Đầu tháng 3, CEO kiêm nhà sáng lập SketchAR Andrey Drobitko đã tham gia một cuộc họp bàn tròn kín của Ủy ban châu Âu về sự phát triển của nền kinh tế số châu Âu trong thập kỷ tới, trong đó công nghệ thực tế mở rộng được xác định là một trong những yếu tố cốt lõi.
Đến năm 2030, VR và AR có tiềm năng đóng góp thêm khoảng 1,3 nghìn tỷ euro cho nền kinh tế toàn cầu, tăng so với mức 39 tỷ euro vào năm 2019.
Mặc dù phần lớn các ông lớn hiện đang tập trung ở châu Á và Mỹ, châu Âu cũng có tiềm năng lớn để trở thành thị trường dẫn đầu trong lĩnh vực công nghệ này nhờ chi phí nghiên cứu và phát triển hợp lý, sự đa dạng văn hóa, lực lượng lao động có tay nghề cao, cùng khả năng sản xuất chính xác và chuyên biệt.
Mục đích của cuộc họp là thảo luận về Thông báo vừa được công bố về Truyền thông châu Âu trong Thập kỷ số. Một phần của Thông báo này là hành động cụ thể nhằm khởi động Liên minh VR/AR (vào cuối năm 2021) để thúc đẩy hợp tác giữa các ngành công nghiệp và đảm bảo vị thế dẫn đầu của châu Âu. Ngoài ra còn có kế hoạch thành lập một VR Media Lab nhằm hỗ trợ hợp tác sáng tạo cho các dự án về những cách kể chuyện và tương tác mới thông qua AR và VR.
Trong quá trình thảo luận, các thành viên tham gia bàn tròn đã đề cập đến các nguyên tắc để xây dựng hệ sinh thái, các khía cạnh đạo đức, sự đa dạng của các giải pháp và việc tích hợp chúng ở hiện tại lẫn tương lai, việc hình thành cộng đồng, đầu tư, hoạt động nghiên cứu, cùng một số vấn đề khác.
Theo Andrey Drobitko, ở thời điểm này, điều quan trọng là cần xây dựng một sáng kiến đưa công nghệ thực tế mở rộng thành một môn học riêng trong trường học ở châu Âu. Trẻ em chắc chắn sẽ phải tiếp xúc với những công nghệ này trong tương lai gần. Hơn nữa, các công cụ AR/VR giúp các nhà giáo dục chuẩn bị tốt hơn cho thế hệ tiếp theo trước những đòi hỏi đặc thù của thế giới thế kỷ 21, bằng cách khơi dậy tư duy phản biện, khả năng giao tiếp, hợp tác và sáng tạo trong lớp học. Tất nhiên, có một số khía cạnh cần cân nhắc trước khi sử dụng công nghệ thực tế mở rộng với trẻ em và thanh thiếu niên (đặc điểm riêng của công nghệ, nội dung trong môi trường, mô hình tương tác xã hội, giai đoạn phát triển của trẻ).
Giáo dục là một trong những ngành hàng đầu thu hút đầu tư vào AR và VR.
Đội ngũ SketchAR mỗi ngày đều nỗ lực hết mình để biến tiềm năng của XR thành hiện thực, chứ không chỉ dừng lại trên giấy tờ.
Do đó, từ đầu năm nay, chúng tôi đã cam kết cấp giấy phép miễn phí cho các cơ sở giáo dục trên khắp thế giới nhằm phát triển khả năng sáng tạo của trẻ em thông qua cách tiếp cận tương tác độc đáo của SketchAR: vẽ bằng AR, chỉnh sửa ảnh và video bằng AI, và cả những trò chơi nhỏ mang tính sáng tạo. Các giáo viên dạy mỹ thuật cùng học sinh của họ có cơ hội sử dụng miễn phí toàn bộ tính năng của ứng dụng chúng tôi. Hiện tại chúng tôi đang hợp tác với một số trường học tại Mỹ, Đan Mạch, Thụy Sĩ, Đức, Áo, Malaysia và Đài Loan.
Trường Trung học Phổ thông National Pingbei tại Đài Loan
SketchAR là một trong những ứng dụng đầu tiên mà lớp kỹ thuật số giúp ích cho con người trong thế giới thực. Giao diện của bất kỳ thực tế tăng cường nào cũng mang lại khả năng định hướng và tương tác với môi trường xung quanh. Trong thế giới ảo, bạn có thể làm được nhiều hơn thế. Đây chính là cốt lõi của cách thức mới mà con người tương tác với không gian.
Tải ứng dụng SketchAR miễn phí và khám phá những khả năng mới.

