Sketchar
Blog'a dön

Hikaye Zamanı: Sketchar Nasıl Kuruldu ve Arkasında Kimler Var

Yazan: Sketchar2 dk okuma

Her şey nasıl başladı

Sketchar'ın kurucuları Andrey Drobitko ve Alex Danilin, 2004 yılında Rusya'nın Penza şehrinde tanıştı. O dönemde Andrey sanat okulunda grafik tasarım eğitimi alıyor, Alex ise bilgisayar bilimleri okuyordu. 2011 yılında, yayıncıların haber sitelerini yerel mobil uygulamalara dönüştürmesine yardımcı olan ilk teknoloji şirketlerini kurdular. Bu şirkete bağlı ürünlerden biri, App Store'un 2015'in En İyileri seçkisine girmeyi başardı. Ancak havalı teknolojiye rağmen, piyasa koşulları nedeniyle iş ekonomik olarak sürdürülemez hale geldi ve kapatıldı. Yine de bu, yeni bir hikayenin başlangıcı oldu…

Sketchar'ın ilk MVP testi (22 Haziran 2012)

Sketchar'ın özgün konsepti, Andrey'nin aklına Haziran 2012'de San Francisco'da bir arkadaşıyla (şu anda Target'ta baş mühendis olan Ivan Yakovenko) yürüyüş yaparken geldi (bu dönemde Andrey ve Alex, ilk girişimlerine yatırım yapan IMI.VC'nin Farminers kuluçka programına katılıyordu). Fikir, gerçek bir yüzey üzerindeki sanal çizim çizgilerini bir cep telefonu kamerası aracılığıyla görerek takip etmekti. Ama mobil cihazlar için bir artırılmış gerçeklik ürünü çıkarmak için zamanlama doğru değildi: Andrey ve Alex o sıralar yürütmekte oldukları projeye derinden dalmış durumdaydı, ayrıca 2012'de AR'ı kullanabilecek karmaşık hesaplama süreçlerini çalıştırabilecek akıllı telefonlar henüz mevcut değildi (temel zorluklar hâlâ mevcut). Sketchar uygulamasının fiili geliştirme süreci ancak Ağustos 2016'da başladı.

Andrey Drobitko:

30 Aralık 2016 akşamı, sadece merak saikiyle, Sketchar'ın taslak sürümünü Product Hunt'a (yeni ürünlerin paylaşıldığı ve keşfedildiği bir site) henüz geliştirme aşamasında olduğunu belirterek yükledim.
31 Aralık sabahı, e-posta kutum küresel medya kuruluşlarından, risk sermayesi fonlarından ve sadece meraklı insanlardan gelen mesajlarla dolmuştu. Uygulamaya ilk erişim sağlamak isteyenlerden web sitesinde 5.000'den fazla kayıt aldık. Bu, Sketchar'ın geniş bir kitle için ne kadar cazip olduğunun bir kanıtıydı.

17 Nisan 2017'de Sketchar'ın ilk (iOS) sürümü resmi olarak piyasaya çıktı. O dönemde uygulama tamamen çizim için AR kullanma konseptine dayanıyordu: kullanıcıların gerçek çizimin uygulanacağı yüzeyde sanal bir taslak görmesini sağlıyordu. 2018'de, sanatçılara kapsamlı bir yaratıcı deneyim sunan ürünü şekillendirmenin ilk ayağı olarak adım adım çizim eğitimleri eklenmeye başlandı. 2019'da Sketchar ekibi, düz yüzeyler için işaretsiz bilgisayarlı görü takip sistemi geliştirmeyi başardı; bu sistem, insanları çizim yaparken resmi

Bu yazıyı paylaş

İlgili yazılar

Şirket güncellemelerine abone olun

Yeni yazılar, ürün güncellemeleri ve topluluk hikayeleri – doğrudan e-postanıza. Spam yok.