기기는 어려울 것 같아요. 하지만 굳이 꼽자면 작업할 때 필요한 두 가지는 Bose 헤드폰과 좋은 Zebra 붓이에요.

5. 멘토로서, VR 같은 새로운 기술에 관심이 있는 아티스트들에게 어떤 조언을 해주고 싶나요? 자신의 스타일을 잃지 않으면서 어떻게 접근해야 할까요?

Alli K: 뭐든지 배우는 데는 곡선이 있어요. 직접 써보고, 연습하고, 뭐가 되고 뭐가 안 되는지 배워야 해요.

Sketchar가 처음 나왔을 때는 사용자 경험이 조금 낯설게 느껴졌고, 확실히 인내심이 필요했어요. 하지만 동시에 이게 업계를 바꿀 수 있는 도구라는 것도 알았죠.

VR은 점점 더 좋아지고 있고, 앞으로 어떻게 발전해나갈지 정말 기대돼요.

Alli의 이야기는 벽화가 항상 거창한 계획에서 시작되는 게 아니라는 걸 일깨워줍니다. 벽화는 호기심, 행동, 그리고 그때그때 방법을 찾아내려는 의지에서 시작됩니다. 그리고 그녀의 작업 방식이 보여주듯, Sketchar와 VR 같은 도구들은 아티스트의 스타일을 대체하지 않습니다. 오히려 작업 과정에서 마찰을 없애줄 뿐이죠.

늦은 밤 프로젝터 작업, 복잡한 셋업, 조명 조건에 맞춰 일하는 데 지친 벽화 아티스트들에게 VR은 더 깔끔하고 유연한 대안을 제공합니다. 하지만 Alli가 말했듯, 핵심은 간단합니다. 다른 어떤 기술과 마찬가지로 대하는 것이죠. 연습하고, 실험하고, 도구가 나와 함께 발전하도록 두는 것입니다.

결국 벽화를 강렬하게 만드는 건 기술이 아니니까요.

바로 아티스트 자신입니다.

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