Sketchar
Назад к блогу

Шаги SketchAR по развитию индустрии XR в рамках круглого стола Европейской комиссии

Автор: Sketchar2 мин чтения
Шаги SketchAR по развитию индустрии XR в рамках круглого стола Европейской комиссии

В начале марта генеральный директор и основатель SketchAR Андрей Дробитко принял участие в закрытом круглом столе Европейской комиссии, посвящённом развитию цифровой экономики Европы на ближайшее десятилетие, где иммерсивные технологии были названы одним из ключевых направлений.

К 2030 году VR и AR могут добавить мировой экономике около 1,3 триллиона евро — по сравнению с 39 миллиардами евро в 2019 году.

Хотя большинство крупных игроков сейчас сосредоточены в Азии и США, у Европы также есть большой потенциал стать лидером рынка в этой сфере благодаря доступности исследований и разработок, культурному разнообразию, квалифицированной рабочей силе, высокоточному и нишевому производству.

Целью встречи стало обсуждение недавно опубликованного коммюнике о европейских медиа в цифровое десятилетие. Частью этого документа является отдельная инициатива по запуску коалиции VR/AR (к концу 2021 года) для стимулирования сотрудничества между отраслями и обеспечения европейского лидерства. Также есть планы создать VR Media Lab для поддержки творческого сотрудничества над проектами новых форматов повествования и взаимодействия с помощью AR и VR.

В ходе обсуждения участники круглого стола подняли вопросы принципов построения экосистемы, этических аспектов, разнообразия решений и их интеграции сейчас и в будущем, формирования сообщества, инвестиций, исследовательской деятельности и ряда других тем.

По словам Андрея Дробитко, на данном этапе крайне важно развивать инициативу по включению отдельного предмета, связанного с иммерсивными технологиями, в программу европейских школ. Детям в ближайшем будущем неизбежно предстоит с ними столкнуться. К тому же инструменты AR/VR позволяют педагогам лучше готовить новое поколение к уникальным требованиям XXI века, стимулируя критическое мышление, коммуникацию, сотрудничество и творчество в классе. Разумеется, есть ряд аспектов, которые нужно учитывать при использовании иммерсивных технологий с детьми и молодёжью (особенности самих технологий, содержание среды, модели социального взаимодействия, стадия развития ребёнка).

Сфера образования — одна из ведущих отраслей по объёму инвестиций в AR и VR.

Команда SketchAR ежедневно старается сделать так, чтобы потенциал XR не оставался просто словами на бумаге.

Так, в начале этого года мы предоставили бесплатные лицензии образовательным учреждениям по всему миру для развития творческих способностей детей с помощью уникального интерактивного подхода SketchAR: рисования в AR, редактирования фото и видео с помощью ИИ и даже творческих мини-игр. Преподаватели изобразительного искусства и их ученики получили возможность бесплатно пользоваться всеми функциями нашего приложения. Сейчас мы сотрудничаем с рядом школ из США, Дании, Швейцарии, Германии, Австрии, Малайзии и Тайваня.

National Pingbei Senior High School на Тайване

SketchAR — одно из первых приложений, где цифровой слой помогает человеку в реальном мире. Интерфейс любой дополненной реальности даёт возможность ориентироваться в окружающей среде и взаимодействовать с ней. В виртуальном мире возможностей ещё больше. В этом и заключается суть нового способа взаимодействия человека с пространством.


Скачайте приложение SketchAR бесплатно и откройте для себя новые возможности.

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.