Sahalar Tuvale Dönüşünce: Sketchar, Dukstill'in Zemin Duvar Resimlerini Geleneksel Sınırların Ötesine Nasıl Taşıyor
Zemine duvar resmi çizmek artık VR ile çok kolay – Dukstill, devasa basketbol sahası çalışmalarını tasarlamak, ölçeklendirmek ve konumlandırmak için Sketchar'ı eşsiz bir hız ve doğrulukla kullanıyor. İşte AR/VR kamusal sanatı nasıl yeniden şekillendiriyor.

Zemine duvar resmi yapmak, duvara resim yapmaktan tamamen farklıdır. Dikey projeksiyon yoktur, rahat bir açı yoktur, 400 metrekarelik bir beton yüzeyde oranları değerlendirmenin kolay bir yolu yoktur. Çoğu sanatçı için bu sınırlamalar, yatay yüzeylerden tamamen kaçınmak için yeterli bir sebep olurdu.
Ama Dukstill için değil – duvar resmi sanatında AR ve VR araçlarını erken benimseyenlerden biri olan Türkiyeli bir sanatçı. Basketbol sahalarını canlı, geometrik oyun alanlarına dönüştürmesiyle tanınan Dukstill, Sketchar ve Meta Quest'i özgün kullanım amaçlarının çok ötesine taşıyarak teknolojiyi büyük ölçekli zemin resimlerinin gerçekleriyle uyumlu hale getirdi.
Bu röportajda, Sketchar'ın ölçeği kavramasına, perspektifi kontrol etmesine, daha hızlı çalışmasına, daha iyi işbirliği yapmasına ve daha önce yatay yüzeylerde imkansız olan yaratıcı hassasiyeti ortaya çıkarmasına nasıl yardımcı olduğunu anlatıyor. Daha da önemlisi, teknolojinin sanatın yerini almadığını, sanatçıların yapabileceklerini genişlettiğini gösteriyor.



Video: Dukstill'in Instagram'ı
1. Zemin duvar resimleri kendine özgü sınırlamalarla gelir – özellikle yatay yüzeylerde projektör kullanamama gerçeği. Sketchar gibi AR/VR araçlarını bir alternatif olarak keşfetmene ne sebep oldu?
Dukstill: Yıllarca projektörlerle çalıştım, ama bu yöntem zemin duvar resimlerinde sınırlarına dayanıyor. Yatay bir yüzeye projeksiyon yapamadığın için, çizimi aktarmak hem zorlaşıyor hem de gereksiz yere pahalılaşıyordu.
Sketchar'ı ilk denediğimde uygulama çoğunlukla dikey kullanım için tasarlanmıştı, ama ben 28x15 metrelik bir yüzeyde sınırlarını zorladım. Doğal olarak başta bazı zorluklarla karşılaştım – VR'da bu kadar devasa bir alanı kontrol etmek başlı başına bir deneyim.// hatalı satır kaldırıldı
İlk günlerde eğilirken kontrolcü düğmelerine yanlışlıkla basıyordum, bu yüzden istenmeyen girdileri önlemek için pilleri çıkardım. Daha sonra görüntü kilitleme özelliği eklendiğinde, işte o an "Bu tam da aradığım şey" dedim. Ekibin tam olarak mücadele ettiğim sorunu çözdüğünü görmek, teknolojiyi çok daha güvenilir hissettirdi.
Artık ışıklandırma sorunu yok, projeksiyon maliyeti yok, ve dev yüzeylerde taslak hazırlamak çok daha profesyonel bir süreç haline geldi.



Video: Dukstill'in Instagram'ı
2. Bir basketbol sahası boyarken yaratıcı sürecini bizimle paylaş. Sketchar hangi anlarda çalışmanı planlamana, konumlandırmana veya ölçeklendirmene daha verimli şekilde yardımcı oluyor?
Dukstill: Bir basketbol sahası boyamak, dev bir bulmacayı çözmek gibi hissettiriyor – renklerin, formların ve kompozisyonun her açıdan işe yaraması gerekiyor. İşte Sketchar burada iş akışımı tamamen dönüştürüyor.
Sahayı VR içine yerleştirerek başlıyorum ve taslağın ölçeğini, açısını ve konumunu gerçek boyutlarda görebiliyorum. Boyamaya başlamadan önce bile, tüm kompozisyonu sanki zaten tamamlanmış gibi deneyimliyorum.
Bu, süreci çarpıcı şekilde hızlandırıyor ve hata payını neredeyse sıfıra indiriyor. Eskiden saatler süren ölçeklendirme gibi işler artık sadece birkaç dakika sürüyor – bu da yaratıcı tarafa daha fazla zaman ayırmamı sağlıyor.

Görsel: Dukstill
3. Zemin duvar resimleri sıklıkla perspektif bozulması ve hizalama sorunlarından muzdarip olur. İnsanlar eseri farklı açılardan veya daha yüksek noktalardan izlediğinde doğru oranları nasıl koruyorsun?
Dukstill: Perspektif bozulması zemin duvar resimlerindeki en büyük zorluk. İnsanlar esere her yönden bakıyor – yandan, önden, yukarıdan ve dronelarla. Yani her açıdan doğru görünmesi gerekiyor.
Sketchar benim için ekstra bir çift "göz" gibi oluyor. Tasarımı gerçek mekanın içinde doğrudan farklı yükseklik ve açılardan önizleyip ayarlayabiliyorum.
Bu, oranların doğru kalmasını, simetrinin bozulmamasını ve detayların doğru yerlere oturmasını sağlıyor. VR sayesinde süreç hem daha hızlı hem de çok daha hassas hale geliyor.



Video: Dukstill'in Instagram'ı
4. Büyük ölçekli zemin resimleri için Sketchar'ı benimseyen Türkiye'deki ilk duvar resmi sanatçılarından birisin. Devasa yüzeylere resim yapmak isteyen ama ölçeğin karşısında bunalmış hisseden sanatçılara ne tavsiye edersin?
Dukstill: Büyük ölçekli duvar resimlerine başlayan herkese ilk tavsiyem şu: boyuttan korkma. Devasa bir yüzey bunaltıcı hissettirebilir, ama doğru araçlar her şeyi çok daha yönetilebilir hale getiriyor.
Sketchar gibi uygulamalar iş akışını daha net ve daha kontrollü hale getiriyor. Sadece gözle onlarca metreyi ölçeklendirip hizalamak son derece zor, ama AR/VR sana sanal bir rehber sunuyor.
Teknoloji kullanmak işin sanatsal tarafını azaltmıyor – aksine, özgüvenini artırıyor ve yaratıcılığa daha fazla alan bırakıyor.

Görsel: Dukstill
5. AR/VR ile basketbol sahalarını dönüştürme deneyimine dayanarak, teknolojinin büyük ölçekli kamusal sanatın geleceğini nasıl şekillendireceğini görüyorsun – özellikle zeminler, sokaklar ve spor sahaları gibi alışılmadık yüzeylerde?
Dukstill: AR/VR'ın büyük ölçekli kamusal sanatın standart bir parçası haline geleceğine inanıyorum. Geleneksel yöntemlerin zor olduğu sahalar, sokaklar ve spor sahaları gibi yüzeylerde teknoloji bir gereklilik haline geliyor.
Yakında sanatçılar boyamadan önce VR'da duvar resimleri tasarlayacak, markalar projeleri sanal ortamlarda inceleyecek ve fiziksel uygulama çok daha az zaman alacak.
Teknoloji sanatçının yerini almıyor – sadece daha büyük düşünmemizi sağlıyor. Bu dönüşümün bir parçası olmaktan bu yüzden heyecan duyuyorum.

Görsel: Dukstill, Meta Quest üzerinde Sketchar uygulamasını kullanarak zemine çizim yapıyor
Zemin duvar resimleri bir zamanlar sınırlamalarla tanımlanırdı: pahalı kurulumlar, sancılı hizalama, öngörülemeyen bozulmalar ve en deneyimli sanatçıları bile yavaşlatan iş akışı tıkanıklıkları. Dukstill'in süreci, AR/VR'ın bu engelleri ne kadar hızlı ortadan kaldırdığını gösteriyor.
Gerçek dünya ölçeğini dijital bir iş akışına taşıyarak, Sketchar sanatçıların tek bir damla boya yere düşmeden önce tasarımlarını önizlemesine, konumlandırmasına, ölçeklendirmesine ve ayarlamasına olanak tanıyor. Büyük yüzeyler için – sahalar, sokaklar, meydanlar, pistler – bu değişim dönüştürücü niteliktedir. Kurulum süresini kısaltıyor, doğruluğu artırıyor, hataları azaltıyor ve karmaşık kompozisyonları çok daha ulaşılabilir kılıyor.
Daha da önemlisi, sanatçılara daha büyük düşünme özgürlüğü veriyor.
AR ve VR ustalığın yerini almıyor; onu güçlendiriyor.
Dukstill'in dediği gibi, "Teknoloji işin sanatsal tarafını azaltmıyor – özgüvenini artırıyor ve yaratıcılığa daha fazla alan bırakıyor." İşte tam da bu yüzden, bu yeni nesil teknoloji odaklı duvar resmi sanatçıları, kamusal sanatın geleceğini bir seferde dev bir yüzey olarak yeniden tanımlıyor.
▋
Sketchar'ı Meta Quest için indirin
Dukstill'i Instagram'da takip edin
Bu promosyon kodunu kullanarak Meta Quest'te Sketchar Yıllık aboneliğinde %20 İNDİRİM kazanın: DUKSTILL-2D9889


