Sketchar
Назад к блогу

Как всё начиналось: история создания Sketchar и люди, стоящие за ним

Автор: Sketchar5 мин чтения

Как всё начиналось

Основатели Sketchar, Андрей Дробитко и Алекс Данилин, познакомились ещё в 2004 году в Пензе. В то время Андрей учился на графического дизайнера в художественной школе, а Алекс изучал информатику. В 2011 году они основали свою первую технологическую компанию, которая помогала издателям превращать новостные сайты в нативные мобильные приложения. Один из связанных с ней продуктов попал в подборку App Store Best of 2015. Но несмотря на крутую технологию, из-за рыночных условий бизнес оказался экономически невыгодным и был закрыт. Однако именно тогда началась новая история…

Первое тестирование MVP Sketchar (22 июня 2012 года)

Первоначальная концепция Sketchar пришла Андрею в голову во время прогулки с другом (Иваном Яковенко, который сейчас работает ведущим инженером в Target) по Сан-Франциско в июне 2012 года (в тот период Андрей и Алекс проходили программу инкубации Farminers от IMI.VC, которая инвестировала в их первый стартап). Идея заключалась в том, чтобы, глядя через камеру телефона, следовать по виртуальным линиям рисунка, наложенным на реальную поверхность. Но время для запуска продукта дополненной реальности для мобильных устройств ещё не пришло: Андрей и Алекс были полностью погружены в текущий проект, а к тому же в 2012 году просто не существовало смартфонов, способных выполнять сложные вычисления, необходимые для работы AR (фундаментальные сложности актуальны и сегодня). Реальная разработка приложения Sketchar началась только в августе 2016 года.

Андрей Дробитко:

Вечером 30 декабря 2016 года я просто из любопытства выложил черновую версию Sketchar на Product Hunt (сайт для публикации и поиска новых продуктов), указав, что это ещё работа в процессе.
Утром 31 декабря мой почтовый ящик был забит письмами от мировых СМИ, венчурных фондов и просто любопытных людей. Мы собрали более 5000 регистраций на сайте от тех, кто хотел одним из первых получить доступ к приложению. Это стало подтверждением того, насколько Sketchar привлекателен для широкой аудитории.

17 апреля 2017 года первая (iOS) версия Sketchar официально вышла на рынок. Тогда приложение целиком строилось на идее использования AR для рисования: оно позволяло увидеть виртуальный набросок на поверхности, на которую затем предстояло нанести реальный рисунок. В 2018 году в приложение начали добавлять пошаговые уроки рисования — это стало первым шагом к формированию продукта, предлагающего художникам полноценный творческий опыт. В 2019 году команде Sketchar удалось разработать систему компьютерного зрения без маркеров для отслеживания плоских поверхностей, которая избавила пользователей от необходимости делать метки, чтобы «удерживать» изображение во время его обводки.

Из-за отсутствия качественных решений, использующих AR для размещения виртуального изображения на бумаге, было решено сосредоточиться на разработке собственного технологического подхода. Он до сих пор совершенствуется как уникальный способ «приклеивания» виртуальных объектов к сложно отслеживаемым поверхностям, таким как лист белой бумаги или стена. Главное преимущество в том, что виртуальный набросок остаётся зафиксированным на месте, даже если лист или холст двигается, а рука закрывает нарисованное содержимое или саму поверхность более чем на 80%. Система работает на основе технологии компьютерного зрения, усиленной нейронными сетями и машинным обучением.

Таким образом, с момента своего появления Sketchar произвёл революцию в индустрии как успешный пример использования AR для развития человеческих навыков и создания чего-то красивого в реальном мире, регулярно попадая в списки лучших AR- и AI-компаний Европы и мира.

Кто такие Андрей и Алекс?

Основатели Sketchar: Александр Данилин (CTO) и Андрей Дробитко (CEO)

Андрей Дробитко (Adno)

— разносторонний художник, дизайнер и специалист по иммерсивным технологиям, который с 2004 года создаёт граффити и муралы, интерактивные инсталляции и скульптуры, дизайны и видео, творческие концепции и мобильные продукты. Сейчас он входит в топ-15 художников муралов России и часто выступает спикером на технологических конференциях по всему миру.

Как художник, я обычно не делаю никаких набросков. 90% моего искусства — это фристайл, потому что я большой поклонник случайности в творчестве. Но это работает только при наличии профессиональной базы. Более того, начинающие авторы часто сталкиваются с психологической проблемой, которая мешает им действовать, — страхом перед чистым холстом.
Поэтому для меня Sketchar — это не просто проект, а квинтэссенция многолетнего опыта и желания помочь людям легче осваивать художественные навыки и быстрее добиваться успеха.

Муралы Андрея Дробитко (Adno) по всему миру

Алекс Данилин

— увлечённый искусством технический эксперт, который умеет превращать приложения из набросков на салфетке в лидеров сторов. Когда Андрей предложил Алексу стать техническим сооснователем их первого стартапа, тот занимал должность тимлида в инвестиционной компании в Москве со строгой рабочей средой и формальным дресс-кодом. Но, будучи по натуре авантюристом, он согласился помочь. Одно повлекло за собой другое…

В моей жизни всегда были друзья-художники. Искусство и технологии — это моя страсть. Когда Андрей спросил, хочу ли я участвовать в новом проекте — Sketchar — я понятия не имел, как разрабатывать подобное приложение. Но это был вызов, перед которым я не смог устоять.

Каким Sketchar является сейчас

С самого начала главная цель приложения заключалась в том, чтобы дать людям инструменты, способные помочь им показать, на что они способны. Первые три года Sketchar позиционировал себя как приложение для рисования, но со временем стало понятно, что развивать творческие способности художников исключительно через рисование недостаточно. Креативность — важнейший навык XXI века, и развивать его может любой. Так, по мере постепенного роста числа и разнообразия функций, в 2020 году Sketchar подошёл к тому моменту, когда должен был стать платформой для творцов.

Около 70% пользователей приложения — новички, которые только делают первые шаги в创作 искусства. Важно вовлечь их в творческий процесс через увлекательный опыт, независимо от того, какими навыками они обладают. Остальные 30% — это продвинутые или профессиональные художники, ищущие дополнительные возможности для ускорения создания контента. Исходя из этого, команда Sketchar разработала уникальный набор инструментов, который упрощает первый шаг в творчество благодаря системе персонализированной обратной связи, ускоряет освоение художественных навыков через интерактивный подход (включая рисование в AR, редактирование фото с помощью ИИ и геймификацию), а также позволяет добиваться успеха, делясь результатами всего одним касанием.

Sketchar создан для авторов визуального искусства и для тех, кто всегда хотел что-то создавать, но никогда не мог себе этого позволить.

Миссия Sketchar — объединить пользу и развлечение, чтобы превратить самых разных людей в творцов, открыв перед ними широкий спектр возможностей, не требующих значительных затрат времени и усилий. Главное — мы не просто команда суперкрутых технических разработчиков и исследователей: мы изнутри знаем реальные потребности своих пользователей, потому что наш продукт создают в первую очередь художники. Уже более 15 лет искусство и технологии являются неотъемлемой частью нашей жизни, поэтому у нас достаточно ясное понимание того, как создавать эффективные решения для развития творческих личностей.


Скачайте приложение Sketchar бесплатно.

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.