Cómo convertir edificios en lienzos usando realidad aumentada. Desafíos tecnológicos de llevar la RA al entorno urbano.
Los smartphones, como medio, son básicamente redundantes. En el fondo, solo necesitamos el contenido, no el dispositivo que lo contiene. En un futuro cercano no necesitaremos televisores, smartphones ni laptops, ni paneles publicitarios en las ciudades. La realidad aumentada (RA) está repensando la experiencia del usuario.
La cámara del smartphone no es lo mismo que el ojo humano, pero debería serlo. Todos los visionarios intentan mostrar el futuro sin explicar cómo podría funcionar ni qué pasos hacen falta para lograrlo. Una idea no es nada sin su realización.

Por ejemplo, miren este concepto de teclado por proyección. Si intentamos ir más allá, es fácil imaginar tener un solo dispositivo físico que ofrezca pantalla, teclado o cualquier otra información necesaria a través de lentes. Probablemente será un nuevo tipo de smartphone donde la pantalla será opcional.
Necesitamos aprender a interactuar con interfaces espaciales usando nuestras manos, voz, ojos o simplemente el pensamiento. Para la RA, el principal desafío tecnológico es lograr “pegar” objetos virtuales sobre cualquier superficie a nuestro alrededor, y también enseñar a las máquinas a reconocer todas esas superficies.

HyperReality, un cortometraje conceptual de Keiichi Matsuda
Nuestro mundo está formado por miles de superficies, como mesas, paredes o pisos, además de muchas estructuras a nuestro alrededor: edificios y rascacielos. Probablemente hayan visto algún video conceptual con contenido aumentado molesto que nos rodea todo el tiempo. El efecto social negativo de un entorno así no es difícil de imaginar, pero ¿es realmente posible esta visión desde el punto de vista técnico?
Desafíos tecnológicos:
Para “pegar” una imagen virtual de alta precisión sobre el mundo real se necesitan dos partes:
- Anclas basadas en ubicación (en una nube de RA o AR Cloud). Hay decenas de empresas trabajando en este campo, pero muy pocas se interesan en la ciudad entera como escenario para las interacciones.
- Detección de superficies planas mediante algoritmos de visión por computadora, usando solo la cámara del smartphone, sin sensores de profundidad, 5G ni información de GPS. Este enfoque puede aportar mucho más valor a cualquier otra plataforma o producto enfocado en RA, ya sea plataformas de AR Cloud, aplicaciones móviles o robots industriales en fábricas. Cualquier cámara puede convertirse en una herramienta poderosa para trabajar con objetos virtuales sobre cualquier superficie, en cualquier dimensión, lejana o cercana.
Miren un ejemplo de una de las soluciones más potentes para trabajar con superficies verticales planas.
Seguimiento por visión computacional sin marcadores de SketchAR (sin ARKit/ARCore)
Desafíos éticos:
Quizás en algún momento hayan pensado: “¿Por qué querría ver toda esta publicidad a través de unos lentes de RA? Puedo mirar el mundo real sin agregar una capa digital delante de mí”. Sí, es un punto muy válido, pero parece claro para la mayoría que el mundo está cambiando. Se espera que la RA se normalice en la cultura cotidiana tal como hoy lo están los smartphones. De hecho, usaremos RA en lugar de smartphones más pronto que tarde. Para incentivar el uso de la RA antes de que se convierta en práctica estándar, podríamos ver incentivos como facturas de departamento significativamente más bajas si usamos lentes de RA. O, incluso, otros costos de servicios más bajos que permitan mayor variedad de opciones si estamos dispuestos a usar realidad aumentada a diario.
Otro cambio potencialmente más útil es que la publicidad exterior seguirá el camino de la publicidad en internet actual, volviéndose más personalizada para cada espectador. Los carteles publicitarios existentes hoy son irrelevantes para la mayoría de su audiencia.
Como pionero en productos de RA orientados al consumidor, sé que mis colegas pioneros y yo debemos pensar en las condiciones en las que la gente usa nuestros productos a diario. Además, necesitamos entender cómo hacer realidad estos conceptos. Hay un montón de problemas esperando ser resueltos, y estamos dispuestos a encontrarles solución.
Si tienen alguna pregunta o sugerencia, no duden en escribirme a andrey(a)sketchar.tech
Saludos,
Andrey Drobitko, fundador y CEO, SketchAR

