Kâğıdın Ötesinde: AR ile Üzerine Çizim Yapabileceğiniz 7 Yüzey (Kıyafet, Sneaker, Duvar, Ten)
AR ile çizim, eskizleri duvarlara aktarmanın bir yolu olarak başladı — ama aynı yöntem tişörtlerde, spor ayakkabılarda, kil rölyeflerde ve hatta ciltte de işe yarıyor. Sanatçılar artırılmış gerçeklikle çizimi kâğıdın çok ötesinde nasıl kullanıyor, işte böyle.

Kısa bir tarihçe
2012 yılında kurucumuz Andrey (Adno) Drobitko ve ekibi, daha sonra Sketchar'a dönüşecek olan fikri ortaya attı: artırılmış gerçekliği kullanarak bir çizimi gerçek bir yüzeye yansıtmak ve onu basitçe kopyalamak. İlk hedef duvar resimleriydi — küçük çizimleri ızgara, projeksiyon cihazı ya da ölçek hesabı olmadan büyük duvarlara aktarmak.
Fikrin duvarlardan çok daha büyük olduğunu anlamak yaklaşık beş dakika sürdü. Telefon kamerasını doğrultabildiğiniz her yere bir referans katmanı yerleştirebilirsiniz. Bu da kurşun kalemle çizimin baştan hiç mümkün olmadığı yüzeyleri açıyor.
1. Özel giyim: tişörtler, kot, bez çantalar
Kumaş affetmez. Beyaz bir tişörte hafifçe çizip silemezsiniz — kalem izleri kalır, kumaş kalemleri de dağılır. Bir AR çizim uygulamasıyla kılavuz çizgi tişörtte değil ekranda durur, yani gerçekten attığınız her çizgi son çizgi olur.
Bu da AR'yi özel kot ceketler, sweatshirtler ve elle boyanmış tişörtler için ideal kılar: ilk seferde temiz çizersiniz.


Video: @duenas_art
2. Sneaker özelleştirme
Sneakerlar ortamdaki en zor yüzey — kavisli burun kısımları, paneller, dikişler. Sketchar'ın tam da bu yüzden bir Kavisli yüzey modu var; bir tasarımı düz olmayan bir nesnenin üzerine sarmanıza ve kopyalarken oranların okunabilir kalmasına olanak tanıyor.
Gerçek bir çifte dokunmadan önce pratik yapmak isterseniz, mobil uygulamada sneaker özelleştirme sanat görevleri var — ayakkabı üzerinde yerleşimi, çizgi kalınlığını ve kompozisyonu öğreten rehberli görevler.


Video: @duenas_art
3. Kabartmalar ve şekillendirilmiş hacim
AR yalnızca çizgiler için değil. Kilden ya da alçıdan bir kabartma yaparken, siz malzeme eklerken bindirme size hedeflenen silueti ve gölgelendirmeyi gösterir — hedef formu birebir görüp katman katman ona doğru hacim kazandırabilirsiniz.


Eser: @barelef_spb
4. Karar vermeden önce müşteriye ön izleme
En pratik kullanımlardan biri çizimle hiç ilgili değil: tasarımı henüz var olmadan yerinde göstermek. Eseri gerçek duvara, gerçek cepheye, gerçek vitrine yerleştirin ve müşteri için kısa bir video kaydedin.
Onaylar hızlanır, revizyonlar ucuzlar ve boya kuruduktan sonra kimse ölçek konusunda tartışmaz. İç mimarlar, duvar resmi sanatçıları ve tabela ressamları AR ön izlemelerini bir satış aracı olarak kullanıyor.
5. Dövmeler: doğrudan cilde çizmek
Cilt, "geri alma" imkânı olmayan nihai yüzey. Sanatçı Herman IX ile birlikte, AR ile doğrudan vücut üzerinde tasarlanan ilk dövmenin yaratılışı hakkında kısa bir film yaptık — şablon yok, tasarım canlı olarak müşterinin üzerine yerleştirilip ayarlandı, sonra dövme yapıldı.
Dövme sanatçıları için bu, düz bir baskıdan tahmin yürütmek yerine yerleşimi, boyutu ve akışı gerçek anatomi üzerinde test etmek anlamına geliyor.

6. Sörf tahtaları, arabalar ve her türlü kavisli biçim.
Sörf tahtaları, araba kaputları, motosiklet kaskları, silindirik kolonlar — üzerinde çalışılacak düz bir yüzeyi olmayan her şey. Sketchar'ın Kavisli Yüzey Modu çizimi geometriye uyacak şekilde büker; ızgara ya da projeksiyonun bozacağı yerlerde oranları korur. Özel boyama işleri, tahta sanatı, kask tasarımları: aynı iş akışı, tavizsiz.


Sanatçı @duenas_art
7. Duvar resimleri — her şeyin başladığı yer
Ve elbette duvar resimleri. Küçük bir tuvalden beş metrelik bir duvara kadar, AR ölçekleme çizimi oranlı tutar. Daha büyüğünü istiyorsanız, Sketchar Meta Quest'e VR duvar resmi boyamayı da getiriyor; böylece iskele kiralamadan önce büyük formatlı bir eseri prova edebilirsiniz.
Kâğıt olmayan bir şeyde deneyin
Bugün bir nesne seçin — bir bez çanta, eski bir çift sneaker, boş bir duvar — kamerayı açın, tasarımınızı yerleştirin ve kopyalayın. Kâğıt hiçbir zaman sınır değildi.
▋




