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Como transformar prédios em telas usando realidade aumentada. Desafios tecnológicos…

Escrito por Sketchar3 min de leitura
Como transformar prédios em telas usando realidade aumentada. Desafios tecnológicos…

Como transformar prédios em telas usando realidade aumentada. Desafios tecnológicos de levar a RA para o ambiente urbano.

Os smartphones, como meio, são essencialmente redundantes. No fundo, precisamos apenas do conteúdo, não do dispositivo que o contém. Num futuro próximo não vamos precisar de TVs, smartphones ou laptops, nem de painéis publicitários nas cidades. A realidade aumentada (RA) está repensando a experiência do usuário.

A câmera do smartphone não é igual ao olho humano, mas deveria ser. Todos os visionários tentam mostrar o futuro sem explicar como ele vai funcionar nem quais passos são necessários para chegar lá. Uma ideia não vale nada sem a execução.

Veja, por exemplo, este conceito de teclado por projeção. Se olharmos mais adiante, é fácil imaginar um único dispositivo físico fornecendo tela, teclado ou qualquer outra informação necessária por meio de lentes. Provavelmente será um novo tipo de smartphone em que a tela será opcional.

Precisamos aprender a interagir com interfaces espaciais usando as mãos, a voz, os olhos ou simplesmente o pensamento. Para a RA, o principal desafio tecnológico é conseguir "colar" objetos virtuais em qualquer superfície ao nosso redor, além de ensinar as máquinas a reconhecer todas essas superfícies.

HyperReality, um filme conceitual de Keiichi Matsuda

Nosso mundo é feito de milhares de superfícies, como mesas, paredes ou pisos — e também muitas estruturas ao nosso redor, como prédios e arranha-céus. Você provavelmente já viu algum vídeo conceitual mostrando conteúdo aumentado irritante e onipresente ao seu redor. O efeito social negativo de um ambiente assim não é difícil de imaginar, mas será que essa visão é realmente possível do ponto de vista técnico?

Desafios tecnológicos:

"Colar" uma imagem virtual de alta precisão no mundo real envolve duas partes:

  1. Âncoras baseadas em localização (em uma nuvem de RA, ou AR Cloud). Existem dezenas de empresas trabalhando nesse campo, mas muito poucas se interessam pela cidade inteira como espaço de interação.
  2. Detecção de superfícies planas por algoritmos de visão computacional, usando apenas a câmera do smartphone, sem sensores de profundidade, 5G ou informações de GPS. Essa abordagem pode agregar mais valor a qualquer outra plataforma ou produto voltado à RA, seja ela qual for: plataformas de AR Cloud, aplicativos móveis ou robôs industriais em fábricas. Qualquer câmera pode se transformar em uma ferramenta poderosa para trabalhar com objetos virtuais em qualquer superfície, em qualquer dimensão — de longe ou de perto.

Confira um exemplo das soluções mais avançadas para trabalhar com superfícies verticais planas.

Rastreamento por visão computacional sem marcadores da SketchAR (sem ARKit/ARCore)

Desafios éticos:

Talvez você já tenha pensado em algum momento: "Por que eu iria querer ver toda essa publicidade através de um óculos de RA? Eu posso olhar para o mundo real sem essa camada digital na minha frente." Sim, esse é um ponto muito válido, mas parece claro para a maioria que o mundo está mudando. Espera-se que a RA se torne parte normal da cultura cotidiana, assim como os smartphones são hoje. De fato, vamos usar RA em vez de smartphones mais cedo do que se imagina. Para incentivar o uso da RA antes que ela se torne prática padrão, talvez vejamos incentivos como contas de apartamento significativamente mais baixas para quem usar óculos de RA. Ou, ainda, outros custos de serviços mais baixos e opções mais amplas para quem estiver disposto a usar realidade aumentada no dia a dia.

Outra mudança potencialmente mais útil é que a publicidade ao ar livre vai seguir o caminho da publicidade na internet atual, tornando-se mais personalizada para cada espectador. Os outdoors existentes hoje são irrelevantes para a maior parte do público que os vê.


Como pioneiro em produtos de RA voltados ao consumidor, sei que eu e outros pioneiros da área precisamos pensar nas condições em que as pessoas usam nossos produtos diariamente. Além disso, precisamos entender como transformar esses conceitos em realidade. Há uma série de problemas esperando para serem resolvidos, e estamos dispostos a encontrar soluções para eles.

Se você tiver alguma dúvida ou sugestão, sinta-se à vontade para me escrever em andrey(a)sketchar.tech

Abraços,

Andrey Drobitko, fundador e CEO da SketchAR

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