Quando as Quadras Viram Telas: Como o Sketchar Ajuda a Dukstill a Escalar Murais no Chão Além dos Limites Tradicionais
Pintar murais no chão agora é fácil usando VR – a Dukstill usa o Sketchar para projetar, escalar e posicionar obras gigantescas em quadras de basquete com velocidade e precisão incomparáveis. Veja como o AR/VR está transformando a arte pública.

Pintar um mural no chão não tem nada a ver com pintar em uma parede. Não há projeção vertical, nem ângulo confortável, nem uma forma fácil de calcular proporções em 400 metros quadrados de concreto. Para a maioria dos artistas, essas limitações já seriam motivo suficiente para evitar completamente as superfícies horizontais.
Mas não para Dukstill – um dos primeiros na Turquia a adotar ferramentas de AR e VR para arte mural. Conhecido por transformar quadras de basquete em playgrounds geométricos vibrantes, Dukstill levou o Sketchar e o Meta Quest muito além de seus usos originais, adaptando a tecnologia às realidades da pintura em grande escala no chão.
Nesta entrevista, ele explica como o Sketchar o ajuda a capturar escala, controlar a perspectiva, trabalhar mais rápido, colaborar melhor e alcançar uma precisão criativa que antes era impossível em superfícies horizontais. Mais importante, ele mostra como a tecnologia não está substituindo a arte – está expandindo o que os artistas são capazes de fazer.



Vídeo: Instagram da Dukstill
1. Murais no chão vêm com limitações únicas – especialmente o fato de que você não pode usar projetores em superfícies horizontais. O que te levou a explorar ferramentas de AR/VR como o Sketchar como alternativa?
Dukstill: Por anos, trabalhei com projetores, mas esse método atinge seus limites em murais no chão. Como você não pode projetar em uma superfície horizontal, transferir o esboço se tornou algo difícil e desnecessariamente caro.
Quando experimentei o Sketchar pela primeira vez, o aplicativo era pensado principalmente para uso vertical, mas eu forcei seus limites em uma superfície de 28 por 15 metros. Naturalmente, enfrentei alguns desafios no início – controlar uma área tão gigantesca em VR já é uma experiência em si.
Nos primeiros dias, eu apertava sem querer os botões do controle ao me abaixar, então tirei as pilhas para evitar comandos indesejados. Depois, quando o recurso de trava de imagem foi adicionado, foi o momento em que pensei: "É isso." Ver a equipe resolver exatamente o problema que eu enfrentava fez a tecnologia parecer muito mais confiável.
Agora não há problemas de iluminação, nem custos de projeção, e fazer o rascunho em superfícies gigantescas se tornou um processo muito mais profissional.



Vídeo: Instagram da Dukstill
2. Nos conte sobre seu processo criativo ao pintar uma quadra de basquete. Em quais momentos o Sketchar te ajuda a planejar, posicionar ou escalar sua obra de forma mais eficiente?
Dukstill: Pintar uma quadra de basquete é como resolver um quebra-cabeça enorme – cores, formas e composição precisam funcionar de todos os ângulos. É aí que o Sketchar transforma completamente meu fluxo de trabalho.
Começo posicionando a quadra dentro do VR e consigo ver a escala, o ângulo e o posicionamento do rascunho em dimensões reais. Mesmo antes de pintar, já experimento a composição inteira como se ela já estivesse pronta.
Isso acelera o processo drasticamente e reduz a margem de erro a quase zero. Tarefas como escalonamento, que costumavam levar horas, agora levam apenas minutos – o que me permite dedicar mais tempo ao lado criativo.

Imagem: Dukstill
3. Murais no chão costumam sofrer com distorção de perspectiva e problemas de alinhamento. Como você mantém as proporções corretas quando as pessoas veem a obra de vários ângulos ou de alturas elevadas?
Dukstill: A distorção de perspectiva é o maior desafio em murais no chão. As pessoas veem a obra de todas as direções – de lado, de frente, de cima, e através de drones. Então ela precisa parecer correta de todos os ângulos.
O Sketchar se torna como um par extra de "olhos" para mim. Consigo pré-visualizar e ajustar o design a partir de diferentes alturas e ângulos diretamente dentro do espaço real.
Isso garante que as proporções permaneçam precisas, a simetria continue intacta e os detalhes fiquem no lugar certo. Graças ao VR, o processo se torna mais rápido e significativamente mais preciso.



Vídeo: Instagram da Dukstill
4. Você é um dos primeiros artistas de murais na Turquia a adotar o Sketchar para pinturas de grande escala no chão. Que conselho você daria para artistas que querem pintar superfícies enormes mas se sentem intimidados pela escala?
Dukstill: Meu primeiro conselho para quem está começando com murais de grande escala é: não tenha medo do tamanho. Uma superfície enorme pode parecer intimidadora, mas as ferramentas certas tornam tudo muito mais gerenciável.
Aplicativos como o Sketchar deixam o fluxo de trabalho mais claro e controlado. Escalar e alinhar dezenas de metros só com os olhos é extremamente difícil, mas o AR/VR te dá um guia virtual.
Usar tecnologia não diminui o lado artístico do trabalho – pelo contrário, aumenta sua confiança e abre mais espaço para a criatividade.

Imagem: Dukstill
5. Com base na sua experiência transformando quadras de basquete com AR/VR, como você enxerga a tecnologia moldando o futuro da arte pública em grande escala – especialmente em superfícies não convencionais como pisos, ruas e campos esportivos?
Dukstill: Acredito que o AR/VR se tornará uma parte padrão da arte pública em grande escala. Em superfícies como quadras, ruas e campos esportivos – onde os métodos tradicionais são difíceis – a tecnologia está se tornando uma necessidade.
Em breve, os artistas vão projetar murais em VR antes de pintar, as marcas vão revisar projetos em ambientes virtuais, e a execução física vai levar muito menos tempo.
A tecnologia não substitui o artista – ela simplesmente nos permite pensar maior. Por isso estou animado em fazer parte dessa transformação.

Imagem: Dukstill desenhando no chão usando o aplicativo Sketchar no Meta Quest
Murais no chão já foram definidos por limitações: montagens caras, alinhamento minucioso, distorções imprevisíveis e gargalos no fluxo de trabalho que desaceleravam até os artistas mais experientes. O processo de Dukstill mostra como o AR/VR está rapidamente derrubando essas barreiras.
Ao trazer a escala do mundo real para um fluxo de trabalho digital, o Sketchar permite que os artistas pré-visualizem, posicionem, escalem e ajustem seus designs antes que uma única gota de tinta toque o chão. Para superfícies grandes – quadras, ruas, praças, pistas – essa mudança é transformadora. Ela reduz o tempo de preparação, melhora a precisão, diminui erros e torna composições complexas muito mais viáveis.
Mais importante ainda, dá aos artistas a liberdade de pensar maior.
AR e VR não estão substituindo o talento artístico; estão amplificando-o.
Como diz Dukstill: "A tecnologia não diminui o lado artístico do trabalho – ela aumenta sua confiança e abre mais espaço para a criatividade." E é exatamente por isso que essa nova geração de muralistas tecnológicos está redefinindo o futuro da arte pública, uma superfície gigante de cada vez.
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