Artık SketchAR'ın artırılmış gerçeklik kullanarak çizim öğretmek için eksiksiz bir araç olduğunu söyleyebiliriz!
SketchAR'ın ilk fikrini ortaya attığımızda, bunun onlarca kullanım şekli olacağını anlamıştık: kağıt üzerinde, duvarlarda, çizim becerilerini geliştirmek isteyen sanatçılar veya yeni başlayanlar tarafından. Muhtemelen daha önce “çizmeyi öğren” ifadesinden kaçındığımızı fark etmişsinizdir. Bunun bazı nedenleri vardı. Uygulamanın bir öğrenme aracı olarak belirgin potansiyeline rağmen, bazı kullanıcılar bunu yanlış yorumlayıp uygulamanın yalnızca görselleri kopyalamak için oluşturulduğunu düşündü. Belki de uygulamanın ilk sürümü için bunda bir gerçeklik payı vardı. Kopyalama süreci, profesyonel sanatçılar için bir eskizi istenen yüzeylere basit ve pratik bir şekilde aktarmanın bir yolu olarak faydalıdır. Ama genel kullanıcı kitlesi belki de SketchAR'ın ne kadar çeşitli şekillerde kullanılabileceğinin farkına varamamıştı.

Artırılmış gerçeklik kullanarak adım adım çizim. SketchAR
Neyse, devam edelim, yeni güncelleme birçok yeni ve heyecan verici özellik içeriyor. İşte bunlar:
1. SketchAR School
Artırılmış gerçeklik kullanarak adım adım kolayca çizim öğrenin.
School, farklı çizim derslerinden oluşan bir bölümdür. Öğrenme deneyiminin benzersiz özelliği, uygulamanın kendi ana işlevidir: çizim yaparken AR kullanmayı öğrenmek. Bu, adım adım kılavuzları takip ederek ve çizgileri kopyalayarak gerçekleştirilir.

Artırılmış gerçeklik kullanarak adım adım çizim. SketchAR
Kağıda işaretleyicileri (dört artı işareti) çizdikten sonra, kullanıcı çizimin her bir sonraki adımında yönlendirilir. Ayrıca, her adım bir metin açıklamasıyla desteklenir.

Kağıda çizmeniz gereken yeni işaretleyiciler.
2. İşaretleyiciler basitleştirildi. ‘Sıfır’dan ‘artı’ya.
İşaretleyicileri nasıl seçtiğimizi daha önce yazmıştık. SketchAR'ın ilk sürümü için bir daire seçmiştik çünkü bu bazı karmaşıklıklardan kaçınmamızı sağlıyordu.
Artı işareti (+ veya X) kullanıcının çizmesi için daha kolaydır, ancak kamera tarafından tespit edilip tanınması teknik olarak daha zordur. Sonunda yöntemleri geliştirdik ve bunun yerine ‘artı’ işaretleyicilere geçtik.
3. İyileştirmeler perde arkasında.
Yeniliklerin çoğu gizli. ‘Aşamalı işaretleyiciler’ yöntemimizi entegre etmek için önemli bir adım atıldı. Bu yöntem, kullanıcının çizdiği her şeyle ilgili tanıma sürecini iyileştirdi. Tüm bu veriler uygulamanın performansını sürekli olarak değiştiriyor ve buna karşılık her çizerin özel ihtiyaçlarına göre algoritmalar öneriyor.
Yöntemlerin açıklamasını İngilizce ve Rusça dillerinde bulabilirsiniz.
4. Yapay Zeka
SketchAR'ın kullanıcıya belirli bir nesneyi nasıl çizeceğini anlamada ve kullanıcının çizim alışkanlıklarının ne olduğunu belirlemede bir asistan olarak rolünün önemli bir parçası olarak makine öğrenimini kullanıyoruz. Bu bilgiyi kullanarak, her kullanıcının benzersiz algoritması, kişiye özel destekle çizim sanatında hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmalı.
5. Sinir Ağları
Evrişimli sinir ağı yaklaşımı, uygulama çekirdeğinin çok umut verici bir gelişimidir. Ağ, SketchAR kullanan kişilerden alınan geniş bir gerçek hayat örnekleri kümesi üzerinde eğitiliyor. Bu veriler daha sonra sanal bir eskizi gerçek bir yüzeye yerleştirmek için en uygun algoritmayı bulmak amacıyla kullanılıyor. Bu görev için mevcut tüm bilgileri kullanarak kendi kendine öğreniyor, bu da algoritmanın daha büyük bir kararlılık kazanmasına yol açıyor. Şimdiden bazı iyi sonuçlar gördük ve daha fazla eğitim verisiyle bu algoritma evrensel hale gelecek.
Burada gördüğünüz her şey sadece ilk adımlardan biri. Teknolojinin kalitesi ve derslerin sayısı ile çeşitliliği artmaya devam edecek.
Uygulamaları iOS, Android ve MS Hololens için indirin.
Bizimle iletişimde kalın!

