Для художников-монументалистов, рисующих портреты и животных, эскиз — это не просто первый шаг, а зачастую самая трудоемкая и требующая больших умственных усилий часть процесса. Правильное определение пропорций, корректировка перспективы с помощью крана и постоянная проверка выравнивания могут занять часы, прежде чем начнется собственно рисование.
Севильский художник-монументалист Фабиан Браво Герреро, известный как Арт Като, годами работал с традиционными методами эскизирования, такими как сетки и техники рисования каракулей. Недавно он внедрил в свой рабочий процесс Sketchchar и VR-гарнитуру — не для замены художественного мастерства, а для упрощения этапа эскизирования.

В этом интервью Арт Като объясняет, как VR изменила его подход к созданию портретных фресок, почему скорость и четкость важнее новизны, и как возвращение времени на эскизы позволяет ему сосредоточиться на том, что действительно определяет художника: цвете, объеме и деталях.
1. Ваши фрески с изображением детей невероятно выразительны. Могли бы вы поделиться своим творческим процессом до использования Sketchar и тем, как он изменился после начала работы с VR-гарнитурой?
Арт Като: Четыре детские фрески, которые я написал в Ронде, были созданы с использованием техники, называемой каракули. Вы создаете множество каракулей или случайных фигур, которые позже служат ориентиром. Это несколько более быстрый процесс, чем использование сетки, и он более гибок, поскольку вы можете позже изменить размер и расположение с помощью приложения.
Однако это становится утомительным, когда приходится стирать каракули и пытаться найти настоящую линию рисунка среди такого количества набросков.



2. Портреты — одна из самых сложных тем в монументальной живописи, особенно с точки зрения пропорций и точности изображения лица. Как Sketchar и VR помогают вам в решении этих задач?
Арт Като: Они очень помогают мне в создании быстрых эскизов. На стене остается только сам эскиз, поэтому мне не нужно стирать направляющие линии, сетку или другие опорные линии.
На создание эскиза фрески с детьми у меня ушло 45 минут. Ее размеры 18 × 3 метра, а при использовании техники «каракулей» это заняло бы как минимум 4–6 часов.

3. Что для вас, как для художника, является самым захватывающим или удивительным аспектом использования таких технологий, как VR, в вашей работе над фресками?
Арт Като: Скорость. Я тратил от 6 до 12 часов только на то, чтобы разместить эскиз на большой фреске. Вам нужно думать о размещении, движении крана, перспективе и постоянно проверять, всё ли правильно.
С VR-гарнитурой вы просто начинаете рисовать, не беспокоясь о том, допустили ли вы ошибку в эскизе.



**4. Многие художники-монументалисты опасаются, что технологии могут помешать их художественной интуиции. Как вы сочетаете традиционные навыки с инструментами виртуальной реальности в своей работе?
Арт Като: Я всегда говорю, что с помощью этой технологии почти каждый может делать наброски. Но давайте не будем себя обманывать — когда дело доходит до добавления цвета, объема и создания выразительного дизайна, вот где проявляется настоящий художник.


Это был первый набросок, созданный Като с помощью приложения Sketchar в VR-гарнитуре (2 октября 2025 г.).
5. Что бы вы сказали художнику-монументалисту, который никогда не пробовал VR и, возможно, испытывает сомнения или страх перед ней?
Арт Като: Для меня важнее всего скорость и четкость. VR позволяет использовать время, которое обычно тратится на эскизы, для собственно живописи.
Сэкономленные на этапе эскизирования часы можно использовать для улучшения деталей и доработок. Если вам нравится импровизировать во время эскизирования, то это уже другая история, но для контролируемой, точной работы это большое преимущество.


Скачать Sketchar на Meta Quest
В опыте Art Kato выделяется не только более быстрое создание эскизов, но и изменение мышления. Благодаря VR, неопределенность, которая раньше доминировала на ранних этапах создания фрески, в значительной степени исчезает. Вместо того чтобы тратить от 6 до 12 часов на корректировку пропорций, удаление направляющих и сомнения в правильности расположения элементов, он может уверенно перейти непосредственно к живописи.
Важно отметить, что VR не стирает роль художника. Как указывает Арт Като, любой может сделать эскиз, но понимание цвета, глубины, композиции и эмоций по-прежнему определяет истинное мастерство. Такие инструменты, как Sketchar, не заменяют интуицию; они защищают её, устраняя технический шум.
Для художников-портретистов, ценящих точность, скорость и сосредоточенность, VR — это не изменение способа живописи, а возвращение времени для более качественной работы.
▋
Узнайте больше о Sketchar
Подпишитесь на Фабиана Арта Като в Instagram

Попробуйте Sketchar на любом устройстве
Sketchar доступен на всех устройствах



