Sketchar
Blog'a dön

SketchAR’ın Avrupa Komisyonu Yuvarlak Masa Toplantısı Kapsamında XR Endüstrisini Geliştirmeye Yönelik Adımları

Yazan: Sketchar2 dk okuma
SketchAR’ın Avrupa Komisyonu Yuvarlak Masa Toplantısı Kapsamında XR Endüstrisini Geliştirmeye Yönelik Adımları

Mart ayının başında SketchAR'ın CEO'su ve kurucusu Andrey Drobitko, Avrupa'nın önümüzdeki on yıl için dijital ekonomisinin gelişimine dair kapalı kapılar ardında yapılan bir Avrupa Komisyonu yuvarlak masa toplantısına katıldı. Bu toplantıda sürükleyici teknolojiler temel unsurlardan biri olarak belirlendi.

2030 yılına kadar VR ve AR, 2019'daki 39 milyar avrodan yaklaşık 1,3 trilyon avroya çıkarak küresel ekonomiye katkı sağlama potansiyeline sahip.

Büyük oyuncuların çoğu şu anda Asya ve ABD'de bulunsa da Avrupa, Ar-Ge maliyet avantajı, kültürel çeşitlilik, nitelikli iş gücü ile yüksek hassasiyetli ve niş üretim sayesinde bu teknolojide pazar lideri olma konusunda büyük bir potansiyele sahip.

Toplantının amacı, yakın zamanda yayımlanan ve Avrupa'nın Dijital On Yıldaki Medyası'na ilişkin Bildirim belgesini tartışmaktı. Bu Bildirim'in bir parçası olarak, sektörler arası iş birliğini teşvik etmek ve Avrupa liderliğini güvence altına almak amacıyla 2021 sonuna kadar bir VR/AR Koalisyonu başlatmaya yönelik özel bir eylem yer alıyor. Ayrıca AR ve VR aracılığıyla yeni hikâye anlatma ve etkileşim kurma yöntemlerine dair projelerde yaratıcı iş birliğini desteklemek üzere bir VR Medya Laboratuvarı kurulması da planlanıyor.

Görüşme sırasında yuvarlak masa katılımcıları, ekosistemin üzerine inşa edileceği ilkeleri, etik yönleri, çözümlerin çeşitliliğini ve bunların şimdiki ve gelecekteki entegrasyonunu, topluluk oluşumunu, yatırımları, araştırma faaliyetlerini ve birkaç başka konuyu gündeme getirdi.

Andrey Drobitko'ya göre, bu noktada, Avrupa okullarında sürükleyici teknolojilerle ilgili ayrı bir dersin dahil edilmesine yönelik bir girişim geliştirmek büyük önem taşıyor. Çocuklar yakın gelecekte kaçınılmaz olarak bu teknolojilerle karşı karşıya kalacak. Ayrıca AR/VR araçları, sınıfta eleştirel düşünmeyi, iletişimi, iş birliğini ve yaratıcılığı teşvik ederek eğitimcilerin yeni nesli 21. yüzyıl dünyasının benzersiz gereksinimlerine daha iyi hazırlamasını sağlıyor. Elbette sürükleyici teknolojileri çocuklar ve gençlerle kullanmadan önce göz önünde bulundurulması gereken bir dizi husus var (teknolojilerin özel imkânları, ortamdaki içerik, sosyal etkileşim modelleri, çocuğun gelişim aşaması).

Eğitim sektörü, AR ve VR yatırımları için en önde gelen sektörlerden biri.

SketchAR ekibi, XR'nin potansiyelini kâğıt üzerinde kalan sözlerden ibaret olmaktan çıkarmak için her gün elinden geleni yapmaya çalışıyor.

Bu doğrultuda, bu yılın başında dünya çapındaki eğitim kurumlarına, SketchAR'ın AR çizim, AI fotoğraf ve video düzenleme ve hatta yaratıcı mini oyunlar gibi benzersiz etkileşimli yaklaşımıyla çocukların yaratıcılığını geliştirmeleri için ücretsiz lisanslar sözü verdik. Görsel sanatlar eğitimcileri ve öğrencileri, uygulamamızın tüm özelliklerine ücretsiz olarak erişme fırsatına sahip. Şu anda ABD, Danimarka, İsviçre, Almanya, Avusturya, Malezya ve Tayvan'dan bazı okullarla birlikte çalışıyoruz.

Tayvan'daki National Pingbei Senior High School

SketchAR, dijital katmanın gerçek dünyada bir kişiye yardımcı olduğu ilk uygulamalardan biri. Herhangi bir artırılmış gerçeklik arayüzü, ortamda gezinme ve onu değiştirme becerisi sunar. Sanal dünyada ise çok daha fazlasını yapabilirsiniz. İnsanların mekânla etkileşim kurmasının yeni yolunun özü de tam olarak burada yatıyor.


SketchAR uygulamasını ücretsiz indirin ve yeni olanakların kilidini açın.

Bu yazıyı paylaş

İlgili yazılar

Şirket güncellemelerine abone olun

Yeni yazılar, ürün güncellemeleri ve topluluk hikayeleri – doğrudan e-postanıza. Spam yok.