Sketchar
Quay lại Blog

Câu Chuyện Về Sự Ra Đời Của Sketchar và Những Người Đứng Sau Nó

Viết bởi Sketchar3 phút đọc

Mọi thứ bắt đầu như thế nào

Các nhà sáng lập của Sketchar, Andrey DrobitkoAlex Danilin, gặp nhau vào năm 2004 tại thành phố Penza, Nga. Khi đó, Andrey đang theo học bằng thiết kế đồ họa tại trường nghệ thuật, còn Alex đang học ngành khoa học máy tính. Năm 2011, họ thành lập công ty công nghệ đầu tiên của mình để giúp các nhà xuất bản chuyển đổi các trang tin tức thành ứng dụng di động gốc. Một trong những sản phẩm liên kết của công ty đã lọt vào danh sách App Store Best of 2015. Nhưng dù công nghệ khá thú vị, doanh nghiệp cuối cùng vẫn phải giải thể vì không khả thi về mặt kinh tế do điều kiện thị trường. Tuy nhiên, đó lại chính là khởi đầu cho một câu chuyện mới…

Bản thử nghiệm MVP đầu tiên của Sketchar (ngày 22 tháng 6 năm 2012)

Ý tưởng ban đầu cho Sketchar đến với Andrey trong một lần đi dạo cùng bạn (Ivan Yakovenko, hiện là kỹ sư trưởng tại Target) quanh San Francisco vào tháng 6 năm 2012 (thời điểm đó, Andrey và Alex đang tham gia chương trình ươm tạo Farminers của IMI.VC, quỹ đầu tư cho startup đầu tiên của họ). Ý tưởng là theo dõi các đường nét ảo của một bức vẽ trên bề mặt thực thông qua camera điện thoại. Nhưng lúc đó chưa phải thời điểm thích hợp để ra mắt một sản phẩm thực tế tăng cường cho thiết bị di động: Andrey và Alex đang bận rộn với dự án đang triển khai, hơn nữa vào năm 2012 chưa có smartphone nào đủ mạnh để xử lý các tác vụ tính toán phức tạp cần thiết cho AR (những thách thức nền tảng này vẫn còn tồn tại đến nay). Việc phát triển thực sự ứng dụng Sketchar chỉ bắt đầu vào tháng 8 năm 2016.

Andrey Drobitko:

Vào tối ngày 30 tháng 12 năm 2016, chỉ vì tò mò, tôi đã đăng một phiên bản nháp của Sketchar lên Product Hunt (một trang web để chia sẻ và khám phá sản phẩm mới), có ghi chú rằng đây vẫn đang trong quá trình hoàn thiện.
Đến sáng ngày 31 tháng 12, hộp thư của tôi đã ngập tràn tin nhắn từ các hãng truyền thông toàn cầu, các quỹ đầu tư mạo hiểm, và cả những người tò mò đơn thuần. Chúng tôi ghi nhận hơn 5.000 lượt đăng ký trên trang web từ những người muốn là những người đầu tiên trải nghiệm ứng dụng. Đó là minh chứng cho sức hút của Sketchar đối với đông đảo người dùng.

Ngày 17 tháng 4 năm 2017, phiên bản đầu tiên (iOS) của Sketchar chính thức ra mắt thị trường. Lúc đó, ứng dụng hoàn toàn dựa trên khái niệm sử dụng AR để vẽ: nó cho phép người dùng nhìn thấy bản phác thảo ảo trên bề mặt mà bản vẽ thực sẽ được thực hiện lên. Năm 2018, các hướng dẫn vẽ từng bước bắt đầu được bổ sung như trụ cột đầu tiên trong việc định hình sản phẩm mang lại trải nghiệm sáng tạo toàn diện cho các nghệ sĩ. Năm 2019, đội ngũ Sketchar đã thành công phát triển một hệ thống theo dõi thị giác máy tính không cần điểm đánh dấu cho các bề mặt phẳng, giúp người dùng không còn phải đánh dấu để

Chia sẻ bài viết

Bài viết liên quan

Đăng ký nhận tin tức công ty

Bài viết mới, cập nhật sản phẩm và câu chuyện cộng đồng – gửi thẳng đến hộp thư của bạn. Không spam.