¡Ahora podemos decir que SketchAR es una herramienta completa para enseñar a dibujar usando realidad aumentada!
Cuando ideamos el concepto inicial de SketchAR, entendíamos que habría docenas de formas de usarlo: en papel, en paredes, por artistas o por principiantes interesados en desarrollar sus habilidades de dibujo. Probablemente ya hayas notado que hemos evitado la frase “aprende a dibujar”. Había algunas razones para esto. A pesar del potencial evidente de esta app como herramienta de aprendizaje, algunos usuarios lo malinterpretaron y decidieron que la app se había creado solo para calcar imágenes. Quizás había algo de verdad en eso respecto a la primera versión de la app. El proceso de calcado es útil para artistas profesionales, como una forma simple y conveniente de trasladar un boceto a la superficie deseada. Pero el público en general tal vez no se dio cuenta de lo variado que podía ser el uso de SketchAR.

Dibujo paso a paso usando realidad aumentada. SketchAR
Dicho esto, sigamos adelante: la nueva actualización trae muchas funciones nuevas y emocionantes. Aquí están:
1. SketchAR School
Aprende a dibujar fácilmente, paso a paso, usando realidad aumentada.
School es una sección con una colección de distintas lecciones de dibujo. La característica única de esta experiencia de aprendizaje es la función principal de la propia app: aprender a usar RA mientras dibujas. Esto se logra siguiendo guías paso a paso y copiando las líneas.

Dibujo paso a paso usando realidad aumentada. SketchAR
Después de dibujar los marcadores en una hoja de papel (cuatro cruces), se guía al usuario a través de cada paso siguiente del dibujo. Además, cada paso está acompañado de una descripción de texto.

Los nuevos marcadores que debes dibujar en el papel.
2. Simplificamos los marcadores. De ‘cero’ a ‘cruz’.
Ya hemos escrito sobre cómo elegimos los marcadores. Elegimos un círculo para la primera versión de SketchAR porque nos permitía evitar ciertas complicaciones.
Una cruz (+ o X) es más fácil de dibujar para el usuario, pero técnicamente más difícil de detectar y reconocer por la cámara. Finalmente, mejoramos los métodos y cambiamos a marcadores tipo ‘cruz’.
3. Las mejoras están por dentro.
La mayoría de las innovaciones están ocultas. Dimos un paso importante al integrar nuestro método de ‘marcadores progresivos’. Este método ha mejorado el reconocimiento del proceso en relación con todo lo que dibuja el usuario. Todos estos datos modifican continuamente el rendimiento de la app y, a su vez, recomiendan algoritmos según las necesidades específicas de cada dibujante.
Aquí tienes una descripción de los métodos en inglés y ruso.
4. Inteligencia artificial
Usamos el aprendizaje automático como parte fundamental del rol de SketchAR como asistente, ayudando al usuario a descubrir cómo dibujar un objeto en particular y qué hábitos de dibujo tiene. Usando esta información, el algoritmo único de cada usuario debería ayudarlo a alcanzar sus metas en el arte del dibujo con una asistencia hecha a su medida.
5. Redes neuronales
El enfoque de redes neuronales convolucionales es una mejora muy prometedora del núcleo de la aplicación. La red se entrena con un gran conjunto de ejemplos reales tomados de personas que han usado SketchAR. Estos datos luego se usan para encontrar el algoritmo óptimo para colocar un boceto virtual sobre una superficie real. Aprende por sí sola utilizando toda la información disponible para esta tarea, lo que da como resultado una mayor estabilidad del algoritmo. Ya hemos visto buenos resultados, y con más datos de entrenamiento este algoritmo se volverá universal.
Todo lo que ves aquí es solo uno de los primeros pasos. Tanto la calidad de la tecnología en sí como la cantidad y variedad de lecciones seguirán creciendo.
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