25 лет граффити и инструменты AR/VR для муралов: 5 вопросов Константину Zmogk
Константин Змогк рисует граффити больше 25 лет — и впервые воспользовался Sketchar, чтобы сделать эскиз мурала. Вот пять вопросов, которые мы задали ему про рисование в AR, роспись муралов в VR и новый Paint Calculator.

Константин Zmogk — из тех художников, чью руку узнаёшь ещё до того, как прочитаешь подпись. Больше 25 лет в граффити, полностью собственный стиль и стены в городах, где краска давно стала частью архитектуры.
Недавно он сделал неожиданную для художника с таким стажем вещь: открыл приложение Sketchar и впервые разметил в нём мурал. Он также плотно работал с нашей командой над Paint Calculator — инструментом, который считает краску и материалы для фасада, — и теперь собирает в нём полные сметы за считаные минуты.
За три десятилетия Константин научился бить стену на сетку, масштабировать эскиз и держать пропорции на глаз. Отсюда очевидный вопрос: зачем опытному художнику вообще браться за AR-приложение для рисования? Именно об этом наше интервью — каким оказался первый сеанс проекции мурала на стену, где всё сложилось сразу, а где сопротивлялись старые привычки.
«Слои исчезновения», 2025. 1-я Биеннале экологического искусства, проект «Воздух», Нижний Новгород
1. Зачем менять инструменты, если уже умеешь «по-старому»?
«Я в стрит-арте больше 25 лет. За это время размечал стены всеми доступными способами: проектор, дудлы, сетка — и вот недавно дополненная реальность в приложении Sketchar. У каждого свои плюсы и минусы в зависимости от условий.
Первый сеанс вышел познавательным и по-настоящему весёлым. За первые полчаса я совершил все возможные ошибки — из тех, что обычно сильно тормозят разметку. Но с джойстиками, инструментами и функционалом разбираешься довольно быстро; через какое-то время движения становятся интуитивными, и подгонка эскиза к стене ускоряется. На втором мурале я уже знал, что учитывать, и всё пошло гораздо быстрее и естественнее.
Есть технические ограничения, из-за которых другие методы пока кажутся точнее, но я уверен: с развитием технологии эти ограничения будут сокращаться.
Я не считаю AR заменой старым методам — это новый инструмент, и я вижу потенциал, что со временем он возглавит список. Сейчас же его ценность зависит от конкретной стены и конкретной задачи».
Mural Oasis, США, 2019. | Фото: Zmogk
2. В чём реальная польза AR и VR для профессионального художника?
«Главный плюс для меня в том, что я могу начать разметку почти сразу. На двух последних муралах AR/VR-разметка в Sketchar однозначно выиграла по скорости — и по тому, как быстро вообще можно начать. Ещё один большой плюс: ты не привязан ко времени суток, как в случае с проектором. С сеткой или дудлами приходится постоянно сверяться с эскизом. С AR — нет».


Фото: Анна Снеговская
3. Как Paint Calculator изменил подход к расчёту заказа?
«Я использовал Paint Calculator на обоих последних муралах — параллельно со своим старым методом подсчёта баллонов: количество пикселей на каждый цвет в Photoshop, плюс формула, плюс небольшой запас.
Калькулятор помог мне точно понять, какому цвету на эскизе соответствует какой продукт выбранного бренда, — эта часть заметно ускорилась. Объёмы я всё же считал старым способом и сверял их с калькулятором. По сути, я его постоянно тестировал».


4. Это читерство — пользоваться Sketchar, если уже умеешь рисовать?
«Нет. Если ты умеешь рисовать, если у тебя есть знания и навыки, ты будешь использовать этот инструмент в дополнение к ним — в нужный момент и в нужной мере. Вспомните камеру-обскуру.
Для меня читерство начинается там, где технология подменяет сам навык, составляющий суть действия. Я видел, как люди размечают через AR небольшую каллиграфическую работу. Но каллиграфия — это как раз про движение руки, контроль кисти, ритм, точность жеста. Там технология делает работу за тебя и вымывает большую часть смысла, оставляя обводку проекции и заливку.
Если же тот же леттеринг — шириной в несколько десятков метров, где физиология руки уже не удерживает жест, а ширина кисти выходит за рамки разумного, — тогда AR становится совершенно уместным техническим инструментом для задачи, которую тело напрямую выполнить не может.
Читерство ослабляет в первую очередь того, кто им пользуется. Это краткосрочный выигрыш и гарантированный провал на дистанции, если за ним нет настоящих навыков и знаний».
Льёсен, Франция. Wall street art, Grand-Paris-Sud, 2019
Если ты умеешь рисовать, если у тебя есть знания и навыки, ты будешь использовать этот инструмент в дополнение к ним — в нужный момент и в нужной мере.
5. Что бы вы посоветовали другим художникам?
«Сначала работайте над собственными способностями — точностью глаза и твёрдостью руки. Новые инструменты стоит добавлять в арсенал и проверять в реальной работе. Технология должна экономить время или решать конкретную задачу, но никогда не заменять понимание композиции, цветового круга и сам навык рисования».
Что мы вынесли из этой истории
Ответы Zmogk ведут к одному: AR и VR сокращают не творческий путь, а подготовку. Эскиз всё так же должен быть хорошим. Композиция, цветовые отношения и глаз по-прежнему принадлежат художнику — шлем лишь быстрее переносит рисунок на стену, при любом освещении, без проектора и без перечерчивания сетки.


Отложенная глубина, 2026 / Интеграция 02, 2023
То же честное резюме и про Paint Calculator. Он не заменит чутьё опытного художника на то, сколько баллонов съест фасад, но превращает самую нудную часть — сопоставление каждого цвета эскиза с реальным продуктом реального бренда — в пару минут.
Если интересно, каково это, начните там же, где начал Константин: с эскиза, в который вы уже верите. А стену пусть возьмут на себя инструменты.
Попробуйте разметку мурала в AR и VR со Sketchar — и прогоните следующий фасад через Paint Calculator до того, как купите первый баллон.
HKWalls, Гонконг, Китай, 2019
Заходите на сайт Zmogk
Подписывайтесь на Константина Zmogk в Instagram
▋

