Os mercados de internet e dispositivos móveis (os trilhos sobre os quais a RA circula) estão se expandindo em ritmo acelerado. Por isso, não há dúvidas de que a realidade aumentada logo vai mudar a forma como consumimos informação. Ainda assim, mal percebemos o impacto que a RA terá na sociedade num futuro próximo. Uma das áreas afetadas é a educação. Com sua capacidade de transformar conteúdos abstratos e difíceis em modelos visuais, a RA vai se tornar uma forma alternativa de integrar material teórico a um conceito real, trazendo novas dimensões ao aprendizado e ao ensino. O aprendizado como conhecemos está prestes a passar por uma revolução.
Nos últimos dois séculos, o mundo passou por uma grande expansão no campo do aprendizado. Vimos a evolução do quadro-negro até a capacidade de criar modelos 3D gerados por computador de qualquer coisa difícil de explicar ou imaginar.
O aprendizado por meio de tecnologias de simulação está fortalecendo as habilidades técnicas e acadêmicas dos estudantes. Simulações imersivas vão preparar os alunos para um mercado de trabalho globalmente competitivo. O principal objetivo da RA na educação é proporcionar experiência no processo de resolução de problemas, com o apoio da tecnologia. A RA combina o digital e o físico e apresenta de forma visual tudo aquilo que é difícil de imaginar na mente dos estudantes, ajudando-os a alcançar um entendimento mais profundo. Alguns governos já estão investindo bilhões de dólares em RA e RV para a educação. Países como França, China, Coreia do Sul e Estados Unidos estão dando os primeiros passos. Nesses países, a RA é recomendada como tecnologia a ser usada em cursos escolares.
Hoje em dia, a maioria das pessoas tem smartphones, que oferecem ferramentas incríveis e permitem um engajamento fácil. A RA vem somar a isso, capturando a atenção dos estudantes e motivando-os a estudar:
- As aulas se tornam interativas.
Parede de ginástica interativa
2. As apresentações ficam mais atraentes.
Atlas de anatomia humana
3. Curiosidade intelectual é estimulada nos estudantes, em vez do medo.
O principal problema ao começar a desenhar é o “medo da tela em branco”.
4. Os materiais de aprendizado ficam mais baratos.
O SketchAR é um ótimo exemplo de aplicativo para a sala de aula. Na próxima vez, vamos explicar por que o SketchAR é uma ferramenta excelente para desenvolver habilidades de desenho.

