Artırılmış gerçeklik kullanarak binalar nasıl tuvale dönüştürülür? AR'ı kentsel çevreye yerleştirmeye dair teknolojik endişeler.
Bir ortam olarak akıllı telefonlar aslında gereksiz. Temelde bize sadece içerik lazım, onu barındıran cihaz değil. Yakın gelecekte televizyonlara, akıllı telefonlara, dizüstü bilgisayarlara ya da şehirlerdeki reklam panolarına ihtiyacımız kalmayacak. Artırılmış gerçeklik (AR), kullanıcı deneyimini yeniden şekillendiriyor.
Akıllı telefon kamerası insan gözüyle aynı değil, ama olması gerekiyor. Tüm vizyonerler geleceği göstermeye çalışıyor ama bunun nasıl işleyeceğini ve hangi adımların atılması gerektiğini açıklamıyorlar. Gerçekleştirilmeyen bir fikir hiçbir şey ifade etmez.

Örneğin, şu projeksiyon klavye konseptine bakalım. Biraz daha ileri gitmeye çalışırsak, ekran, klavye ya da ihtiyaç duyulan başka herhangi bir bilgiyi lensler aracılığıyla sağlayan tek bir fiziksel cihaza sahip olmayı hayal etmek zor değil. Bu muhtemelen ekranın isteğe bağlı olduğu yeni bir tür akıllı telefon olacak.
Mekansal arayüzlerle ellerimizi, sesimizi, gözlerimizi ya da sadece düşüncelerimizi kullanarak nasıl etkileşim kuracağımızı öğrenmemiz gerekiyor. AR açısından temel teknolojik endişe, sanal nesneleri çevremizdeki herhangi bir yüzeye 'yapıştırabilmek' ve makinelere tüm yüzeyleri tanımayı öğretebilmek.

HyperReality, Keiichi Matsuda'nın konsept filmi
Dünyamız masalar, duvarlar veya zeminler gibi binlerce yüzeyden oluşuyor – ayrıca çevremizdeki birçok yapı da var, binalar ve gökdelenler gibi. Muhtemelen etrafınızda sürekli sizi rahatsız eden artırılmış içeriklerin bulunduğu bir konsept video görmüşsünüzdür. Böyle bir ortamın olumsuz sosyal etkisini hayal etmek zor değil, ama bu vizyon teknik açıdan gerçekten mümkün mü?
Teknolojik endişeler:
Yüksek doğrulukta bir sanal görüntüyü gerçek dünyaya 'yapıştırmak' iki bölümden oluşuyor:
- Konum tabanlı çıpalar (bir AR Cloud içinde). Bu alanda çalışan onlarca şirket var, ama çok azı tüm şehri etkileşim için bir mekân olarak ele almakla ilgileniyor.
- Derinlik sensörleri, 5G veya GPS bilgisi olmadan, sadece akıllı telefon kamerası kullanarak bilgisayarlı görü algoritmalarıyla düz yüzeylerin tespiti. Bu yaklaşım, AR'a odaklanan her platform ve ürüne –ister ARCloud platformları, ister mobil uygulamalar, ister fabrikalardaki endüstriyel robotlar olsun– daha fazla değer katabilir. Herhangi bir kamera, uzak ya da yakın, herhangi bir boyuttaki herhangi bir yüzeyde sanal nesnelerle çalışmak için güçlü bir araca dönüştürülebilir.
Dikey düz yüzeylerle çalışmak için en güçlü çözümlerden birine göz atın.
SketchAR İşaretsiz Bilgisayarlı Görü Takibi (ARKit/ARCore olmadan)
Etik endişeler:
Belki bir noktada şöyle düşünmüşsünüzdür: "Neden bir AR gözlüğü takarak tüm bu reklamlara bakmak isteyeyim ki? Gerçek dünyaya, önüme eklenen dijital bir katman olmadan bakabilirim." Evet, bu çok geçerli bir nokta, ama görünen o ki dünyanın değiştiği çoğu kişi için açık. AR'ın, tıpkı bugün akıllı telefonların olduğu gibi, günlük kültürde normalleşmesi bekleniyor. Aslında akıllı telefonlar yerine AR'ı düşündüğümüzden daha kısa sürede kullanmaya başlayacağız. AR standart bir uygulama haline gelmeden önce kullanımını teşvik etmek için, AR gözlük takarsak apartman faturalarının önemli ölçüde düşmesi gibi teşvikler görebiliriz. Ya da günlük olarak artırılmış gerçeklik kullanmaya istekliyseniz, diğer hizmet maliyetlerinin düşmesi ve daha geniş bir seçim yapabilmenize izin verilmesi de mümkün.
Potansiyel olarak daha faydalı olabilecek bir başka değişiklik ise, açık hava reklamcılığının mevcut internet reklamcılığının öncülüğünü takip ederek her izleyici için daha kişiselleştirilmiş hale gelmesi. Mevcut billboardlar, izleyicilerinin çoğu için alakasız.
Tüketicilere yönelik AR odaklı ürünlerin bir öncüsü olarak, benim ve diğer öncülerin insanların ürünlerimizi günlük olarak kullandığı koşulları düşünmemiz gerektiğini biliyorum. Ayrıca, bu konseptleri nasıl gerçeğe dönüştüreceğimizi de anlamamız gerekiyor. Çözülmeyi bekleyen bir sürü sorun var ve bunlara çözüm bulmaya kararlıyız.
Herhangi bir sorunuz ya da öneriniz varsa, bana andrey(a)sketchar.tech adresinden ulaşmaktan çekinmeyin.
Sevgiler,
Andrey Drobitko, kurucu ve CEO, SketchAR

