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Industrielle Malerei trifft VR: Interview mit Vlad Khegai in Korea

Verfasst von Sketchar3 Min. Lesezeit

Anders als die meisten Creator in unserer Serie sind Vlad Khegai (@paintichi) und sein Team keine klassischen Wandmaler – sie sind Industriemaler, die an Hochhäusern in ganz Korea arbeiten. Zu ihren täglichen Aufgaben gehören Fassadenreparaturen, großformatige Nummernbeschriftungen und das Anbringen von Logos oder Grafiken auf mehrstöckigen Gebäuden. Vor kurzem hat Vlads Team VR-Headsets und die Sketchar-App in seinen Arbeitsalltag integriert – mit unerwarteten Vorteilen in einem Bereich, in dem Präzision, Geschwindigkeit und Sicherheit entscheidend sind.

In diesem Interview erklärt Vlad, wie VR den Workflow in der Industriemalerei verändert und warum diese Technologie leise zum neuen Standard für großformatige Arbeiten werden könnte.

Video: Vlad Khegai Instagram

1. Du und dein Team übernehmt jeden Tag großformatige Fassadenmalerei und Grafiken an Hochhäusern. Wie hat sich euer Workflow verändert, seit ihr VR und Sketchar in den Prozess eingebunden habt?

Vlad: Wenn es VR und die Sketchar-App nicht gäbe, hätten wir gar nicht erst angefangen, auf Gebäuden zu zeichnen. Diese Tools haben unserer Arbeit etwas Neues und Interessantes hinzugefügt. In Korea gibt es normalerweise eine strikte Arbeitsteilung – jeder erledigt nur seinen eigenen Teil – und Zeichnen war ursprünglich nie Teil unserer Aufgaben.

2. Industrielle Malerei erfordert extreme Genauigkeit beim Anbringen von Nummern, Logos oder Text auf mehrstöckigen Gebäuden. Wie verbessert Sketchar in VR die Präzision und hilft euch, teure Fehler zu vermeiden?

Vlad: In der Höhe ist es schwierig, sich sofort zu orientieren: wo man anfangen soll, woran man sich ausrichtet, wie man Elemente richtig platziert. Sketchar hilft, den Startpunkt und den gesamten Arbeitsablauf sofort festzulegen. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug, das uns hilft, neue Fähigkeiten zu entwickeln. Und dank ihm bekommen wir spürbar mehr Aufträge.

Video: Vlag Khegai, Instagram

3. Wie wirkt sich VR im Vergleich zu traditionellen Methoden wie Projektoren oder manuellen Messungen auf Sicherheit, Rüstzeit und Logistik auf Baustellen aus?

Vlad: Der einzige direkte Effekt von VR ist, dass man keinen Bauhelm über einem VR-Headset tragen kann.

Wir machen keine Kunst, wir machen echte Arbeit!

4. Wie wirkt sich das Zeigen von vollformatigen AR/VR-Vorschauen von Nummern oder Grafiken auf dem tatsächlichen Gebäude auf den Freigabeprozess bei Kunden aus?

Vlad: Es hat keinen Einfluss auf den Freigabeprozess. Die Kunden bringen uns eine fertige Visualisierung, und wir übertragen sie einfach auf das Gebäude.

Video: Vlad Khegai Instagram

5. In einem deiner Videos hast du gesagt, du würdest „keine Kunst machen, sondern harte Arbeit“ – aber wir haben dich auch schon Anime-Schablonen gestalten sehen. Das ist auch Kunst. Hast du schon einmal daran gedacht, Sketchar zu nutzen, um eine künstlerische Karriere aufzubauen?

Vlad: Das Schablonenzeichnen war nur ein Experiment für mein TikTok. Das Format kam nicht gut an, und ich habe im Moment keine Zeit, es weiterzuentwickeln. Vielleicht später ;)

Vlads Erfahrung zeigt auf überraschende Weise, wie VR und AR nicht nur die Regeln für Wandmaler neu schreiben – sie verändern still und leise auch die industrielle Malerei. Für Teams, die im großen Maßstab arbeiten, reduzieren Tools wie Sketchar das Rätselraten, eliminieren Orientierungsfehler und optimieren Arbeitsabläufe, die früher stark von manuellen Messungen abhingen.

Auch wenn VR nicht jede logistische Herausforderung auf Baustellen löst, erweist es sich bereits jetzt als unschätzbar wertvoll, um die Präzision zu verbessern und die Möglichkeiten klassischer Industrieteams zu erweitern. Mit zunehmender Verbreitung von VR könnten auch Branchen weit außerhalb der Kunst dieselben unerwarteten Effizienzgewinne entdecken.

Sketchar herunterladen für Meta Quest

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