Sketchar

За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа)

AR-рисование начиналось как способ переносить наброски на стены — но тот же приём работает на футболках, кроссовках, глиняных рельефах и даже на коже. Вот как художники используют рисование в дополненной реальности далеко за пределами бумаги.

За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа)

Бумага — то, на чём большинство из нас учится рисовать. И это же первое, от чего AR-приложение для рисования позволяет отказаться. Как только референс живёт на экране, а не на поверхности, обвести рисунок с телефоном можно почти на чём угодно — на ткани, коже, стекле, глине, бетоне, теле.

Немного истории

Ещё в 2012 году наш основатель Андрей (Adno) Дробитько вместе с командой придумали концепцию, которая позже превратилась в Sketchar: использовать дополненную реальность, чтобы проецировать скетч на реальную поверхность и просто обводить его. Изначально всё задумывалось для муралов — переносить маленькие эскизы на большие стены без сеток, проекторов и расчётов масштаба.

Примерно через пять минут стало понятно, что идея куда шире стен. Везде, куда можно направить камеру телефона, можно разместить слой-референс. А это открывает поверхности, на которых карандашный эскиз изначально был невозможен.

1. Кастомная одежда: футболки, деним, шопперы

Ткань не прощает ошибок. Нельзя легко набросать линию на белой футболке и стереть её — карандашные следы остаются, а маркеры по ткани растекаются. Когда вы рисуете с AR, направляющая живёт на экране, а не на футболке, поэтому каждый реально сделанный штрих — финальный.

Именно поэтому AR идеально подходит для кастомных джинсовых курток, худи и расписанных вручную футболок: вы рисуете чисто с первого раза.

Видео @duenas_art

2. Кастомизация кроссовок

Кроссовки — самая сложная поверхность из всех: изогнутые носы, панели, швы. Именно поэтому в Sketchar есть режим изогнутой поверхности, который позволяет «обернуть» дизайн вокруг неплоского объекта и сохранить читаемые пропорции во время обводки.

Если хочется потренироваться до того, как браться за настоящую пару, в мобильном приложении есть арт-челленджи по кастомизации кроссовок — пошаговые задания, которые учат размещению, толщине линии и композиции на обуви. Это один из самых простых способов научиться рисовать с AR на поверхности, которая действительно важна.

Видео @duenas_art

3. Барельефы и лепной объём

AR — не только про линии. Когда вы делаете барельеф из глины или гипса, наложение показывает задуманный силуэт и тени по ходу набора материала — вы буквально видите целевую форму и наращиваете объём к ней, слой за слоем.

Работа @barelef_spb

4. Стекло и витрины

Витрины — та самая поверхность, где все традиционные методы бессильны. Проектору нужно, чтобы свет на чём-то поймался, а стекло ему ничего не даёт. Разметка сеткой не держится. Переводная бумага не приклеится к вертикальному стеклу, которое вы красите снаружи.

AR — единственный референс, который здесь работает: скетч лежит на стекле в вашем поле зрения, видимый только вам, а сама поверхность остаётся абсолютно прозрачной. Художники по витринам давно этого ждали.

5. Татуировки: рисуем прямо по коже

Кожа — абсолютный пример поверхности без «отмены действия». Вместе с художником Herman IX мы сняли короткий фильм о создании первой татуировки, спроектированной с помощью AR прямо на теле — без трафарета: дизайн размещали и корректировали на клиенте в реальном времени, а затем набивали.

Для тату-мастеров это значит, что можно проверить расположение, размер и «поток» рисунка на реальной анатомии, а не угадывать по плоской распечатке.

preview_hermanix_first_tattoo_using_AR_film_sketchar

За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа) – image 1Премьера: первая татуировка, созданная с помощью дополненной реальностиПредставляем исследовательский фильм, в котором Herman IX переосмысляет традиционный подход к татуировке, создавая её с помощью технологии дополненной реальности.

Смотреть «The Circle»

6. Сёрфборды, машины и любые изогнутые формы

Сёрфборды, капоты машин, мотошлемы, цилиндрические колонны — всё, где нет плоскости, от которой можно отталкиваться. Режим изогнутой поверхности в Sketchar изгибает скетч по геометрии объекта, сохраняя пропорции там, где сетка или проектор их исказили бы. Кастомная покраска, арт на досках, дизайн шлемов — тот же процесс, без компромиссов.

Художник @duenas_art

7. Муралы — с чего всё началось

И, конечно, муралы. От маленького холста до пятиметровой стены — масштабирование в AR сохраняет пропорции рисунка. Если хочется размаха, Sketchar также приносит VR-роспись муралов на Meta Quest, так что крупноформатную работу можно отрепетировать ещё до аренды строительных лесов.

За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа) – image 2Когда площадки становятся холстами: как Sketchar помогает Dukstill масштабировать напольные муралы за пределы привычных ограниченийРисовать напольные муралы теперь легко с помощью VR — Dukstill использует Sketchar, чтобы проектировать, масштабировать и размещать огромные работы на баскетбольных площадках с невероятной скоростью и точностью. Вот как AR/VR меняет публичное искусство.

Попробуйте на чём-нибудь, кроме бумаги

Выберите сегодня один объект — шоппер, старую пару кроссовок, пустую стену, — откройте камеру, разместите свой дизайн и обведите. Бумага никогда не была пределом.

▋

AR-рисование

AR-рисование

Все гайды и статьи об инструменте Sketchar: AR-рисование

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.