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Estreia: A Primeira Tatuagem Criada com Realidade Aumentada

Escrito por Sketchar2 min de leitura

A equipe do Sketchar, em colaboração com o artista, pesquisador e tatuador Herman IX, continua explorando as tecnologias imersivas como ferramenta para expandir os horizontes criativos das pessoas.

Apresentamos um filme de pesquisa – The Circle, em que Herman IX reinventa a abordagem tradicional da tatuagem ao criar uma tatuagem usando tecnologia de realidade aumentada.

O que torna esse filme de pesquisa único?

Esse filme é uma exploração pioneira em que uma tatuagem é aplicada ao corpo, e um esboço virtual é usado como estêncil na pele de uma modelo, que o artista vê em tempo real através de óculos de realidade mista.

Como funciona?

O esboço é carregado nos óculos e projetado sobre o corpo. O tatuador vê o esboço finalizado e então o traça diretamente na pele. A tecnologia de visão computacional é usada para reconhecer a posição do corpo e os tons de pele, garantindo o posicionamento preciso do design virtual.

Qual é a singularidade do processo de tatuagem usando realidade aumentada?

As formas do corpo, a elasticidade da pele e o movimento constante da modelo sempre representaram desafios para o processo de tatuagem. Herman IX desenvolveu uma solução em que as imperfeições nas linhas contribuíam para a estética da obra final.

The Circle – a história da criação da primeira tatuagem usando realidade aumentada (Sketchar)

Que percepções podem ser obtidas ao assistir ao filme?

A observação mais marcante, além dos visuais cativantes, é a percepção do processo pela mente do espectador. Especialmente quando o esboço virtual "se funde ao corpo", a sensação obtida a partir desse processo ganha um significado profundo. Essas imperfeições proporcionam uma compreensão mais aprofundada não apenas da tecnologia de realidade aumentada, mas também a oportunidade de olhar além dos limites das formas e sensações conhecidas.

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Herman IX – um artista e tatuador reconhecido não apenas por seus trabalhos e participação em exposições e convenções de tatuagem ao redor do mundo, mas também por seus estudos sobre a história da tatuagem e suas pesquisas sobre a dor associada a ela. Essa abordagem abrangente faz de Herman IX uma figura relevante não só no mundo da tatuagem, mas também no campo científico, revelando novas facetas do fenômeno cultural e social da tatuagem.

O aplicativo Sketchar é o primeiro aplicativo de ensino de desenho usando realidade aumentada, com mais de 11 milhões de downloads. Há mais de 7 anos, a equipe do Sketchar explora o desenvolvimento de habilidades criativas por meio de tecnologias imersivas. Uma das principais soluções da empresa, além do desenho em AR, é o sistema patenteado de avaliação de habilidades criativas e elaboração de um plano de desenvolvimento com base nas habilidades e interesses do usuário – Sketchar Sense.

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Software – Sketchar
Artista – Herman Devyashin
Direção de Evgeniy Bakirov
Produção de Michael Novitskiy
Modelo Iana Andriukhina

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