Sketchar
Quay lại Interview

Vẽ kiến trúc phức tạp bằng Sketchar: Phỏng vấn Kim Tae-gang đến từ Hàn Quốc

Viết bởi Sketchar7 phút đọc

Khi nghệ thuật tranh tường gặp gỡ kiến trúc phức tạp, độ chính xác trở nên quan trọng không kém gì sự sáng tạo.

Đối với họa sĩ người Hàn Quốc Kim Tae-gang, một dự án quy mô lớn gần đây – trải dài trên cả bốn mặt của một trung tâm sinh thái quốc gia – đã trở thành nơi thử nghiệm hoàn hảo cho quy trình làm việc hỗ trợ thực tế ảo (VR) bằng cách sử dụng Sketchar trên Meta Quest.

Đối mặt với các bề mặt cong, mặt tiền nhiều lớp và sự khác biệt thực tế giữa bản vẽ và công trình hoàn thiện, Kim đã sử dụng VR không phải như một lối tắt, mà là một cách để duy trì sự kiểm soát, tính nhất quán và chất lượng ở quy mô lớn. Trong cuộc phỏng vấn này, anh chia sẻ cách Sketchar phù hợp với quy trình chuẩn bị của mình, những thách thức anh gặp phải tại công trường và lý do tại sao anh coi VR là một phần của hệ thống chất lượng rộng hơn cho nghệ thuật tranh tường – chứ không phải là sự thay thế cho tay nghề thủ công.

1. Trước hết, xin chúc mừng bạn về bức tranh tường ấn tượng này. Kiến trúc của tòa nhà rất phức tạp và nhiều lớp. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về quá trình chuẩn bị dự án và liệu bạn có sử dụng Sketchar trong VR để xem trước và định vị các bản phác thảo trước khi vẽ không?

Ngay từ khi nhận được yêu cầu, tôi đã nghĩ đến Sketchar.

Tôi đã biết đến Sketchar vài tháng trước đó thông qua YouTube Shorts và Instagram, và tôi ngay lập tức nhận thấy nó là một công cụ thiết thực để cải thiện độ chính xác và kiểm soát quy trình tại công trường.

Ban đầu, tôi dự định thử nghiệm nó trên một bức tường tại nhà kho mới chuyển đến của mình. Nhưng dự án mang tính biểu tượng này đến đúng lúc, vì vậy tôi quyết định áp dụng quy trình làm việc VR trực tiếp vào dự án này.

Tòa nhà là một trung tâm sinh thái quốc gia – quy mô lớn, kiến trúc phức tạp và mang tính biểu tượng cao. Trước khi sơn, chúng tôi đã loại bỏ lớp sơn ngoại thất hiện có, xây dựng lại bề mặt bằng hệ thống EIFS, và chỉ sau đó mới tiến hành phác thảo và hoàn thiện tác phẩm nghệ thuật cuối cùng.

Trong dự án này, chất lượng bề mặt được ưu tiên hàng đầu – trước cả tác phẩm nghệ thuật.

Vì đây là quy trình làm việc dựa trên VR đầu tiên của tôi, tôi đã thực hành rất nhiều trong studio và chuẩn bị nhiều kịch bản khác nhau cho các biến số tại công trường. Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi đã phát hiện ra sự khác biệt giữa bản vẽ thiết kế và cấu trúc thực tế. Các phần có tỷ lệ không khớp đã được căn chỉnh lại bằng cách sử dụng các phép đo đã được xác minh tại hiện trường.

Hệ thống này đòi hỏi sự quen thuộc, nhưng khi nền tảng này phát triển, tôi kỳ vọng cả tốc độ và độ chính xác sẽ được cải thiện đáng kể.

2. Mất bao lâu để hoàn thành bức tranh tường trên cả bốn mặt của tòa nhà, và việc sử dụng kính thực tế ảo (VR) đã giúp tăng tốc quá trình như thế nào so với các phương pháp truyền thống?

Nhìn chung, dự án mất khoảng bảy ngày – từ phác thảo đến khi tô màu cuối cùng.

Bản vẽ thiết kế và cấu trúc thực tế khác nhau về cả kích thước và tỷ lệ, và một số phần của tòa nhà có hình cong. Vì vậy, việc tạo ra một lớp phủ VR hoàn toàn giống hệt là không khả thi.

Thay vào đó, tôi đã đo cấu trúc bằng tay, tính toán tỷ lệ, đánh dấu các điểm tham chiếu chính và làm việc từ các điểm neo đó ra ngoài. Cách tiếp cận này giúp duy trì chất lượng nhất quán và ngăn ngừa các lỗi tích lũy.

Mặc dù vậy, Sketchar vẫn đóng một vai trò quan trọng. Nó giúp bảo toàn tỷ lệ và kích thước trong quá trình phác thảo, giảm nhu cầu sửa chữa và cải thiện hiệu quả tổng thể.

3. Công nghệ không bao giờ hoàn hảo. Bạn đã gặp phải những thách thức nào khi làm việc với kính thực tế ảo trên một công trình lớn và phức tạp như vậy, và bạn đã thích nghi như thế nào tại công trường?

Ngay cả với các công cụ tiên tiến, công việc vẽ tranh tường trên quy mô lớn vẫn cần đến sự phán đoán của con người – đặc biệt là khi phải xử lý đồng thời cấu trúc, quy mô, chuyển động và an toàn.

Thử thách lớn nhất là sự không khớp về tỷ lệ giữa thiết kế ban đầu và bề mặt thực tế. Vì diện tích tường quá lớn, lớp phủ có thể dịch chuyển khi tôi di chuyển, khiến một số đường nét trông kém nhất quán hơn khi nhìn tổng thể so với quy trình làm việc dựa trên máy chiếu.

Giải pháp của tôi là khóa thủ công các đường kiến trúc thẳng bằng cách sử dụng các điểm đánh dấu tham chiếu cố định. Sau đó, tôi chủ yếu sử dụng VR để hỗ trợ các yếu tố cong và minh họa.

Đối với những cải tiến trong tương lai, việc ghim lớp phủ mạnh hơn và kiểm soát độ sâu chính xác hơn sẽ nâng cao đáng kể khả năng sử dụng trong thực tế.

4. Việc sử dụng công nghệ như Sketchar đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận nghệ thuật vẽ tranh tường của bạn như thế nào, và quy trình làm việc của bạn đã thay đổi ra sao?

Sự thay đổi lớn nhất là VR giúp giảm bớt rào cản trong việc ứng dụng thiết kế, đồng thời giúp duy trì tính nhất quán về chất lượng và quy trình tại công trường.

Máy chiếu bị hạn chế rất nhiều bởi điều kiện ánh sáng, trong khi VR dễ thích ứng hơn nhiều.

Tôi không phải là sinh viên chuyên ngành mỹ thuật chính quy, nhưng với kiến thức nền tảng và sự nhạy bén tốt, công việc vẽ tranh tường trở nên dễ tiếp cận hơn nhiều. Chìa khóa không phải là “tài năng” – mà là tiêu chuẩn và quy trình.

Theo nghĩa đó, Sketchar và VR không thay thế tay nghề thủ công. Chúng trở thành một phần của hệ thống chất lượng – một hệ thống giúp ổn định kết quả và hỗ trợ quy trình làm việc bền vững hơn theo thời gian.

5. Bạn sẽ khuyên gì cho những nghệ sĩ vẽ tranh tường đang tò mò về việc sử dụng Sketchar và VR nhưng chưa từng thử?

Hãy bắt đầu từ những bức tường nhỏ. Chọn một bức tường nhỏ và bảng màu đơn giản.

** Ban đầu, VR có thể gây cảm giác lạ lẫm, vì vậy việc dành thời gian luyện tập trước khi làm việc thực tế là rất quan trọng. Điều này giúp cải thiện cả sự an toàn và tỷ lệ thành công.

Khi các thao tác điều khiển trở nên quen thuộc, việc thực hiện sẽ ổn định hơn nhiều – và công cụ này sẽ trở thành một lợi thế thực sự chứ không phải là một yếu tố gây xao nhãng.

Dự án của Kim Tae-gang cho thấy rằng vẽ tranh tường có sự hỗ trợ của VR không phải là thay thế các kỹ năng truyền thống – mà là hỗ trợ chúng trong môi trường nơi độ chính xác, kiến trúc và quy mô giao thoa. Bằng cách kết hợp khả năng phán đoán thủ công với các công cụ kỹ thuật số như Sketchar, các nghệ sĩ có thể duy trì các tiêu chuẩn cao trong khi xử lý các bề mặt ngày càng phức tạp.

Khi các công trình xây dựng trở nên tham vọng hơn và kỳ vọng tăng cao, quy trình làm việc kết hợp giữa kỹ thuật thủ công và công nghệ có thể sớm trở thành tiêu chuẩn chứ không phải là ngoại lệ.

Tải xuống Sketchar trên Meta Quest
Nhận giảm giá 20% cho gói đăng ký hàng năm với mã: KIM-2D9889

Chia sẻ bài viết

Bài viết liên quan

Đăng ký nhận tin tức công ty

Bài viết mới, cập nhật sản phẩm và câu chuyện cộng đồng – gửi thẳng đến hộp thư của bạn. Không spam.