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Bye, 2018: die größten Momente dieses Jahres!

Verfasst von Sketchar4 Min. Lesezeit
Bye, 2018: die größten Momente dieses Jahres!

Zeit, auf das vergangene Jahr zurückzublicken und mit euch einen Rückblick auf unsere inspirierendsten Momente, Projekte und Ergebnisse zu teilen, der zeigt, wie Augmented Reality der Welt nützt.

#1.

Webby Awards Gewinner!

Zunächst einmal sind wir stolz, dass unser Produkt SketchAR 2018 in der Kategorie Mobile Sites & Apps als Best Use of Augmented Reality ausgezeichnet wurde.

Es war eine große Freude, an der Zeremonie in New York teilzunehmen, gemeinsam mit FKA Twigs, Adam Sandler, Liam Neeson, Jesse Williams, David Letterman, David Harbour, Laura Linney und weiteren.

Schaut euch dieses Highlight aus einem kurzen Q&A mit SketchARs Gründer und CEO Andrey Drobitko an, in dem er als Webby-Gewinner für Best Use of Augmented Reality 2018 über ihre Arbeit und ihren Webby spricht.

#2

Die SketchAR-Technologie.

Jetzt ist es Zeit, darüber zu sprechen, was wir 2018 entwickelt und welche Probleme wir gelöst haben.

Einer der ersten Erfolge war die Methode der ‚Progressiven Marker‘, mit der vom Künstler gezeichnete Linien erkannt, in Ankerpunkte umgewandelt und die Stabilität beim Halten des virtuellen Objekts erhöht werden.
Hier findet ihr den vollständigen Artikel zur Methode und zum Ansatz.

Später fanden wir eine Lösung für eines der Hauptprobleme im Bereich Computer Vision bei weißen Oberflächen.

SketchAR Tracking-Methode ohne Marker

Nach zwei Jahren zeigten wir einen der entscheidendsten Meilensteine in der Entwicklung von SketchAR. Und auch für Computer Vision im Allgemeinen.

SketchAR Tracking-Methode ohne Marker kann flache Oberflächen erkennen. Zudem bleibt sie auch unter extremen Bedingungen stabil, etwa wenn die Kamera beim Heranzoomen die Umgebung nicht mehr klar erfasst und nur eine weiße Fläche sieht.

Unser Algorithmus löst das Problem besser als ARKit oder ARCore, die bei flachen Oberflächen und bei einem sich vom aktuellen Standort entfernenden virtuellen Objekt nur eine geringe Genauigkeit liefern. Wir werden unsere Technologie zur präzisen Erkennung flacher Oberflächen weiterentwickeln, da diese Lösung künftig auch von anderen Unternehmen genutzt werden könnte, etwa im Bereich Outdoor-AR-Werbung.

#3

Partnerschaften.

Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit Huawei bekannt zu geben. Es ist uns eine große Freude, dass das SketchAR-Team dieses Jahr Teil des 3. Huawei Eco-Connect Europe Events in Rom sein durfte.

„Diese exklusive Partnerschaft ergänzt die preisgekrönte technologische Innovation in Huawei-Smartphones und bietet Huawei-Nutzern ein smarteres, reibungsloseres Erlebnis“, sagte Walter Ji, President CBG, WEU, Huawei. „Nutzer jeder Fähigkeitsstufe können nun mithilfe von Augmented Reality ganz einfach das Bild ihrer Wahl zeichnen.“

#4

Der allererste virtuelle Assistent.

Eure Fähigkeiten entwickeln sich schneller, wenn ihr auf den Rat von Profis hört. Es ist kein Geheimnis, dass die Ära der virtuellen Assistenten immer mehr an Fahrt gewinnt. Deshalb war einer der wichtigsten Meilensteine die Einführung virtueller Assistenten.

Das Hauptmerkmal ist der Lernprozess der Figur basierend auf eurer Aktivität. Dank maschinellem Lernen werden die Ratschläge immer persönlicher. Nach ein paar Lektionen versteht der virtuelle Assistent euer Zeichenniveau.

Mehr erfahren…

#5

Markenintegration und Zusammenarbeit mit Universal Pictures – Die Grinch-Premiere in Paris.

Vom 21. bis 25. November 2018 hatte das SketchAR-Team die Gelegenheit, allen Besuchern des Gaumont-Kinos in Paris Kreativität, Kunst und Technologie näherzubringen – dort startete Universal Pictures die Werbekampagne für den neuen Grinch-Film.

Das bedeutet, dass SketchAR ein brandneuer, effektiver Weg ist, eure Produkte mithilfe von Augmented Reality zu bewerben.

Wir bieten eine umfassende Integration von Marken in die SketchAR-App, um euren Kunden ein völlig neues Erlebnis zu bieten: eine gebrandete Kategorie, einen individuell angepassten virtuellen Assistenten und einen Live-Zeichenbereich.

MEHR ERFAHREN…

#6

Veranstaltungen.

Unser Team war als Sprecher und Experte bei mehr als zehn der größten Konferenzen weltweit dabei:

Aber eines der wichtigsten Ereignisse war unsere Einladung, auf der 2018 World Conference on VR Industry zu sprechen, die vom 19. bis 21. Oktober im Nanchang Greenland International Expo Center in der Provinz Jiangxi, China, stattfand.

Der Präsident Chinas, Xi Jinping, und der Vorsitzende der Alibaba Group, Jack Ma, eröffneten die Veranstaltung, die vom Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) und der Volksregierung der Provinz Jiangxi gesponsert wurde. Die Konferenz bringt Regierungsvertreter der Provinz, lokale und internationale Branchenvertreter sowie Experten und Wissenschaftler der digitalen Landschaft zusammen.

Im Mittelpunkt der Diskussionsrunden standen VR/AR-Probleme, Trends und Lösungen für industrielle Anwendungen.

Wie Augmented Reality zu unserer Gegenwart geworden ist. Zusammenarbeit, Design, Navigation und natürlich Bildung – jeder Bereich, in dem wir Unterstützung brauchen, wird künftig von Augmented und Virtual Reality begleitet.

Unser CEO, Andrey Drobitko, hielt am Samstag, den 20. Oktober, eine Rede mit dem Titel „Eine Synergie von Kunst und Technologie“.


Wir glauben, dass das beste Jahr noch vor uns liegt, und sind bereit, 2019 neue Höhen zu erreichen! Wir freuen uns darauf, 2019 neue AR-Lösungen umzusetzen und den Menschen zu helfen, ihre beruflichen Fähigkeiten zu verbessern.
Wir wünschen euch ein strahlendes neues Jahr!

Das SketchAR-Team

Frohe Weihnachten und ein glückliches neues Jahr!

Euer,

SketchAR-Team

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