Khi Sân Chơi Trở Thành Toan Vẽ: Sketchar Giúp Dukstill Mở Rộng Quy Mô Tranh Tường Mặt Đất Vượt Giới Hạn Truyền Thống
Vẽ tranh tường trên mặt đất giờ đây trở nên dễ dàng nhờ VR – Dukstill sử dụng Sketchar để thiết kế, căn chỉnh tỷ lệ và định vị các tác phẩm nghệ thuật khổng lồ trên sân bóng rổ với tốc độ và độ chính xác chưa từng có. Đây là cách AR/VR đang định hình lại nghệ thuật công cộng.

Vẽ tranh tường trên mặt đất hoàn toàn khác với vẽ trên tường đứng. Không có phép chiếu thẳng đứng, không có góc nhìn thuận tiện, không có cách dễ dàng nào để ước lượng tỷ lệ trên diện tích bê tông rộng 400 mét vuông. Với hầu hết nghệ sĩ, chỉ riêng những hạn chế này cũng đủ để họ tránh xa các bề mặt nằm ngang.
Nhưng không phải với Dukstill – một trong những người tiên phong tại Thổ Nhĩ Kỳ trong việc ứng dụng công cụ AR và VR cho nghệ thuật tranh tường. Được biết đến với việc biến các sân bóng rổ thành những sân chơi hình học đầy màu sắc, Dukstill đã đẩy Sketchar và Meta Quest vượt xa mục đích sử dụng ban đầu, điều chỉnh công nghệ để phù hợp với thực tế của việc vẽ tranh mặt đất quy mô lớn.
Trong cuộc phỏng vấn này, anh chia sẻ cách Sketchar giúp anh nắm bắt tỷ lệ, kiểm soát phối cảnh, làm việc nhanh hơn, phối hợp tốt hơn và khai phá độ chính xác sáng tạo mà trước đây là điều bất khả thi trên các bề mặt nằm ngang. Quan trọng hơn, anh cho thấy công nghệ không thay thế nghệ thuật – mà đang mở rộng khả năng của người nghệ sĩ.



Video: Instagram của Dukstill
1. Tranh tường trên mặt đất có những hạn chế riêng – đặc biệt là việc bạn không thể dùng máy chiếu trên bề mặt nằm ngang. Điều gì khiến bạn tìm đến các công cụ AR/VR như Sketchar như một giải pháp thay thế?
Dukstill: Trong nhiều năm, tôi làm việc với máy chiếu, nhưng phương pháp này gặp giới hạn khi vẽ tranh tường trên mặt đất. Vì không thể chiếu lên bề mặt nằm ngang, việc chuyển bản phác thảo trở nên vừa khó khăn vừa tốn kém không cần thiết.
Khi lần đầu thử Sketchar, ứng dụng này chủ yếu được thiết kế cho việc sử dụng theo chiều dọc, nhưng tôi đã đẩy giới hạn của nó trên một bề mặt rộng 28 x 15 mét. Đương nhiên, ban đầu tôi gặp một số khó khăn – kiểm soát một khu vực khổng lồ như vậy trong VR là cả một trải nghiệm riêng biệt.
Những ngày đầu, tôi thường vô tình nhấn nút điều khiển khi cúi người xuống, nên tôi đã tháo pin ra để tránh những thao tác ngoài ý muốn. Sau đó, khi tính năng khóa hình ảnh được bổ sung, đó chính là lúc tôi nghĩ “Đây rồi.” Khi thấy đội ngũ giải quyết đúng vấn đề mà tôi từng gặp khó khăn, tôi cảm thấy công nghệ này đáng tin cậy hơn rất nhiều.
Giờ đây không còn vấn đề về ánh sáng, không tốn chi phí chiếu, và việc phác thảo trên các bề mặt khổng lồ đã trở thành một quy trình chuyên nghiệp hơn nhiều.



Video: Instagram của Dukstill
2. Hãy chia sẻ về quy trình sáng tạo của bạn khi vẽ một sân bóng rổ. Ở những thời điểm nào Sketchar giúp bạn lên kế hoạch, định vị hoặc căn chỉnh tỷ lệ tác phẩm hiệu quả hơn?
Dukstill: Vẽ một sân bóng rổ giống như giải một câu đố khổng lồ – màu sắc, hình khối và bố cục phải ăn khớp từ mọi góc độ. Đây chính là lúc Sketchar thay đổi hoàn toàn quy trình làm việc của tôi.
Tôi bắt đầu bằng cách đặt sân vào trong VR và có thể thấy tỷ lệ, góc độ, vị trí của bản phác thảo theo đúng kích thước thực tế. Ngay cả trước khi bắt đầu vẽ, tôi đã có thể trải nghiệm toàn bộ bố cục như thể nó đã hoàn thành.
Điều này đẩy nhanh quy trình đáng kể và giảm sai số xuống gần như bằng không. Những công việc như căn chỉnh tỷ lệ, vốn từng mất hàng giờ, giờ chỉ mất vài phút – cho phép tôi dành nhiều thời gian hơn cho khía cạnh sáng tạo.

Ảnh: Dukstill
3. Tranh tường trên mặt đất thường gặp vấn đề méo phối cảnh và sai lệch căn chỉnh. Bạn duy trì tỷ lệ chính xác như thế nào khi người xem quan sát tác phẩm từ nhiều góc độ hoặc độ cao khác nhau?
Dukstill: Méo phối cảnh là thách thức lớn nhất trong tranh tường trên mặt đất. Người xem quan sát tác phẩm từ mọi hướng – từ bên cạnh, phía trước, từ trên cao, và qua drone. Vì vậy nó phải trông đúng từ mọi góc độ.
Sketchar trở thành như một “đôi mắt” bổ sung cho tôi. Tôi có thể xem trước và điều chỉnh thiết kế từ các độ cao và góc độ khác nhau ngay trong không gian thực tế.
Điều này đảm bảo tỷ lệ luôn chính xác, tính đối xứng được giữ nguyên vẹn, và các chi tiết nằm đúng vị trí. Nhờ VR, quy trình trở nên nhanh hơn và chính xác hơn đáng kể.



Video: Instagram của Dukstill
4. Bạn là một trong những nghệ sĩ tranh tường đầu tiên tại Thổ Nhĩ Kỳ sử dụng Sketchar cho các tác phẩm vẽ trên mặt đất quy mô lớn. Bạn có lời khuyên gì cho những nghệ sĩ muốn vẽ trên các bề mặt khổng lồ nhưng cảm thấy choáng ngợp trước quy mô?
Dukstill: Lời khuyên đầu tiên của tôi cho bất kỳ ai bắt đầu vẽ tranh tường quy mô lớn là: đừng sợ kích thước. Một bề mặt khổng lồ có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp, nhưng công cụ phù hợp sẽ giúp mọi thứ dễ kiểm soát hơn nhiều.
Các ứng dụng như Sketchar giúp quy trình làm việc rõ ràng và có kiểm soát hơn. Việc căn chỉnh tỷ lệ hàng chục mét chỉ bằng mắt thường là cực kỳ khó khăn, nhưng AR/VR mang lại cho bạn một hướng dẫn ảo.
Sử dụng công nghệ không làm giảm khía cạnh nghệ thuật của công việc – ngược lại, nó xây dựng sự tự tin và mở ra nhiều không gian hơn cho sự sáng tạo.

Ảnh: Dukstill
5. Dựa trên kinh nghiệm biến đổi các sân bóng rổ bằng AR/VR, bạn thấy công nghệ sẽ định hình tương lai của nghệ thuật công cộng quy mô lớn như thế nào – đặc biệt trên các bề mặt phi truyền thống như sàn nhà, đường phố và sân thể thao?
Dukstill: Tôi tin rằng AR/VR sẽ trở thành một phần tiêu chuẩn của nghệ thuật công cộng quy mô lớn. Trên các bề mặt như sân bóng, đường phố, sân thể thao – nơi các phương pháp truyền thống gặp khó khăn – công nghệ đang trở thành một điều tất yếu.
Chẳng bao lâu nữa, các nghệ sĩ sẽ thiết kế tranh tường trong VR trước khi vẽ, các thương hiệu sẽ xem xét dự án trong môi trường ảo, và việc thi công thực tế sẽ tốn ít thời gian hơn nhiều.
Công nghệ không thay thế người nghệ sĩ – nó chỉ đơn giản là cho phép chúng ta suy nghĩ lớn hơn. Đó là lý do tôi hào hứng được là một phần của sự chuyển đổi này.

Ảnh: Dukstill vẽ trên mặt đất bằng ứng dụng Sketchar trên Meta Quest
Tranh tường trên mặt đất từng bị định nghĩa bởi những hạn chế: chi phí lắp đặt đắt đỏ, việc căn chỉnh tỉ mỉ, méo hình khó lường, và những nút thắt trong quy trình làm việc khiến ngay cả những nghệ sĩ giàu kinh nghiệm nhất cũng phải chậm lại. Quy trình của Dukstill cho thấy AR/VR đang nhanh chóng phá bỏ những rào cản đó.
Bằng cách đưa tỷ lệ thực tế vào quy trình kỹ thuật số, Sketchar cho phép nghệ sĩ xem trước, định vị, căn chỉnh tỷ lệ và điều chỉnh thiết kế trước khi một giọt sơn nào chạm đất. Đối với các bề mặt lớn – sân bóng, đường phố, quảng trường, đường băng – sự thay đổi này mang tính đột phá. Nó rút ngắn thời gian chuẩn bị, cải thiện độ chính xác, giảm sai sót và giúp các bố cục phức tạp trở nên khả thi hơn nhiều.
Quan trọng hơn, nó mang lại cho nghệ sĩ sự tự do để suy nghĩ lớn hơn.
AR và VR không thay thế tay nghề thủ công; chúng đang khuếch đại nó.
Như Dukstill đã nói, “Công nghệ không làm giảm khía cạnh nghệ thuật của công việc – nó xây dựng sự tự tin và mở ra nhiều không gian hơn cho sự sáng tạo.” Và đó chính xác là lý do tại sao thế hệ nghệ sĩ tranh tường công nghệ mới này đang định nghĩa lại tương lai của nghệ thuật công cộng, từng bề mặt khổng lồ một.
▋
Tải Sketchar trên Meta Quest
Theo dõi Dukstill trên Instagram
Nhận ưu đãi giảm 20% cho gói đăng ký năm của Sketchar trên Meta Quest bằng mã khuyến mãi: DUKSTILL-2D9889


