Sketchar

Vượt ra ngoài giấy: 7 bề mặt bạn có thể vẽ bằng AR (quần áo, sneaker, tường, da)

Vẽ bằng AR khởi đầu như một cách chuyển bản phác lên tường — nhưng cách làm đó cũng hiệu quả trên áo thun, sneaker, phù điêu đất sét và cả trên da. Hãy xem các nghệ sĩ dùng vẽ bằng thực tế tăng cường vượt xa khỏi trang giấy như thế nào.

Vượt ra ngoài giấy: 7 bề mặt bạn có thể vẽ bằng AR (quần áo, sneaker, tường, da)

Giấy là nơi phần lớn chúng ta học vẽ. Nó cũng là thứ đầu tiên mà một ứng dụng vẽ AR biến thành tùy chọn. Một khi bản mẫu của bạn nằm trên màn hình thay vì trên mặt phẳng, bạn có thể can hình bằng điện thoại lên gần như mọi thứ — vải, da, kính, đất sét, bê tông, da người.

Đôi dòng lịch sử

Hồi năm 2012, nhà sáng lập Andrey (Adno) Drobitko và cả nhóm đã nảy ra ý tưởng mà sau này trở thành Sketchar: dùng thực tế tăng cường để chiếu một bản phác lên bề mặt thật rồi đơn giản là can theo. Mục tiêu ban đầu là tranh tường — chuyển những bản phác nhỏ lên các bức tường lớn mà không cần ô lưới, máy chiếu hay tính toán tỉ lệ.

Chỉ mất khoảng năm phút để nhận ra ý tưởng này lớn hơn những bức tường rất nhiều. Bất cứ nơi nào bạn có thể hướng camera điện thoại vào, bạn đều có thể đặt một lớp tham chiếu. Và điều đó mở ra những bề mặt mà bút chì vốn chưa bao giờ là một lựa chọn.

1. Quần áo tự thiết kế: áo thun, denim, túi tote

Vải không tha thứ cho sai sót. Bạn không thể phác nhẹ lên chiếc áo thun trắng rồi xóa đi — vết chì vẫn đọng lại, còn bút vẽ vải thì lem. Khi bạn vẽ bằng AR, đường dẫn nằm trên màn hình chứ không nằm trên áo, nên mỗi nét bạn thực sự đặt xuống đều là nét cuối cùng.

Điều đó khiến AR trở nên lý tưởng cho áo khoác denim tự thiết kế, áo hoodie và áo thun vẽ tay: bạn vẽ sạch ngay từ lần đầu.

Video của @duenas_art

2. Custom sneaker

Sneaker là bề mặt khó nhất — mũi giày cong, các mảng ghép, đường chỉ. Đó chính là lý do Sketchar có chế độ Bề mặt cong, cho phép bạn bao một thiết kế lên vật thể không phẳng mà vẫn giữ tỉ lệ dễ đọc trong lúc can.

Nếu bạn muốn luyện tập trước khi chạm vào một đôi thật, ứng dụng di động có sẵn các thử thách nghệ thuật custom sneaker — những bài tập có hướng dẫn dạy bạn cách đặt hình, độ dày nét và bố cục trên giày. Đây là một trong những cách dễ nhất để học vẽ bằng AR trên một bề mặt thực sự đáng giá.

Video của @duenas_art

3. Tranh đắp nổi và khối điêu khắc

AR không chỉ dành cho đường nét. Khi bạn dựng một bức đắp nổi bằng đất sét hay thạch cao, lớp overlay cho bạn thấy hình bóng và sắc độ dự kiến trong lúc bạn đắp vật liệu — bạn có thể thấy đúng nghĩa hình dáng mục tiêu và đắp khối tiến dần tới đó, từng lớp một.

Tác phẩm của @barelef_spb

4. Kính và cửa kính mặt tiền

Cửa kính mặt tiền là bề mặt mà mọi phương pháp truyền thống đều thất bại. Máy chiếu cần thứ gì đó để hứng sáng — kính thì chẳng cho nó gì cả. Vạch lưới không bám được. Giấy chuyển hình không thể dán lên tấm kính dựng đứng mà bạn đang vẽ từ bên ngoài.

AR là bản tham chiếu duy nhất hoạt động được ở đây: bản phác nằm trên mặt kính trong tầm nhìn của bạn, chỉ bạn thấy được, còn bề mặt thì vẫn hoàn toàn trong suốt. Những người vẽ cửa kính đã chờ điều này từ lâu.

5. Tattoo: vẽ trực tiếp lên da

Da là bề mặt "không có hoàn tác" đúng nghĩa nhất. Cùng với nghệ sĩ Herman IX, chúng tôi đã làm một phim ngắn về quá trình tạo ra hình tattoo đầu tiên được thiết kế bằng AR trực tiếp trên cơ thể — không stencil, thiết kế được đặt và chỉnh trực tiếp trên khách, rồi tiến hành tattoo.

Với các nghệ sĩ tattoo, điều đó có nghĩa là thử vị trí, kích thước và dòng chảy hình trên đúng cơ thể thật thay vì phỏng đoán từ một bản in phẳng.

preview_hermanix_first_tattoo_using_AR_film_sketchar

Vượt ra ngoài giấy: 7 bề mặt bạn có thể vẽ bằng AR (quần áo, sneaker, tường, da) – image 1Công chiếu: Hình tattoo đầu tiên được tạo ra bằng thực tế tăng cườngGiới thiệu bộ phim nghiên cứu trong đó Herman IX hình dung lại cách tiếp cận truyền thống với nghệ thuật tattoo bằng việc tạo ra một hình tattoo sử dụng công nghệ thực tế tăng cường.

Xem "The Circle"

6. Ván lướt sóng, xe hơi và mọi hình khối cong

Ván lướt sóng, nắp capo xe, mũ bảo hiểm mô tô, cột trụ hình trụ — bất cứ thứ gì không có mặt phẳng để dựa vào. Chế độ Bề mặt cong của Sketchar uốn bản phác theo hình học của vật thể, giữ nguyên tỉ lệ ở những nơi mà ô lưới hay máy chiếu sẽ làm méo. Sơn xe tùy biến, vẽ ván, thiết kế mũ bảo hiểm: cùng một quy trình, không phải thỏa hiệp.

Nghệ sĩ @duenas_art

7. Tranh tường — nơi mọi thứ bắt đầu

Và tất nhiên, tranh tường. Từ một khung toan nhỏ đến bức tường năm mét, khả năng chia tỉ lệ của AR giữ cho bản vẽ đúng tương quan. Nếu bạn muốn làm lớn hơn, Sketchar còn mang vẽ tranh tường VR lên Meta Quest, để bạn tập dượt một tác phẩm khổ lớn trước khi đi thuê giàn giáo.

Vượt ra ngoài giấy: 7 bề mặt bạn có thể vẽ bằng AR (quần áo, sneaker, tường, da) – image 2Khi sân bóng thành khung toan: Sketchar giúp Dukstill mở rộng tranh sàn vượt khỏi giới hạn truyền thống như thế nàoVẽ tranh trên mặt sàn giờ đây thật dễ dàng nhờ VR – Dukstill dùng Sketchar để thiết kế, chia tỉ lệ và định vị những tác phẩm khổng lồ trên sân bóng rổ với tốc độ và độ chính xác vô đối. Đây là cách AR/VR đang định hình lại nghệ thuật công cộng.

Thử ngay trên thứ gì đó không phải giấy

Hôm nay hãy chọn một vật — một chiếc túi tote, một đôi sneaker cũ, một bức tường trống — mở camera, đặt thiết kế của bạn và can theo. Giấy chưa bao giờ là giới hạn.

▋

Vẽ AR

Vẽ AR

Tất cả hướng dẫn và bài viết về công cụ Vẽ AR của Sketchar

Chia sẻ bài viết

Bài viết liên quan

Đăng ký nhận tin tức công ty

Bài viết mới, cập nhật sản phẩm và câu chuyện cộng đồng – gửi thẳng đến hộp thư của bạn. Không spam.