Раньше планирование мурала означало щуриться в экран телефона, клеить на стену распечатки или арендовать проектор, чтобы прикинуть пропорции. Эта эпоха закончилась.
Новое обновление Sketchar для Meta Quest — это самый большой шаг вперёд, который мы сделали для муралистов, работающих с AR/VR. Шесть новых функций, построенных с учётом того, как на самом деле работают профессиональные художники, дают вам полный контроль над размещением референса ещё до того, как на стене появится первая линия.
Вот всё, что нового.
Автоматическое размещение: гарнитура сама находит стену
Первый шаг в создании любого мурала — перенести референс на поверхность. Теперь это занимает три секунды.

Откройте библиотеку изображений, возьмите любой референс — свои эскизы, концепты персонажей, шаблоны леттеринга — и разместите его. Гарнитура Meta Quest использует пространственное сканирование, чтобы автоматически распознать поверхность и точно наложить на неё изображение. Никакой ручной калибровки, никакой возни. Просто разместил — и работай.
Это работает на любой поверхности, которую может отсканировать гарнитура: стены, полы, потолки, изогнутые архитектурные элементы. Пришёл, разместил, нарисовал.
Режим коллажа: собирайте всю композицию прямо на стене
Большинство муралов создаются не по одному референсу. Вы совмещаете персонажа, элемент фона, леттеринг, второстепенную фигуру — и нужно увидеть, как всё это выглядит вместе, в масштабе, ещё до начала работы.

Режим коллажа позволяет разместить сразу несколько изображений на одной поверхности. Перемещайте их, меняйте размер относительно друг друга и выстраивайте полную композицию в AR — прямо на стене, которую собираетесь расписывать.
Этот этап планирования раньше требовал бумажных распечаток, скотча и постоянного отхода назад, чтобы прищуриться и оценить результат. Теперь всё это происходит прямо в гарнитуре, в реальном масштабе, ещё до первой отметки на стене.
Перемещение и масштабирование: точный контроль по каждой оси
Когда референс размещён, нужно, чтобы он стоял именно там, где нужно — без приблизительности.
Новые инструменты перемещения и масштабирования позволяют точно настраивать положение и размер по осям X, Y и Z с помощью джойстиков. Нужно сдвинуть референс на пару сантиметров вверх? Готово. Хотите увеличить его, не потеряв перспективу? Наведите на изображение двумя указательными пальцами и сделайте щипок.

Управление достаточно интуитивное, чтобы ощущаться мгновенным, и достаточно точное, чтобы иметь значение. Работаете ли вы над трёхметровой работой или заполняете целый фасад здания — размещение будет именно там, где нужно.
Вращение: подстройка под любую стену и любой угол
Стены не всегда плоские. Углы, изогнутые поверхности, архитектурные детали — референсные изображения должны следовать геометрии пространства, а не спорить с ней.

Новый инструмент вращения использует интерфейс 3D Gizmo, позволяющий вращать референсное изображение по любой оси: X, Y или Z. Точность до градуса. Вертикальные поверхности, наклонные панели, композиции, огибающие угол, — теперь референс подстраивается под стену, а не наоборот.
Настройки изображения: видьте именно то, что обводите
Во время сессии концентрация — это всё. Меньше всего вам нужен полноцветный референс, который визуально конкурирует с линиями, которые вы пытаетесь обвести.

Новая панель настроек изображения даёт контроль над прозрачностью и затенением, а также включает специальный фильтр контуров, который превращает любое цветное изображение в чистый чёрно-белый контурный шаблон. Одно нажатие — и детальный концепт персонажа превращается в чёткий линейный оверлей — именно тот референс, который нужен вашей руке.
Настраивайте на ходу — по мере изменения освещения, по мере того как сессия затягивается, по мере перехода от наброска пропорций к прорисовке деталей. Референс работает на вас.
Мобильное устройство → VR: вся ваша библиотека мгновенно синхронизирована
Лучшие референсы — у вас в телефоне. Ваши эскизы, сохранённые вдохновляющие изображения, собственные наборы картинок — всё это лежит на устройстве, которое не является вашей гарнитурой.

Теперь это не проблема. Откройте Sketchar на телефоне, синхронизируйтесь с гарнитурой Meta Quest с помощью кода сопряжения — и каждое изображение из мобильной библиотеки мгновенно становится доступным в VR. Никаких кабелей, никакого экспорта, никаких обходных путей. Мобильная библиотека превращается в VR-библиотеку за считаные секунды.
Одно приложение. Любая поверхность. Любая платформа.
Sketchar на Meta Quest — единственный AR-инструмент для рисования, созданный специально для муралистов, и это обновление делает его самой мощной версией на сегодняшний день. Автоматическое определение поверхности, композиция из нескольких изображений, размещение с точностью до миллиметра и прямой мост между телефоном и гарнитурой.

Уже доступно на Meta Quest. А поскольку Sketchar работает на iOS, Android и VR по единой подписке, вам не придётся платить дважды за один и тот же рабочий процесс.
Скачайте Sketchar на Meta Quest или Pico 4 Ultra и посмотрите, как будет выглядеть ваша следующая стена ещё до того, как вы начнёте её расписывать.
Узнать больше — на Sketchar.io.
▋



