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Aprenda a desenhar com RA. Desenho passo a passo usando realidade aumentada – SketchAR 3.0.

Escrito por Sketchar3 min de leitura
Aprenda a desenhar com RA. Desenho passo a passo usando realidade aumentada – SketchAR 3.0.

Agora podemos dizer que o SketchAR é uma ferramenta completa para ensinar desenho usando realidade aumentada!

Quando concebemos a ideia inicial do SketchAR, entendemos que haveria dezenas de formas de usá-lo: no papel, em paredes, por artistas ou iniciantes interessados em desenvolver suas habilidades de desenho. Talvez você tenha percebido que evitamos usar a expressão “aprenda a desenhar”. Havia alguns motivos para isso. Apesar do potencial óbvio do app como ferramenta de aprendizado, alguns usuários interpretaram mal e concluíram que o app tinha sido criado apenas para decalcar imagens. Talvez houvesse algo de verdade nisso em relação à primeira versão do app. O processo de decalque é útil para artistas profissionais, como uma forma simples e prática de transferir um esboço para a superfície desejada. Mas o público em geral talvez não percebesse o quão variado poderia ser o uso do SketchAR.

Desenho passo a passo usando realidade aumentada. SketchAR

De qualquer forma, seguindo em frente, a nova atualização traz muitos recursos novos e empolgantes. Aqui estão eles:

1. SketchAR School
Aprenda a desenhar facilmente, passo a passo, usando realidade aumentada.

A School é uma seção com uma coleção de diferentes lições de desenho. O recurso único dessa experiência de aprendizado é a própria função principal do app: aprender a usar RA ao desenhar. Isso é feito seguindo guias passo a passo e copiando as linhas.

Desenho passo a passo usando realidade aumentada. SketchAR

Depois de desenhar os marcadores no papel (quatro sinais de mais), o usuário é guiado por cada próxima etapa do desenho. Além disso, cada etapa é acompanhada de uma descrição em texto.

Os novos marcadores que você precisa desenhar no papel.

2. Simplificamos os marcadores. De ‘zero’ a ‘mais’.
Já escrevemos sobre como escolhemos os marcadores. Escolhemos um círculo para a primeira versão do SketchAR porque isso nos permitia evitar algumas complicações.

O sinal de mais (+ ou X) é mais fácil de desenhar para o usuário, mas tecnicamente mais difícil de detectar e reconhecer pela câmera. No fim das contas, aprimoramos os métodos e passamos a usar os marcadores em formato de ‘mais’.

3. Melhorias por dentro.
A maior parte das inovações fica escondida. Um passo importante foi a integração do nosso método de ‘marcadores progressivos’. Esse método melhorou o reconhecimento do processo em relação a tudo o que o usuário desenha. Todos esses dados modificam continuamente o desempenho do app e, por sua vez, recomendam algoritmos de acordo com as necessidades específicas de cada desenhista.
Aqui está uma descrição dos métodos em inglês e russo.

4. Inteligência Artificial
Usamos machine learning como parte importante do papel do SketchAR como assistente, ajudando o usuário a entender como desenhar um determinado objeto e quais são seus hábitos de desenho. Usando essas informações, o algoritmo exclusivo de cada usuário deve ajudá-lo a atingir seus objetivos na arte do desenho com uma assistência sob medida.

5. Redes Neurais
A abordagem de rede neural convolucional é uma melhoria muito promissora do núcleo do aplicativo. A rede é treinada com um grande conjunto de exemplos reais tirados de pessoas que usaram o SketchAR. Esses dados são então usados para encontrar o algoritmo ideal para posicionar um esboço virtual sobre uma superfície real. Ela aprende sozinha, usando todas as informações disponíveis para essa tarefa, o que resulta em maior estabilidade do algoritmo. Já vimos bons resultados, e com mais dados de treinamento esse algoritmo se tornará universal.

Tudo o que você vê aqui é apenas um dos primeiros passos. A qualidade da própria tecnologia, assim como o número e a variedade de lições, vai continuar crescendo.

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Fique ligado!

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