Sketchar
Назад к блогу

Как VR навсегда меняет мурал-арт: интервью с Ники Дэвисом

Автор: Sketchar3 мин чтения

Технологии меняют мир уличного искусства и мурал-арта – и мало кто из художников принимает эту эволюцию так смело, как Ники Дэвис, муралист, иллюстратор и дизайнер игрушек из Хьюстона. Известный своими причудливыми персонажами, яркими красками и фантазийными мирами, Ники выработал узнаваемый стиль под влиянием ранней граффити-культуры и живой энергии родного города.

Он всегда раздвигает границы творчества и одним из первых стал использовать VR для мурал-арта с Sketchar на Meta Quest, сочетая традиционные навыки живописи с передовыми инструментами. Мы расспросили Ники об этом уникальном сочетании искусства и технологий – и о том, каким видится будущее для художников, осваивающих дополненную и виртуальную реальность.

Приятного чтения!

Фото из Instagram Ники Дэвиса

1. Вы один из первых художников, использующих VR для росписи муралов. Каким было ваше первое впечатление, когда вы попробовали VR для своего мурал-арта?

Ники: Честно говоря, первое впечатление было просто от того, насколько это весело. Я люблю пробовать новые технологии, которые помогают создавать искусство, и VR сразу показался мне инструментом, которым я могу пользоваться.

2. Что до сих пор не понимают «хейтеры», когда пишут «игрушка» под видео о VR в уличном искусстве?

Ники: Многие до сих пор думают, что шлем рисует за меня. Они видят технологичное устройство и решают, что оно заменяет мастерство. Но это мои собственные эскизы, которые я сам придумываю, и именно годы практики позволяют мне писать их именно так. VR – не художник, это просто инструмент.

Это напоминает мне времена, когда только появились проекторы. Их тоже поначалу ненавидели. А потом все их приняли, и это стало нормой.

Видео: Instagram Ники Дэвиса

Это следующая волна. Немного похейтят, а потом у всех появится шлем. Я просто превращаю негатив в топливо и продолжаю показывать, насколько это на самом деле полезно.

3. Что для вас самое ценное при использовании VR-шлема и Sketchar как для коммерческих муралов, так и для личного творчества?

Ники: Самое главное преимущество – время. Я могу набросать контур эскиза за несколько минут. Если бы я рисовал от руки, размечал сетку или настраивал проектор, это заняло бы гораздо больше времени.

Еще одно огромное преимущество – возможность работать в тесных пространствах или днём. Если хочешь сделать набросок в коридоре или узком месте, с VR это возможно. С проектором это было невозможно.

Видео: Instagram Ники Дэвиса

Скачать Sketchar на Meta Quest

4. Как бы вы сравнили старые инструменты вроде проекторов или сеток для рисования с использованием VR-шлемов, таких как Meta Quest, для мурал-арта?

Ники: Проекторы и сетки работают, но с ними много мороки. С проектором я, бывало, торчал на парковке посреди ночи с iPad и проектором на земле, пока сам стоял на лестнице. У друзей крали оборудование, потому что ты далеко от своих вещей, а проецировать можно только ночью.

VR переворачивает всё это. Это быстрее, безопаснее и гораздо гибче. Я могу работать посреди дня, в любом пространстве, не переживая о настройке или краже оборудования.

Фото: Instagram Ники Дэвиса

5. Что бы вы посоветовали художникам, которые никогда не пробовали VR для своих муралов или творчества?

Ники: Я бы сказал, что это меняет всё. Посмотрите некоторые мои видео, и вы увидите, насколько шлем проще и доступнее по цене по сравнению с проектором. Как только попробуете, поймёте, сколько времени это экономит и насколько раскрывает возможности вашей работы.

Откройте будущее уличного искусства вместе со Sketchar и VR**.** Попробуйте Sketchar на Meta Quest, чтобы вывести свой творческий процесс на новый уровень.

Скачать Sketchar на Meta Quest

Узнать больше о Sketchar на VR можно здесь

Интервью

Все гайды и статьи об инструменте Sketchar: Интервью

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.