Sketchar

Когда площадки становятся холстами: как Sketchar помогает Dukstill масштабировать наземные муралы за пределы традиционных возможностей

Рисовать муралы на земле теперь просто с помощью VR — Dukstill использует Sketchar, чтобы проектировать, масштабировать и позиционировать масштабные работы на баскетбольных площадках с непревзойдённой скоростью и точностью. Вот как AR/VR меняет облик уличного искусства.

Рисовать мурал на земле — это совсем не то же самое, что рисовать на стене. Нет вертикальной проекции, нет удобного угла обзора, нет простого способа оценить пропорции на площади в 400 квадратных метров бетона. Для большинства художников одних этих ограничений хватило бы, чтобы вообще избегать горизонтальных поверхностей.

Но не для Dukstill — одного из первых в Турции художников, начавших применять AR- и VR-инструменты для создания муралов. Известный тем, что превращает баскетбольные площадки в яркие геометрические игровые пространства, Dukstill вывел Sketchar и Meta Quest далеко за рамки их изначального предназначения, адаптировав технологию под реалии масштабной наземной живописи.

В этом интервью он рассказывает, как Sketchar помогает ему улавливать масштаб, контролировать перспективу, работать быстрее, эффективнее сотрудничать и достигать творческой точности, которая раньше была невозможна на горизонтальных поверхностях. Но главное — он показывает, что технология не заменяет искусство, а расширяет возможности художника.

Видео: Dukstill в Instagram

1. Наземные муралы связаны с уникальными ограничениями — особенно с тем, что на горизонтальные поверхности нельзя использовать проекторы. Что подтолкнуло вас начать пробовать AR/VR-инструменты вроде Sketchar в качестве альтернативы?

Dukstill: Много лет я работал с проекторами, но у этого метода есть предел — на наземных муралах он не работает. Поскольку на горизонтальную поверхность спроецировать изображение нельзя, перенос эскиза становился и сложным, и неоправданно дорогим.

Когда я впервые попробовал Sketchar, приложение было в основном рассчитано на вертикальные поверхности, но я протестировал его возможности на площади 28 на 15 метров. Естественно, поначалу возникли трудности — управлять таким огромным пространством в VR само по себе целый опыт.

Поначалу я случайно нажимал кнопки контроллера, когда наклонялся, поэтому вынимал батарейки, чтобы избежать случайных нажатий. А когда позже добавили функцию фиксации изображения, я понял: «Вот оно». Видеть, как команда решает именно ту проблему, с которой я боролся, — это заставило довериться технологии куда больше.

Теперь нет проблем с освещением, нет затрат на проекцию, а работа над эскизами на гигантских поверхностях стала намного более профессиональным процессом.

Видео: Dukstill в Instagram

2. Расскажите о своём творческом процессе при росписи баскетбольной площадки. В какие моменты Sketchar помогает вам эффективнее планировать, позиционировать или масштабировать работу?

Dukstill: Роспись баскетбольной площадки — это как решение огромной головоломки: цвета, формы и композиция должны работать под любым углом. Именно здесь Sketchar полностью меняет мой рабочий процесс.

Я начинаю с того, что размещаю площадку внутри VR и вижу масштаб, угол и расположение эскиза в реальных размерах. Ещё до начала покраски я воспринимаю всю композицию так, будто она уже готова.

Это значительно ускоряет процесс и сводит вероятность ошибки почти к нулю. Задачи вроде масштабирования, которые раньше занимали часы, теперь занимают всего несколько минут — и это освобождает больше времени для творческой части.

Изображение: Dukstill

3. Наземные муралы часто страдают от искажения перспективы и проблем с выравниванием. Как вы сохраняете правильные пропорции, когда люди рассматривают работу под разными углами или с высоты?

Dukstill: Искажение перспективы — самая большая сложность в наземных муралах. Люди смотрят на работу со всех сторон: сбоку, спереди, сверху, с дронов. Поэтому она должна выглядеть правильно с любого ракурса.

Sketchar становится для меня как бы дополнительной парой «глаз». Я могу заранее просматривать и корректировать дизайн с разной высоты и под разными углами прямо в реальном пространстве.

Это гарантирует, что пропорции остаются точными, симметрия сохраняется, а детали оказываются на своих местах. Благодаря VR процесс становится быстрее и значительно точнее.

Видео: Dukstill в Instagram

4. Вы один из первых художников муралов в Турции, кто начал использовать Sketchar для масштабных наземных работ. Что бы вы посоветовали художникам, которые хотят рисовать на огромных поверхностях, но чувствуют себя подавленными масштабом?

Dukstill: Мой первый совет всем, кто начинает работать над масштабными муралами: не бойтесь размера. Огромная поверхность может показаться пугающей, но правильные инструменты делают всё намного проще.

Приложения вроде Sketchar делают рабочий процесс более понятным и контролируемым. Масштабировать и выравнивать десятки метров на глаз крайне сложно, но AR/VR даёт вам виртуального проводника.

Использование технологий не уменьшает творческую составляющую работы — наоборот, оно придаёт уверенности и оставляет больше пространства для творчества.

Изображение: Dukstill

5. Опираясь на свой опыт преобразования баскетбольных площадок с помощью AR/VR, как вы видите будущее масштабного публичного искусства — особенно на нестандартных поверхностях, таких как полы, улицы и спортивные площадки?

Dukstill: Я верю, что AR/VR станут стандартной частью масштабного публичного искусства. На таких поверхностях, как площадки, улицы и спортивные объекты — там, где традиционные методы затруднены, — технологии становятся необходимостью.

Скоро художники будут проектировать муралы в VR ещё до начала покраски, бренды будут просматривать проекты в виртуальной среде, а физическое исполнение будет занимать намного меньше времени.

Технология не заменяет художника — она просто позволяет нам мыслить масштабнее. Именно поэтому я рад быть частью этой трансформации.

Изображение: Dukstill рисует на земле с помощью приложения Sketchar на Meta Quest


Наземные муралы когда-то определялись ограничениями: дорогостоящей подготовкой, кропотливым выравниванием, непредсказуемыми искажениями и узкими местами в рабочем процессе, которые замедляли даже самых опытных художников. Опыт Dukstill показывает, как AR/VR стремительно разрушает эти барьеры.

Перенося реальный масштаб в цифровой рабочий процесс, Sketchar позволяет художникам заранее просматривать, позиционировать, масштабировать и корректировать свои проекты ещё до того, как на землю попадёт первая капля краски. Для больших поверхностей — площадок, улиц, площадей, взлётных полос — это меняет всё. Сокращается время подготовки, повышается точность, уменьшается количество ошибок, а сложные композиции становятся куда более достижимыми.

Но главное — это даёт художникам свободу мыслить масштабнее.

AR и VR не заменяют мастерство — они его усиливают.

Как говорит Dukstill: «Технология не уменьшает творческую составляющую работы — она придаёт уверенности и оставляет больше пространства для творчества». И именно поэтому новое поколение технологичных художников-муралистов переопределяет будущее публичного искусства — одна гигантская поверхность за раз.

Скачайте Sketchar на Meta Quest

Подписывайтесь на Dukstill в Instagram

Получите скидку 20% на годовую подписку Sketchar на Meta Quest по промокоду: DUKSTILL-2D9889

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.