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Historia: la formación de Sketchar y quiénes están detrás

Escrito por Sketchar7 min de lectura

Cómo empezó todo

Los fundadores de Sketchar, Andrey Drobitko y Alex Danilin, se conocieron en 2004 en la ciudad de Penza, Rusia. En ese entonces, Andrey estudiaba diseño gráfico en la escuela de arte, y Alex estudiaba ciencias de la computación. En 2011, fundaron su primera empresa de tecnología para ayudar a los editores a transformar sitios de noticias en aplicaciones móviles nativas. Uno de sus productos afiliados llegó a la selección App Store Best of 2015. Pero a pesar de la buena tecnología, el negocio terminó siendo económicamente inviable debido a las condiciones del mercado. Sin embargo, eso marcó el comienzo de una nueva historia…

Primera prueba del MVP de Sketchar (22 de junio de 2012)

El concepto original de Sketchar se le ocurrió a Andrey mientras caminaba con un amigo (Ivan Yakovenko, actualmente ingeniero líder en Target) por San Francisco en junio de 2012 (en ese período, Andrey y Alex pasaban por el programa de incubación Farminers de IMI.VC, que había invertido en su primer startup). La idea era seguir las líneas virtuales de un dibujo sobre una superficie real, viéndolas a través de la cámara de un celular. Pero no era el momento adecuado para lanzar un producto de realidad aumentada para dispositivos móviles: Andrey y Alex estaban muy involucrados en el proyecto en curso, y además en 2012 no existían smartphones capaces de correr los procesos de cómputo complejos necesarios para usar RA en ellos (todavía existen desafíos fundamentales en ese sentido). El desarrollo real de la app Sketchar recién arrancó en agosto de 2016.

Andrey Drobitko:

La noche del 30 de diciembre de 2016, solo por curiosidad, publiqué una versión preliminar de Sketchar en Product Hunt (un sitio web para compartir y descubrir productos nuevos), aclarando que todavía estaba en desarrollo.
A la mañana siguiente, el 31 de diciembre, mi correo estaba lleno de mensajes de medios internacionales, fondos de capital de riesgo y gente simplemente curiosa. Sumamos más de 5000 registros en el sitio web de personas que querían ser las primeras en acceder a la app. Eso confirmó el atractivo de Sketchar para un público amplio.

El 17 de abril de 2017, la primera versión (para iOS) de Sketchar llegó oficialmente al mercado. En ese momento, la app se basaba por completo en el concepto de usar RA para dibujar: permitía a los usuarios ver un boceto virtual sobre la superficie donde se iba a aplicar el boceto real. En 2018, se empezaron a agregar tutoriales de dibujo paso a paso como primer pilar para darle forma a un producto que ofrece a los artistas una experiencia creativa integral. En 2019, el equipo de Sketchar logró desarrollar un sistema de seguimiento por visión artificial sin marcadores para superficies planas, que liberó a las personas de tener que hacer marcas para “sostener” la imagen mientras la calcaban.

Debido a la falta de soluciones de calidad que usaran RA para ubicar una imagen virtual sobre papel, decidimos enfocarnos en desarrollar nuestro propio enfoque tecnológico. Todavía lo seguimos perfeccionando como una forma única de “pegar” objetos virtuales a superficies difíciles de rastrear, como una hoja de papel blanco o una pared. La ventaja clave es que el boceto virtual permanece fijo en su lugar incluso si la hoja o el lienzo se mueve, y aunque la mano tape el contenido dibujado o la superficie misma en más del 80%. El sistema funciona con base en tecnología de visión artificial, potenciada por redes neuronales y aprendizaje automático.

Así, desde su lanzamiento, Sketchar ha revolucionado la industria como un caso de éxito en el uso de la RA para mejorar las habilidades humanas y crear algo hermoso en el mundo real, apareciendo regularmente en las listas de las mejores empresas de RA e IA de Europa y del mundo.

¿Quiénes son Andrey y Alex?

Los fundadores de Sketchar: Alexander Danilin (CTO) y Andrey Drobitko (CEO)

Andrey Drobitko (Adno)

es un artista multidisciplinario, diseñador y especialista en tecnología inmersiva que desde 2004 crea grafitis y murales, instalaciones y esculturas interactivas, diseños y videos, conceptos creativos y productos móviles. Actualmente, es uno de los 15 principales muralistas de Rusia y es invitado con frecuencia como orador en conferencias de tecnología alrededor del mundo.

Como artista, por lo general no hago bocetos. El 90% de mi arte es freestyle, porque soy un gran fan del azar en la creatividad. Pero eso solo funciona si tenés una base profesional. Además, los creadores principiantes muchas veces enfrentan un problema psicológico que les impide actuar: el miedo al lienzo en blanco.
Por eso, para mí Sketchar es más que un simple trabajo: es la esencia de años de experiencia y de un deseo de ayudar a la gente a aprender habilidades artísticas más fácilmente y lograr el éxito más rápido.

Murales de Andrey Drobitko (Adno) alrededor del mundo

Alex Danilin

es un experto en tecnología apasionado por el arte que sabe cómo llevar aplicaciones desde un boceto en una servilleta hasta los primeros puestos en las tiendas de aplicaciones. Cuando Andrey le propuso a Alex ser cofundador técnico de su primer startup, él tenía un puesto de líder de equipo en una empresa de inversión en Moscú, con un ambiente laboral estricto y código de vestimenta formal. Pero, siendo aventurero por naturaleza, aceptó ayudar. Y una cosa llevó a la otra...

En mi vida, siempre tuve amigos artistas. El arte y la tecnología son mis pasiones. Cuando Andrey me preguntó si quería sumarme al nuevo proyecto —Sketchar—, no tenía idea de cómo desarrollar una app así. Pero era un desafío al que no me pude resistir.

Qué es Sketchar en la actualidad

Desde el principio, el foco principal de la app ha sido brindarle a la gente las herramientas que la puedan potenciar para demostrar de lo que es capaz. Durante los primeros tres años, Sketchar se posicionó como una app de dibujo, pero con el tiempo se comprendió que no alcanza con ejercitar el músculo creativo de los artistas solo a través del dibujo. La creatividad es una habilidad esencial del siglo XXI, y cualquiera puede cultivarla y mejorarla. Así, con el aumento gradual en la cantidad y variedad de funciones, en 2020 Sketchar llegó a un punto en el que debía convertirse en una plataforma para creadores.

Alrededor del 70% de los usuarios de la app son principiantes que recién están dando sus primeros pasos en la creación artística. Es fundamental incorporarlos al flujo creativo mediante una experiencia gratificante, sin importar el nivel de habilidad que tengan. El otro 30% son artistas avanzados o profesionales que buscan oportunidades adicionales para acelerar la creación de contenido. A partir de esto, el equipo de Sketchar desarrolló un conjunto de herramientas excepcional que facilita dar el primer paso hacia la creatividad mediante un sistema de retroalimentación personalizada, acelera la adquisición de habilidades artísticas a través de un enfoque interactivo (que incluye dibujo con RA, edición de fotos con IA y gamificación), y permite alcanzar el éxito compartiendo resultados con solo un toque.

Sketchar es para creadores de arte visual y para quienes siempre quisieron crear algo pero nunca pudieron hacerlo.

La misión de Sketchar es combinar utilidad con entretenimiento para transformar a todo tipo de personas en creadores, abriéndoles un amplio abanico de opciones que no requieren demasiado tiempo ni esfuerzo. Lo principal es que no somos solo un equipo de desarrolladores e investigadores superexpertos en tecnología: conocemos las necesidades reales de nuestros usuarios desde adentro, porque nuestro producto está creado, en primer lugar, por artistas. Durante más de 15 años, el arte y la tecnología han sido parte integral de nuestras vidas, así que tenemos suficiente claridad sobre cómo construir soluciones efectivas para el desarrollo de personas creativas.


Descargá gratis la app de Sketchar.

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