За пределами бумаги: 7 поверхностей, на которых можно рисовать в AR (одежда, кроссовки, стены, кожа)
AR-рисование начиналось как способ переносить наброски на стены — но тот же приём работает на футболках, кроссовках, глиняных рельефах и даже на коже. Вот как художники используют рисование в дополненной реальности далеко за пределами бумаги.

Небольшая историческая справка
Ещё в 2012 году наш основатель Андрей (Adno) Дробитко вместе с командой придумали концепцию, которая позже превратилась в Sketchar: с помощью дополненной реальности проецировать эскиз на реальную поверхность и просто обводить его. Изначально всё задумывалось для муралов — переносить небольшие скетчи на большие стены без сеток, проекторов и расчётов масштаба.
Примерно через пять минут стало понятно, что идея гораздо шире стен. Куда можно направить камеру телефона — туда можно поместить референсный слой. А это открывает поверхности, на которых карандашный эскиз изначально был невозможен.
1. Кастомная одежда: футболки, деним, шопперы
Ткань не прощает ошибок. Нельзя легко набросать рисунок на белой футболке и стереть — карандаш оставляет следы, а маркеры для ткани растекаются. С приложением для рисования в AR направляющая остаётся на экране, а не на футболке, поэтому каждый ваш реальный штрих — уже финальный.
Именно поэтому AR идеально подходит для кастомных джинсовых курток, худи и футболок с ручной росписью: вы рисуете чисто с первого раза.


Видео @duenas_art
2. Кастомизация кроссовок
Кроссовки — самая сложная поверхность из всех: изогнутый носок, панели, швы. Именно поэтому в Sketchar есть режим изогнутой поверхности, который позволяет «обернуть» дизайн вокруг неплоского объекта и сохранить понятные пропорции во время обводки.
Если хочется потренироваться, прежде чем браться за настоящую пару, в мобильном приложении есть арт-челленджи по кастомизации кроссовок — пошаговые задания, которые учат размещению, толщине линии и композиции на обуви.


Видео @duenas_art
3. Барельефы и объём в скульптуре
AR — это не только про линии. Когда вы создаёте барельеф из глины или гипса, наложение показывает задуманный силуэт и светотень прямо во время работы с материалом — вы буквально видите нужную форму и наращиваете объём к ней, слой за слоем.


Работа @barelef_spb
4. Превью для клиента до начала работы
Одно из самых практичных применений вообще не связано с рисованием: показать дизайн на месте до того, как он появится. Разместите работу на настоящей стене, настоящем фасаде, настоящей витрине и запишите короткое видео для клиента.
Согласования идут быстрее, правки стоят дешевле, и никто не спорит о масштабе, когда краска уже высохла. Дизайнеры интерьеров, муралисты и художники по вывескам используют AR-превью как инструмент продаж.
5. Татуировки: рисунок прямо на коже
Кожа — предельный вариант поверхности «без отмены». Вместе с художником Herman IX мы сняли короткий фильм о создании первой татуировки, спроектированной в AR прямо на теле — без трафарета: эскиз размещали и корректировали на клиенте в реальном времени, а затем набивали.
Для тату-мастеров это значит возможность проверить расположение, размер и то, как рисунок ложится по анатомии, вместо догадок по плоской распечатке.

6. Серфборды, автомобили и любые изогнутые формы
Серфборды, капоты машин, мотоциклетные шлемы, круглые колонны — всё, где нет плоскости для работы. Режим изогнутой поверхности в Sketchar подстраивает эскиз под геометрию, сохраняя пропорции там, где сетка или проектор их искажают. Кастомная покраска, роспись досок, дизайн шлемов — тот же процесс, без компромиссов.


Художник @duenas_art
7. Муралы — с чего всё началось
И, конечно, муралы. От небольшого холста до пятиметровой стены — масштабирование в AR сохраняет пропорции рисунка. А если хочется размаха, Sketchar также приносит VR-роспись муралов на Meta Quest, так что можно отрепетировать крупноформатную работу до того, как арендовать леса.
Попробуйте на чём-нибудь, кроме бумаги
Выберите сегодня один объект — шоппер, старые кроссовки, пустую стену, — откройте камеру, разместите свой дизайн и обведите. Бумага никогда не была границей.
▋




