Cách biến các tòa nhà thành khung vẽ bằng thực tế tăng cường. Những vấn đề công nghệ liên quan đến việc đưa AR vào môi trường đô thị.
Điện thoại thông minh, xét như một phương tiện, về cơ bản là dư thừa. Về bản chất, chúng ta chỉ cần nội dung chứ không cần thiết bị chứa nó. Trong tương lai gần, chúng ta sẽ không cần TV, điện thoại thông minh hay laptop, hoặc các bảng quảng cáo trong thành phố nữa. Thực tế tăng cường (AR) đang định hình lại trải nghiệm người dùng.
Camera điện thoại thông minh không giống mắt người, nhưng lẽ ra nó nên như vậy. Tất cả các nhà tiên phong đều cố gắng vẽ ra tương lai mà không giải thích nó sẽ vận hành như thế nào và cần những bước nào để hiện thực hóa. Một ý tưởng sẽ chẳng là gì nếu không được thực hiện.

Ví dụ, hãy nhìn vào khái niệm bàn phím chiếu này. Nếu thử nhìn xa hơn, dễ dàng hình dung ra việc chỉ cần một thiết bị vật lý duy nhất cung cấp màn hình, bàn phím, hoặc bất kỳ thông tin nào khác cần thiết thông qua kính. Nhiều khả năng đó sẽ là một loại điện thoại thông minh mới, nơi màn hình chỉ là tùy chọn.
Chúng ta cần học cách tương tác với các giao diện không gian bằng tay, giọng nói, mắt, hoặc thậm chí chỉ bằng suy nghĩ. Đối với AR, vấn đề công nghệ chính là làm sao có thể “dán” các vật thể ảo lên bất kỳ bề mặt nào xung quanh chúng ta, đồng thời dạy máy móc nhận diện được mọi bề mặt.

HyperReality, một bộ phim khái niệm của Keiichi Matsuda
Thế giới của chúng ta bao gồm hàng nghìn bề mặt, như bàn, tường, hay sàn nhà – và cả nhiều công trình xung quanh chúng ta – các tòa nhà và tòa nhà chọc trời. Có lẽ bạn đã từng xem một video khái niệm với nội dung tăng cường phiền phức luôn hiện diện xung quanh bạn. Tác động xã hội tiêu cực của một môi trường như vậy không khó để hình dung, nhưng liệu viễn cảnh này có thực sự khả thi về mặt kỹ thuật hay không?
Những vấn đề công nghệ:
Để “dán” một hình ảnh ảo với độ chính xác cao lên thế giới thực, cần hai phần:
- Các điểm neo dựa trên vị trí (trong một AR Cloud). Có hàng chục công ty đang làm việc trong lĩnh vực này, nhưng rất ít trong số đó quan tâm đến việc coi cả một thành phố là nơi diễn ra tương tác.
- Phát hiện các bề mặt phẳng bằng thuật toán thị giác máy tính, chỉ sử dụng camera điện thoại thông minh mà không cần cảm biến độ sâu, 5G, hay thông tin GPS. Cách tiếp cận này có thể mang lại nhiều giá trị hơn cho bất kỳ nền tảng và sản phẩm nào tập trung vào AR, dù đó là nền tảng ARCloud, ứng dụng di động, hay robot công nghiệp trong nhà máy. Bất kỳ camera nào cũng có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ để làm việc với các vật thể ảo trên mọi bề mặt, ở mọi khoảng cách – xa hay gần.
Hãy xem một ví dụ về những giải pháp mạnh mẽ nhất để làm việc với các bề mặt thẳng đứng phẳng.
SketchAR Markerless Computer Vision Tracking (không dùng ARKit/ARCore)
Những vấn đề đạo đức:
Có lẽ đôi lúc bạn từng nghĩ: “Tại sao mình lại muốn nhìn thấy toàn bộ quảng cáo này qua một chiếc kính AR? Mình có thể nhìn thế giới thực mà không cần thêm một lớp kỹ thuật số phủ lên trước mắt.” Đúng vậy, đây là một quan điểm hoàn toàn hợp lý, nhưng có vẻ như hầu hết mọi người đều nhận ra rằng thế giới đang thay đổi. AR được kỳ vọng sẽ trở thành một phần bình thường trong văn hóa hàng ngày, giống như điện thoại thông minh hiện nay. Thật vậy, chúng ta sẽ sử dụng AR thay cho điện thoại thông minh, và điều đó sẽ đến sớm hơn là muộn. Để khuyến khích việc sử dụng AR trước khi nó trở thành tiêu chuẩn, có thể chúng ta sẽ thấy những ưu đãi như hóa đơn căn hộ thấp hơn đáng kể nếu chúng ta đeo kính AR. Hoặc thậm chí, chi phí của các dịch vụ khác sẽ thấp hơn và mang lại nhiều lựa chọn hơn nếu bạn sẵn sàng sử dụng thực tế tăng cường hàng ngày.
Một thay đổi tiềm năng hữu ích khác là quảng cáo ngoài trời sẽ đi theo hướng của quảng cáo trên internet hiện nay, trở nên cá nhân hóa hơn cho từng người xem. Các biển quảng cáo hiện tại phần lớn không liên quan gì đến đa số khán giả của chúng.
Là một người tiên phong trong các sản phẩm AR hướng đến người tiêu dùng, tôi biết rằng bản thân mình và những người tiên phong khác cần suy nghĩ về những điều kiện mà mọi người sẽ sử dụng sản phẩm của chúng tôi hàng ngày. Hơn nữa, chúng ta cần hiểu cách biến những khái niệm này thành hiện thực. Có rất nhiều vấn đề đang chờ được giải quyết, và chúng tôi sẵn sàng tìm ra lời giải cho chúng.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hay đề xuất nào, đừng ngần ngại liên hệ với tôi qua andrey(a)sketchar.tech
Trân trọng,
Andrey Drobitko, nhà sáng lập kiêm CEO, SketchAR

