Настало время оглянуться на прошедший год и поделиться с вами подборкой самых вдохновляющих моментов, проектов и результатов, которые показывают, какую пользу дополненная реальность приносит миру.
#1.
Победа на Webby Awards!

Прежде всего, для нас большая честь, что наш продукт SketchAR был признан лучшим в номинации «Best Use of Augmented Reality 2018» в категории мобильных сайтов и приложений.
Для нас было огромным удовольствием принять участие в церемонии в Нью-Йорке вместе с FKA Twigs, Адамом Сэндлером, Лиамом Нисоном, Джесси Уильямсом, Дэвидом Леттерманом, Дэвидом Харбором, Лорой Линни и другими.
Посмотрите короткое интервью с основателем и генеральным директором SketchAR Андреем Дробитко как победителя Webby Award в номинации Best Use of Augmented Reality 2018 — о работе команды и о самой награде.
#2
Технология SketchAR.
Наконец, пришло время рассказать о том, что мы разработали и какие проблемы решили в 2018 году.

Одним из первых достижений стал метод «прогрессивных маркеров» для распознавания линий, нарисованных художником: они превращаются в якоря и повышают устойчивость удержания виртуального объекта.
Прочитайте полную статью об этом методе и подходе.
Позже мы нашли решение одной из главных проблем компьютерного зрения — работы с белыми поверхностями.

SketchAR Tracking Method Without Markers
Спустя два года мы представили один из важнейших этапов в развитии SketchAR. А также в развитии компьютерного зрения в целом.
SketchAR Tracking Method Without Markers способен обнаруживать плоские поверхности. Более того, он остаётся стабильным даже в экстремальных условиях, например, когда камера не видит окружение чётко при увеличении и смотрит только на белую поверхность.
Наш алгоритм решает эту проблему лучше, чем ARKit или ARCore, которые дают низкую точность на плоской поверхности и при удалении виртуального объекта от текущей позиции. Мы продолжим развивать нашу технологию глубокого распознавания плоских поверхностей, потому что в будущем это решение может использоваться другими компаниями, например, в наружной AR-рекламе.
#3
Партнёрства.
Мы рады объявить о партнёрстве с Huawei. Для команды SketchAR большая честь стать частью 3-го мероприятия Huawei Eco-Connect Europe в этом году в Риме.


#4
Самый первый виртуальный ассистент.
Ваши навыки развиваются быстрее, если вы прислушиваетесь к советам профессионалов. Не секрет, что эра виртуальных ассистентов набирает обороты. Именно поэтому одной из важнейших вех года стал запуск виртуальных ассистентов.

Главная отличительная особенность — процесс обучения персонажа на основе вашей активности. Советы становятся более персонализированными благодаря машинному обучению. После нескольких уроков виртуальный ассистент понимает уровень ваших навыков рисования.
#5
Брендовые интеграции и сотрудничество с Universal Pictures — премьера «Гринча» в Париже.
С 21 по 25 ноября 2018 года команда SketchAR получила возможность привнести творчество, искусство и технологии всем посетителям кинотеатра Gaumont в Париже, где Universal Pictures запускали рекламную кампанию нового фильма про Гринча.

Это означает, что SketchAR — совершенно новый эффективный способ продвижения продуктов с помощью дополненной реальности.
Мы предлагаем комплексную интеграцию брендов в приложение SketchAR, чтобы подарить вашим клиентам совершенно новый опыт: брендированная категория, персонализированный виртуальный ассистент и зона живого рисования.
#6
События.
Наша команда выступила в качестве спикера и эксперта более чем на десяти крупнейших конференциях по всему миру:
- European Immersive Computing Summit в Венеции.
- Guangzhou 2018 — 2-я Международная конференция и выставка индустрии AR/VR.
- The China-Europe Artificial Intelligence Summit в Дунгуане.
- и многие другие.
Но одним из самых важных событий стало приглашение выступить на 2018 World Conference on VR Industry, которая прошла с 19 по 21 октября в Nanchang Greenland International Expo Center, провинция Цзянси, Китай.
Президент Китая Си Цзиньпин и председатель Alibaba Group Джек Ма открыли мероприятие, организованное при поддержке Министерства промышленности и информационных технологий (MIIT) и народного правительства провинции Цзянси. Конференция собрала государственных чиновников провинции, местных и международных представителей отрасли, экспертов и учёных цифровой сферы.

Дискуссионные панели были посвящены проблемам, трендам и решениям VR/AR для промышленных приложений.
Дополненная реальность стала нашим настоящим. Сотрудничество, дизайн, навигация и, конечно, образование — в любой сфере, где нам нужна помощь, будут поддерживать дополненная и виртуальная реальность.


Наш генеральный директор Андрей Дробитко выступил в субботу, 20 октября, с докладом «Синергия искусства и технологий».
Мы верим, что лучший год ещё впереди, и готовы покорять новые высоты в 2019 году! Поэтому мы с нетерпением ждём внедрения новых AR-решений и надеемся помочь людям развивать профессиональные навыки в 2019 году.
Желаем вам светлого года впереди!

Команда SketchAR
С Рождеством и Новым годом!
Ваша,
