Düz duvarlar hiçbir zaman sınır olmadı. Artık çizimleriniz de öyle.
AR çizimi 2012'de biz icat ettik. O günden bu yana, "telefonunuzu bir duvara doğrultun ve çiziminizi geçirin" yaklaşımı bütün bir duvar ressamı neslinin çalışma biçimi haline geldi. Ama dünya düz değil – ve duvarlar da tek tuval değil. Sütunlar, su tankları, kasklar, kaykay çukurları, bir köşenin içi ve dışı, ayaklarınızın altındaki kaldırım: gerçek yüzeyler kıvrılır.
Biz de Yüzey Modu'nu geliştirdik – herhangi bir çizimi hemen hemen her şekle sarmanın, bükmenin ve yansıtmanın yeni bir yolu. Bu özellik hem Meta Quest uygulamasında hem de iOS ve Android'deki Sketchar mobil uygulamasında sunuluyor. İşte yapabildiği her şey.
Bir çizimi bükmenin üç yolu
Yüzey Modu, görsel menüsünde yer alır (VR'de sağ kumanda) ve size üç temel araç sunar:
Silindir Bükme, çiziminizi silindirik yüzeylerin etrafına düzgünce sarılacak şekilde bozar – sütunlar, su tankları, direkler, variller, yuvarlak olan her şey.
Köşe Bükme, çiziminizi bir kenarın üzerine yerleştirir, ister iç ister dış köşe olsun, böylece bir duvar resmi bir köşeyi bölünmeden döner.
Düz + perspektif, duvarı düz tutarken çizimin perspektifini eğmenize izin verir. Ayarı hafifçe çevirdiğinizde Erik Bulatov'un tablolarında gördüğünüz türden, havada süzülen ve perspektifle bükülmüş yazıları elde edersiniz. Ayarları birlikte zorladığınızda ise elinizde manuel hazırlık gerektirmeyen, tam bir 3D zemin illüzyonuna dönüşmeye hazır bir çizim olur.
Meta Quest'te her modun çalışma şekli
1. Silindir / Yarım Küre Bükme – iki kontrol, iki joystick.
Sağ joystick, görseli yatay ve dikey olarak büker. Mavi yamuklar bükülmenin tam olarak nereye oturduğunu gösterir. H ve V'yi aynı anda kullandığınızda görsel bir yarım küreye katlanır – bir motosiklet kaskı, bir araba kaputu ya da bir kaykay çukurunun kavisli duvarları için mükemmel.


Meta Quest'te Sketchar ile düz bir çizimi silindirik bir şekle dönüştürme.
Sol joystick, bükülmeyi merkeze göre kaydırır. Bu, belirli bir bakış noktasından görülmesi amaçlanan, oranların o noktadan doğru okunmasını istediğiniz çalışmalar için kullanılır. Michelangelo'nun David heykelini düşünün: baş kasıtlı olarak biraz büyük yapılmıştır, çünkü aşağıdan bakılarak görülmek üzere yontulmuştur. Aynı mantık – çizimi, insanların gerçekte duracağı yerden doğru görünecek şekilde ayarlarsınız.
2. Köşe Bükme – kenarlara yansıtma.
Açıyı sağ joystick ile ayarlayın: dikey ya da yatay, iç ya da dış köşe. Bükülmenin nerede oturduğunu sol joystick ile kaydırın. Bu, bir duvardan diğerine hattını kaybetmeden devam eden bir duvar resmi yapan herkes için düşünülmüş bir mod.


Meta Quest'te Sketchar ile çiziminizi herhangi bir köşeye büküp yerleştirin.
3. Düz + 3D illüzyon (ekstra)
Düz duvar modu artık 3D zemin illüzyonları için de bir planlama ve yansıtma aracı olarak çalışıyor – doğru açıdan bakıldığında üç boyutlu görünen bu anamorfik çalışmalar için önceden bozulmuş bir çizime gerek kalmıyor. Bir zemin illüzyonunu nasıl gerçekleştireceğinizi anlatan adım adım rehberi bir sonraki yazımızda yayımlayacağız.
Aynı güç, şimdi telefonunuzda da
Mobil uygulama da aynı yükseltmeyi alıyor. Canlı duvar resmi önizlemesini ilk sunan biz olmuştuk, 2017'de. Şimdi Wall View (diğer adıyla Mural View), silindirler ve köşeler için yeni yerleştirme ayarlarını ekliyor. iOS ya da Android uygulamasında Wall View simgesini açın ve önünüzdeki yüzey her ne ise üzerinde deneyin.

Sketchar mobil uygulaması
- Daha zayıf telefonlar. Aynı misyon. Duvar ve grafiti sanatçıları çizimlerini duvarlara yansıtmak için Sketchar'ı çoktan kullanıyordu. İşte o günlerden bir kare.
Dünyayı renklendirin – hangi şekilde olursa olsun
Sketchar 2012'de tasarlandı ve 2016'da basit bir misyonla hayata geçirildi: sanatçılar için yenilikçi araçlar geliştirerek dünyayı büyük ölçekte renklendirmek. Yüzey Modu bunun bir sonraki adımı. Düz duvarlar sadece başlangıçtı – artık her yüzey sizin tuvaliniz.
Meta Quest'te uygulamayı güncelleyin ve Yüzey Modu'nu açın – sonra neyi sarıp büktüğünüzü ve neyi yansıttığınızı bize gösterin.
▋



