За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа)
AR-рисование начиналось как способ переносить наброски на стены — но тот же приём работает на футболках, кроссовках, глиняных рельефах и даже на коже. Вот как художники используют рисование в дополненной реальности далеко за пределами бумаги.

Бумага — то, на чём большинство из нас учится рисовать. И это же первое, от чего AR-приложение для рисования позволяет отказаться. Как только референс живёт на экране, а не на поверхности, обвести рисунок с телефоном можно почти на чём угодно — на ткани, коже, стекле, глине, бетоне, теле.
Немного истории
Ещё в 2012 году наш основатель Андрей (Adno) Дробитько вместе с командой придумали концепцию, которая позже превратилась в Sketchar: использовать дополненную реальность, чтобы проецировать скетч на реальную поверхность и просто обводить его. Изначально всё задумывалось для муралов — переносить маленькие эскизы на большие стены без сеток, проекторов и расчётов масштаба.
Примерно через пять минут стало понятно, что идея куда шире стен. Везде, куда можно направить камеру телефона, можно разместить слой-референс. А это открывает поверхности, на которых карандашный эскиз изначально был невозможен.
1. Кастомная одежда: футболки, деним, шопперы
Ткань не прощает ошибок. Нельзя легко набросать линию на белой футболке и стереть её — карандашные следы остаются, а маркеры по ткани растекаются. Когда вы рисуете с AR, направляющая живёт на экране, а не на футболке, поэтому каждый реально сделанный штрих — финальный.
Именно поэтому AR идеально подходит для кастомных джинсовых курток, худи и расписанных вручную футболок: вы рисуете чисто с первого раза.


Видео @duenas_art
2. Кастомизация кроссовок
Кроссовки — самая сложная поверхность из всех: изогнутые носы, панели, швы. Именно поэтому в Sketchar есть режим изогнутой поверхности, который позволяет «обернуть» дизайн вокруг неплоского объекта и сохранить читаемые пропорции во время обводки.
Если хочется потренироваться до того, как браться за настоящую пару, в мобильном приложении есть арт-челленджи по кастомизации кроссовок — пошаговые задания, которые учат размещению, толщине линии и композиции на обуви. Это один из самых простых способов научиться рисовать с AR на поверхности, которая действительно важна.


Видео @duenas_art
3. Барельефы и лепной объём
AR — не только про линии. Когда вы делаете барельеф из глины или гипса, наложение показывает задуманный силуэт и тени по ходу набора материала — вы буквально видите целевую форму и наращиваете объём к ней, слой за слоем.


Работа @barelef_spb
4. Стекло и витрины
Витрины — та самая поверхность, где все традиционные методы бессильны. Проектору нужно, чтобы свет на чём-то поймался, а стекло ему ничего не даёт. Разметка сеткой не держится. Переводная бумага не приклеится к вертикальному стеклу, которое вы красите снаружи.
AR — единственный референс, который здесь работает: скетч лежит на стекле в вашем поле зрения, видимый только вам, а сама поверхность остаётся абсолютно прозрачной. Художники по витринам давно этого ждали.
5. Татуировки: рисуем прямо по коже
Кожа — абсолютный пример поверхности без «отмены действия». Вместе с художником Herman IX мы сняли короткий фильм о создании первой татуировки, спроектированной с помощью AR прямо на теле — без трафарета: дизайн размещали и корректировали на клиенте в реальном времени, а затем набивали.
Для тату-мастеров это значит, что можно проверить расположение, размер и «поток» рисунка на реальной анатомии, а не угадывать по плоской распечатке.

6. Сёрфборды, машины и любые изогнутые формы
Сёрфборды, капоты машин, мотошлемы, цилиндрические колонны — всё, где нет плоскости, от которой можно отталкиваться. Режим изогнутой поверхности в Sketchar изгибает скетч по геометрии объекта, сохраняя пропорции там, где сетка или проектор их исказили бы. Кастомная покраска, арт на досках, дизайн шлемов — тот же процесс, без компромиссов.


Художник @duenas_art
7. Муралы — с чего всё началось
И, конечно, муралы. От маленького холста до пятиметровой стены — масштабирование в AR сохраняет пропорции рисунка. Если хочется размаха, Sketchar также приносит VR-роспись муралов на Meta Quest, так что крупноформатную работу можно отрепетировать ещё до аренды строительных лесов.
Попробуйте на чём-нибудь, кроме бумаги
Выберите сегодня один объект — шоппер, старую пару кроссовок, пустую стену, — откройте камеру, разместите свой дизайн и обведите. Бумага никогда не была пределом.
▋


