Technologie verändert die Welt der Street Art und Wandmalerei grundlegend – und kaum ein Künstler nimmt diese Entwicklung so entschlossen an wie Nicky Davis, ein Wandmaler, Illustrator und Spielzeugdesigner aus Houston. Bekannt für seine skurrilen Figuren, kräftigen Farben und fantasievollen Welten, hat sich Nicky einen unverwechselbaren Stil erarbeitet, geprägt von früher Graffiti-Kultur und der lebendigen Energie seiner Heimatstadt.
Er treibt Kreativität ständig an ihre Grenzen und gehört zu den ersten, die VR für Wandmalerei mit Sketchar auf Meta Quest einsetzen – eine Kombination aus traditionellem Handwerk und modernsten Werkzeugen. Wir haben Nicky zu dieser einzigartigen Verbindung von Kunst und Technologie befragt – und wie die Zukunft für Künstler aussieht, die sich auf Augmented und Virtual Reality einlassen.
Viel Spaß beim Lesen!

Foto von Nicky Davis Instagram
1. Du bist einer der ersten Künstler, die VR für Wandmalerei nutzen. Was war dein erster Eindruck, als du VR für deine Murals ausprobiert hast?
Nicky: Mein erster Eindruck war ehrlich gesagt einfach, wie viel Spaß es macht. Ich liebe es, neue Technik zu entdecken, die mir bei der Kunst hilft, und VR fühlte sich sofort wie ein Werkzeug an, das ich nutzen könnte.
2. Was verstehen die „Hater“ immer noch falsch, wenn sie unter VR-Street-Art-Videos „Spielzeug“ kommentieren?
Nicky: Viele Leute denken immer noch, das Headset würde für mich malen. Sie sehen ein Stück Technik und nehmen an, dass es Können ersetzt. Aber das sind meine eigenen Designs, die ich selbst zeichne, und es sind meine jahrelange Übung, die mir erlauben, sie so zu malen, wie ich es tue. VR ist nicht der Künstler – es ist nur ein Werkzeug.
Es erinnert mich daran, als Projektoren zum ersten Mal aufkamen. Die Leute haben sie auch gehasst. Irgendwann haben sie dann alle übernommen, und es wurde normal.



Video: Nicky Davis Instagram
Das ist die nächste Welle. Die Leute werden es eine Zeit lang hassen, und dann wird irgendwann jeder ein Headset haben. Ich verwandle die Negativität einfach in Antrieb und zeige weiterhin, wie nützlich es wirklich ist.
3. Was ist für dich der wertvollste Aspekt, wenn du ein VR-Headset und Sketchar sowohl für kommerzielle Murals als auch für persönliche Kunstwerke nutzt?
Nicky: Der größte Vorteil ist die Zeit. Ich kann eine Umrissskizze in wenigen Minuten anlegen. Wenn ich freihändig arbeite, mit einem Raster doodle oder einen Projektor aufbaue, würde das viel länger dauern.
Ein weiterer großer Vorteil ist, dass ich in engen Räumen oder tagsüber arbeiten kann. Wenn man in einem Flur oder an einer schmalen Stelle skizzieren möchte, geht das mit VR. Mit einem Projektor war das unmöglich.



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4. Wie würdest du ältere Werkzeuge wie Projektoren oder Zeichenraster mit der Nutzung von VR-Headsets wie Meta Quest für Wandmalerei vergleichen?
Nicky: Projektoren und Raster funktionieren, aber sie bringen viel Aufwand mit sich. Mit einem Projektor stand ich früher mitten in der Nacht auf einem Parkplatz, mein iPad und der Projektor lagen auf dem Boden, während ich oben auf einer Leiter stand. Freunden von mir wurde schon ihre Ausrüstung gestohlen, weil man weit weg von seinen Sachen ist, und man kann nur nachts projizieren.
VR dreht das alles um. Es ist schneller, sicherer und viel flexibler. Ich kann mitten am Tag arbeiten, an jedem beliebigen Ort, ohne mir Sorgen um Aufbau oder Diebstahl zu machen.

Foto: Nicky Davis Instagram
5. Was würdest du Künstlern raten, die noch nie VR für ihre Murals oder Kunst ausprobiert haben?
Nicky: Ich würde sagen, es verändert alles. Schaut euch ein paar meiner Videos an, dann seht ihr, wie einfach und erschwinglich ein Headset im Vergleich zu einem Projektor ist. Sobald man es ausprobiert hat, merkt man, wie viel Zeit es spart und wie sehr es den eigenen Workflow öffnet.


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