Duvar resim sanatı karmaşık mimariyle buluştuğunda, hassasiyet yaratıcılık kadar önemli hale gelir.
Koreli ressam Kim Tae-gang için, ulusal çapta faaliyet gösteren bir ekolojik merkezin dört tarafını da kapsayan yakın tarihli büyük ölçekli bir proje, Sketchar on Meta Quest kullanılarak VR destekli bir iş akışı için mükemmel bir test alanı oldu.
Eğri yüzeyler, katmanlı cepheler ve planlar ile bitmiş yapı arasındaki gerçek dünya farklılıklarıyla karşı karşıya kalan Kim, VR'ı bir kısayol olarak değil, ölçekte kontrol, tutarlılık ve kaliteyi korumanın bir yolu olarak kullandı. Bu röportajda, Sketchar'ın hazırlık sürecine nasıl uyduğunu, şantiyede karşılaştığı zorlukları ve VR'ı neden duvar resim sanatı için daha geniş bir kalite sisteminin parçası olarak gördüğünü -el sanatının yerini alacak bir şey olarak değil- paylaşıyor.

1. Öncelikle, bu kadar etkileyici bir duvar resmi için tebrikler. Binanın mimarisi karmaşık ve çok katmanlı. Proje hazırlığı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz ve boyamadan önce eskizlerinizi önizlemek ve konumlandırmak için Sketchar'ı VR'da kullandınız mı?
Talebi aldığım andan itibaren Sketchar aklımdaydı.
Sketchar'ı birkaç ay önce YouTube Shorts ve Instagram aracılığıyla keşfetmiştim ve hemen sahada hassasiyeti ve süreç kontrolünü iyileştirmek için pratik bir araç olarak gördüm.
Başlangıçta, yeni taşındığım depodaki bir duvarda test etmeyi planlamıştım. Ancak bu sembolik sipariş tam da doğru zamanda geldi, bu yüzden VR iş akışını doğrudan bu projeye uygulamaya karar verdim.
Bina, ulusal çapta işletilen bir ekolojik merkezdir; büyük ölçekli, mimari açıdan karmaşık ve oldukça semboliktir. Boyamadan önce, mevcut dış cephe kaplamasını kaldırdık, yüzeyi EIFS sistemi kullanarak yeniden inşa ettik ve ancak ondan sonra eskiz ve nihai sanat eserini uyguladık.
Bu projede, sanat eserinden önce yüzey kalitesi geldi.


Bu benim ilk VR tabanlı iş akışım olduğu için, stüdyoda kapsamlı bir şekilde pratik yaptım ve yerinde değişkenler için birden fazla senaryo hazırladım. Test sırasında, planlar ile gerçek yapı arasında tutarsızlıklar keşfettik. Oranları uyuşmayan bölümler, saha doğrulamalı ölçümler kullanılarak yeniden hizalandı.
Sistem biraz aşinalık gerektiriyor, ancak platform geliştikçe hem hızın hem de doğruluğun önemli ölçüde artmasını bekliyorum.
⸻
2. Binanın dört tarafına da duvar resmini tamamlamak ne kadar sürdü ve VR gözlüğü kullanmak, geleneksel yöntemlere kıyasla süreci nasıl hızlandırdı?
Genel olarak, proje eskizden son renk uygulamasına kadar yaklaşık yedi gün sürdü.

Planlar ve gerçek yapı hem ölçüler hem de oranlar açısından farklılık gösteriyordu ve binanın bazı kısımları kavisliydi. Bu nedenle, mükemmel bir VR kaplaması elde etmek gerçekçi değildi.
Bunun yerine, yapıyı manuel olarak ölçtüm, oranları hesapladım, önemli referans noktalarını işaretledim ve bu noktalardan dışa doğru çalıştım. Bu yaklaşım, tutarlı kaliteyi korumaya ve birikimli hataları önlemeye yardımcı oldu. Yine de Sketchar önemli bir rol oynadı. Çizim sırasında ölçek ve oranların korunmasına yardımcı oldu, düzeltme ihtiyacını azalttı ve genel verimliliği artırdı.



⸻
3. Teknoloji asla mükemmel değildir. Böylesine büyük ve karmaşık bir yapıda VR gözlüğüyle çalışırken ne gibi zorluklarla karşılaştınız ve sahada nasıl uyum sağladınız?
Gelişmiş araçlarla bile, büyük ölçekli cephe çalışmaları, özellikle yapı, ölçek, hareket ve güvenlik konularıyla aynı anda ilgilenirken, insan yargısını gerektirir.
En büyük zorluk, orijinal tasarım ile gerçek yüzey arasındaki orantısızlıktı. Duvar alanı çok büyük olduğu için, hareket ettikçe kaplama kayabiliyordu ve bu da bazı çizgilerin, projektör tabanlı bir iş akışına kıyasla, bir bütün olarak bakıldığında daha az tutarlı görünmesine neden oluyordu.


Çözümüm, sabit referans işaretleri kullanarak düz mimari çizgileri manuel olarak kilitlemekti. Daha sonra VR'ı öncelikle kavisli ve illüstratif unsurları desteklemek için kullandım.
Gelecekteki iyileştirmeler için, daha güçlü bindirme sabitlemesi ve daha hassas derinlik kontrolü, gerçek dünya kullanımını büyük ölçüde artıracaktır.
4. Sketchar gibi teknolojilerin kullanımı, genel olarak duvar resmi sanatına yaklaşımınızı nasıl etkiledi ve iş akışınız nasıl değişti?
En büyük değişim, VR'ın tasarımları uygulama engelini düşürmesi ve hem kalite hem de süreçte tutarlılığı korumaya yardımcı olmasıdır.
Projeksiyon cihazları aydınlatma koşullarından büyük ölçüde etkilenirken, VR çok daha uyarlanabilir.
Resmi olarak güzel sanatlar eğitimi almadım, ancak temel bilgi ve iyi bir duyarlılıkla duvar resimleri yapmak çok daha erişilebilir hale geliyor. Anahtar "yetenek" değil, standartlar ve süreçtir.
Bu anlamda, Sketchar ve VR el sanatının yerini almıyor. Sonuçları istikrara kavuşturan ve zaman içinde daha sürdürülebilir bir iş akışını destekleyen bir kalite sisteminin parçası haline geliyorlar.




5. Sketchar ve VR'ı kullanmayı merak eden ancak henüz denememiş duvar ressamlarına ne önerirsiniz?
Küçük adımlarla başlayın. Küçük bir duvar ve basit bir renk paleti seçin.
VR ilk başta alışılmadık gelebilir, bu nedenle sahada çalışmadan önce pratik yapmak önemlidir. Bu hem güvenliği hem de başarı oranlarını artırır.
Kontroller doğal hale geldiğinde, uygulama çok daha istikrarlı hale gelir ve araç bir dikkat dağıtıcı olmaktan ziyade gerçek bir avantaja dönüşür.
⸻
Kim Tae-gang'ın projesi, VR destekli duvar resminin geleneksel becerilerin yerini almakla ilgili olmadığını, hassasiyetin, mimarinin ve ölçeğin çarpıştığı ortamlarda onları desteklemekle ilgili olduğunu gösteriyor. Manuel yargıyı Sketchar gibi dijital araçlarla birleştirerek, sanatçılar giderek daha karmaşık yüzeylerde gezinirken yüksek standartları koruyabilirler.
Binalar daha iddialı hale geldikçe ve beklentiler yükseldikçe, el sanatını teknolojiyle harmanlayan iş akışları yakında istisna olmaktan ziyade norm haline gelebilir.
▋
Sketchar'ı Meta Quest'ten İndirin
KIM-2D9889 koduyla yıllık abonelikte %20 indirim kazanın



