Vượt ra ngoài giấy: 7 bề mặt bạn có thể vẽ bằng AR (quần áo, sneaker, tường, da)
Vẽ bằng AR khởi đầu như một cách chuyển bản phác lên tường — nhưng cách làm đó cũng hiệu quả trên áo thun, sneaker, phù điêu đất sét và cả trên da. Hãy xem các nghệ sĩ dùng vẽ bằng thực tế tăng cường vượt xa khỏi trang giấy như thế nào.

Đôi dòng về lịch sử
Hồi năm 2012, nhà sáng lập Andrey (Adno) Drobitko cùng cả nhóm đã nảy ra ý tưởng mà sau này trở thành Sketchar: dùng thực tế tăng cường để chiếu một bản phác lên bề mặt thật rồi cứ thế tô lại. Mục tiêu ban đầu là tranh tường — chuyển những bản phác nhỏ lên các mảng tường lớn mà không cần lưới ô, máy chiếu hay tính toán tỷ lệ.
Chỉ mất chừng năm phút để nhận ra ý tưởng này lớn hơn chuyện những bức tường rất nhiều. Bất cứ nơi nào bạn hướng camera điện thoại tới, bạn đều có thể đặt một lớp tham chiếu. Và điều đó mở ra những bề mặt mà ngay từ đầu bút chì chẳng bao giờ là một lựa chọn.
1. Quần áo tự thiết kế: áo thun, denim, túi tote
Vải không tha thứ cho sai sót. Bạn không thể phác nhẹ lên chiếc áo thun trắng rồi xóa đi — vết chì vẫn hằn lại, còn bút vẽ vải thì loang. Với một ứng dụng vẽ AR, đường dẫn nằm trên màn hình chứ không nằm trên áo, nên mọi nét bạn thật sự đặt xuống đều là nét cuối cùng.
Điều đó khiến AR trở nên lý tưởng cho áo khoác denim tự thiết kế, áo hoodie và áo thun vẽ tay: bạn vẽ sạch ngay từ lần đầu.


Video của @duenas_art
2. Custom sneaker
Sneaker là bề mặt khó nhất — mũi giày cong, các mảng ghép, đường chỉ. Chính vì thế Sketchar có chế độ Bề mặt cong, cho phép bạn bọc thiết kế lên một vật thể không phẳng mà vẫn giữ tỷ lệ dễ đọc trong lúc tô.
Nếu muốn luyện tay trước khi chạm vào một đôi giày thật, ứng dụng di động có sẵn các thử thách nghệ thuật custom sneaker — những bài tập có hướng dẫn dạy bạn cách canh vị trí, độ dày nét và bố cục trên giày.


Video của @duenas_art
3. Phù điêu và khối hình đắp nổi
AR không chỉ dành cho đường nét. Khi bạn đắp một phù điêu bằng đất sét hay thạch cao, lớp phủ cho bạn thấy đường viền và mảng sáng tối dự kiến trong lúc thêm chất liệu — bạn thấy được đúng hình khối cần đạt và đắp dần khối lên theo từng lớp.


Tác phẩm của @barelef_spb
4. Xem trước cho khách trước khi bắt tay vào làm
Một trong những ứng dụng thực tế nhất lại chẳng liên quan gì đến việc vẽ: cho thấy thiết kế nằm đúng chỗ trước khi nó tồn tại. Đặt tác phẩm lên bức tường thật, mặt tiền thật, ô cửa kính tiệm thật, rồi quay một video ngắn cho khách.
Duyệt nhanh hơn, sửa rẻ hơn, và không ai tranh cãi về tỷ lệ sau khi sơn đã khô. Các nhà thiết kế nội thất, họa sĩ tranh tường và người vẽ biển hiệu đều dùng bản xem trước AR như một công cụ bán hàng.
5. Tattoo: vẽ trực tiếp lên da
Da là bề mặt "không có nút hoàn tác" đúng nghĩa nhất. Cùng với nghệ sĩ Herman IX, chúng tôi đã làm một phim ngắn về quá trình tạo ra hình tattoo đầu tiên được thiết kế bằng AR ngay trên cơ thể — không cần khuôn stencil, thiết kế được đặt và điều chỉnh trực tiếp trên khách, rồi tiến hành tattoo.
Với nghệ sĩ tattoo, điều đó nghĩa là thử vị trí, kích thước và dòng chảy hình trên chính giải phẫu thật, thay vì đoán từ một bản in phẳng.

6. Ván lướt sóng, xe hơi và mọi hình khối cong.
Ván lướt sóng, nắp capo xe, mũ bảo hiểm mô tô, cột trụ hình trụ — bất cứ thứ gì không có mặt phẳng để dựa vào. Chế độ Bề mặt cong của Sketchar uốn bản phác theo đúng hình học, giữ nguyên tỷ lệ ở những chỗ mà lưới ô hay máy chiếu sẽ làm méo. Sơn custom, vẽ ván, thiết kế mũ bảo hiểm: cùng một quy trình, không phải đánh đổi.


Nghệ sĩ @duenas_art
7. Tranh tường — nơi mọi thứ bắt đầu
Và tất nhiên, tranh tường. Từ một tấm canvas nhỏ đến bức tường năm mét, khả năng scale của AR giữ cho bản vẽ luôn đúng tỷ lệ. Nếu muốn làm lớn hơn nữa, Sketchar còn mang vẽ tranh tường trong VR lên Meta Quest, để bạn tập dượt một tác phẩm khổ lớn trước khi thuê giàn giáo.
Hãy thử trên một thứ không phải giấy
Hôm nay hãy chọn một vật — một chiếc túi tote, một đôi sneaker cũ, một bức tường trống — mở camera, đặt thiết kế của bạn lên và tô. Giấy chưa bao giờ là giới hạn.
▋




