Sketchar

AR thật và AR giả trong ứng dụng vẽ: Làm sao để phân biệt

Nhiều ứng dụng "vẽ bằng thực tế tăng cường" chỉ đơn giản phủ một hình ảnh trong suốt lên hình từ camera rồi bảo bạn dựng điện thoại lên chiếc ly. Đây là cách vẽ AR thực sự hoạt động — và vì sao Sketchar, người khai sinh ý tưởng vẽ bằng AR, lại làm khác đi.

Tìm kiếm một ứng dụng vẽ AR và bạn sẽ thấy hàng chục kết quả hứa hẹn chiếu bản phác lên tờ giấy của bạn. Phần lớn trong số đó chẳng phải thực tế tăng cường gì cả. Chúng chỉ là một lớp ảnh trong suốt đặt chồng lên khung hình camera — một mẹo hay, nhưng không phải AR.

Đây là cách phân biệt vẽ bằng thực tế tăng cường thật với loại giả.

Bài kiểm tra "điện thoại đặt trên cái ly"

Cứ nhìn ảnh chụp màn hình trên App Store. Nếu chế độ duy nhất của ứng dụng buộc bạn phải kê điện thoại lên chồng sách, cái ly hay chân máy và không được xê dịch — đó không phải AR. Đó là lớp phủ: một file PNG bán trong suốt nằm trên màn hình, khóa vào màn hình chứ không phải vào tờ giấy.

Dấu hiệu rất đơn giản. Đẩy điện thoại nửa centimet là cả bản phác lệch hẳn đi. Nghiêng người vào để kiểm tra một nét là tỷ lệ đổi ngay. Bạn tốn nhiều thời gian căn chỉnh lại hơn là vẽ.

ứng dụng vẽ AR giả

Vẽ AR thật sự làm được gì

Vẽ bằng thực tế tăng cường thật sự bám theo bề mặt, không phải màn hình. Bản phác ảo được neo vào tờ giấy, nên nó luôn nằm đúng chỗ:

  • Ở mọi góc nhìn. Nhìn từ bên hông, từ trên xuống, từ tư thế ngồi thoải mái — đường nét vẫn dán chặt vào giấy với phối cảnh chính xác.

  • Khi điện thoại di chuyển. Cầm tay, rung lắc, một tay — đường dẫn tự động bám theo tờ giấy.

  • Khi tay bạn di chuyển. Cổ tay, bút chì và cẳng tay lướt qua tờ giấy mà hình chiếu không bị vỡ.

  • Đúng tỷ lệ thật. Bản phác giữ nguyên kích thước và tỷ lệ thật trên trang giấy thay vì co giãn theo màn hình.

Đó là khác biệt giữa việc đồ lại một ảnh chụp màn hình và việc có một khuôn vẽ nằm ngay trên bàn.

bằng sáng chế Sketchar AR Drawing

Vì sao điều này quan trọng khi học vẽ

Vẽ với lớp phủ chỉ dạy bạn chép lại các điểm ảnh. Vẽ với AR thật cho phép bạn tập trung vào chất lượng nét, lực nhấn và khả năng kiểm soát tay — chính là trí nhớ cơ bắp thực sự của việc phác họa. Bạn có thể di chuyển thoải mái, ngồi đúng tư thế và giữ hai tay đúng chỗ: một tay cầm điện thoại, một tay cầm bút chì.

Nó cũng mở ra những tác phẩm lớn hơn. Việc bám bề mặt thật sự có thể mở rộng từ một trang sổ phác lên toan vẽ hay bức tường, đó là lý do AR được dùng cho tranh tường và chữ khổ lớn, chứ không chỉ những hình nguệch ngoạc khổ A4.

Ai đã phát minh ra vẽ AR

Ý tưởng vẽ AR — và công nghệ bám theo bề mặt đằng sau nó — được tạo ra bởi nghệ sĩ, nhà sáng lập Sketchar Andrey (Adno) Drobitko vào năm 2012. Mọi thứ sau đó, kể cả làn sóng các bản sao kiểu "kê điện thoại lên", đều xuất hiện về sau.

Chế độ AR của Sketchar chiếu bản phác trực tiếp lên giấy và giữ nó cố định trong lúc bạn vẽ, ở mọi góc độ, với mọi chuyển động của tay. Bạn có thể dùng ảnh của mình, tạo hình bằng công cụ AI, chọn từ hàng nghìn bài học vẽ có sẵn, hoặc chuyển sang canvas kỹ thuật số khi muốn vẽ trên màn hình. Trên Meta Quest, ý tưởng đó được mở rộng ra cả căn phòng với tính năng vẽ tranh tường trong VR.

Cách kiểm tra bất kỳ ứng dụng nào trong 30 giây

  1. Mở chế độ AR.

  2. Cầm điện thoại lên và di chuyển xung quanh.

  3. Khua tay qua tờ giấy.

Nếu bản phác vẫn nằm yên trên trang giấy — đó là AR thật. Nếu nó trôi theo màn hình — đó là một ảnh trong suốt, và bạn xứng đáng với thứ tốt hơn.

Hãy thử vẽ AR thật sự trong Sketchar và cảm nhận khác biệt ngay từ bản phác đầu tiên.

Tải về trên iOS, Android, Meta

Vẽ AR

Tất cả hướng dẫn và bài viết về công cụ Vẽ AR của Sketchar

Chia sẻ bài viết

Bài viết liên quan

Đăng ký nhận tin tức công ty

Bài viết mới, cập nhật sản phẩm và câu chuyện cộng đồng – gửi thẳng đến hộp thư của bạn. Không spam.