Sketchar

Cuando las canchas se convierten en lienzos: cómo Sketchar ayuda a Dukstill a escalar murales en el suelo más allá de los límites tradicionales

Ahora es fácil dibujar murales en el suelo usando VR: Dukstill usa Sketchar para diseñar, escalar y posicionar enormes obras de arte en canchas de baloncesto con una velocidad y precisión inigualables. Así es como el AR/VR está transformando el arte público.

Pintar un mural en el suelo no tiene nada que ver con pintar en una pared. No hay proyección vertical, ni ángulo cómodo, ni una forma sencilla de calcular las proporciones en 400 metros cuadrados de concreto. Para la mayoría de los artistas, esas limitaciones bastarían para evitar por completo las superficies horizontales.

Pero no para Dukstill, uno de los pioneros de Turquía en el uso de herramientas AR y VR para arte mural. Conocido por transformar canchas de baloncesto en vibrantes escenarios geométricos, Dukstill ha llevado a Sketchar y Meta Quest mucho más allá de sus usos originales, adaptando la tecnología a las realidades de la pintura mural a gran escala sobre el suelo.

En esta entrevista, nos cuenta cómo Sketchar lo ayuda a capturar la escala, controlar la perspectiva, trabajar más rápido, colaborar mejor y alcanzar una precisión creativa que antes era imposible en superficies horizontales. Y, lo más importante, muestra cómo la tecnología no reemplaza al arte, sino que amplía lo que los artistas son capaces de lograr.

Video: Instagram de Dukstill

1. Los murales en el suelo tienen limitaciones particulares, sobre todo el hecho de que no se pueden usar proyectores en superficies horizontales. ¿Qué te llevó a explorar herramientas AR/VR como Sketchar como alternativa?

Dukstill: Durante años trabajé con proyectores, pero ese método llega a su límite en los murales de suelo. Como no puedes proyectar sobre una superficie horizontal, transferir el boceto se volvía algo difícil y también innecesariamente costoso.

Cuando probé Sketchar por primera vez, la app estaba pensada sobre todo para uso vertical, pero llevé sus límites hasta una superficie de 28 por 15 metros. Como era de esperar, al principio tuve algunos problemas: controlar un área tan enorme en VR es toda una experiencia en sí misma.

En los primeros días, apretaba sin querer los botones del control al agacharme, así que le quitaba las baterías para evitar entradas no deseadas. Más adelante, cuando agregaron la función de bloqueo de imagen, ese fue el momento en que dije: "Esto es". Ver que el equipo resolvía exactamente el problema con el que yo luchaba hizo que la tecnología se sintiera mucho más confiable.

Ahora no hay problemas de iluminación, no hay costos de proyección, y el trazado en superficies gigantes se ha vuelto un proceso mucho más profesional.

Video: Instagram de Dukstill

2. Cuéntanos tu proceso creativo al pintar una cancha de baloncesto. ¿En qué momentos te ayuda Sketchar a planear, posicionar o escalar tu obra de manera más eficiente?

Dukstill: Pintar una cancha de baloncesto se siente como resolver un enorme rompecabezas: los colores, las formas y la composición tienen que funcionar desde todos los ángulos. Ahí es donde Sketchar transforma por completo mi flujo de trabajo.

Empiezo colocando la cancha dentro de la VR y puedo ver la escala, el ángulo y la ubicación del boceto en dimensiones reales. Incluso antes de pintar, ya experimento toda la composición como si estuviera terminada.

Esto acelera muchísimo el proceso y reduce el margen de error a casi cero. Tareas como el escalado, que antes tomaban horas, ahora toman apenas minutos, lo que me permite dedicar más tiempo al lado creativo.

Imagen: Dukstill

3. Los murales en el suelo suelen sufrir distorsión de perspectiva y problemas de alineación. ¿Cómo mantienes las proporciones correctas cuando la gente ve la obra desde múltiples ángulos o desde alturas mayores?

Dukstill: La distorsión de perspectiva es el mayor desafío en los murales de suelo. La gente ve la obra desde todas las direcciones: de lado, de frente, desde arriba y a través de drones. Así que tiene que verse bien desde todos los ángulos.

Sketchar se vuelve como un par extra de "ojos" para mí. Puedo previsualizar y ajustar el diseño desde distintas alturas y ángulos directamente dentro del espacio real.

Esto garantiza que las proporciones se mantengan precisas, que la simetría quede intacta y que los detalles caigan en el lugar correcto. Gracias a la VR, el proceso se vuelve más rápido y considerablemente más preciso.

Video: Instagram de Dukstill

4. Eres uno de los primeros muralistas de Turquía en adoptar Sketchar para murales de suelo a gran escala. ¿Qué consejo le darías a los artistas que quieren pintar superficies enormes pero se sienten abrumados por la escala?

Dukstill: Mi primer consejo para cualquiera que empiece con murales a gran escala es: no le tengas miedo al tamaño. Una superficie enorme puede resultar abrumadora, pero las herramientas adecuadas hacen que todo sea mucho más manejable.

Aplicaciones como Sketchar hacen que el flujo de trabajo sea más claro y controlado. Escalar y alinear decenas de metros solo con la vista es extremadamente difícil, pero el AR/VR te da una guía virtual.

Usar tecnología no le resta valor al lado artístico del trabajo; al contrario, te da más confianza y deja más espacio para la creatividad.

Imagen: Dukstill

5. Con base en tu experiencia transformando canchas de baloncesto con AR/VR, ¿cómo ves que la tecnología está moldeando el futuro del arte público a gran escala, especialmente en superficies poco convencionales como pisos, calles y campos deportivos?

Dukstill: Creo que el AR/VR se convertirá en una parte estándar del arte público a gran escala. En superficies como canchas, calles y campos deportivos, donde los métodos tradicionales son difíciles de aplicar, la tecnología se está volviendo una necesidad.

Pronto, los artistas diseñarán murales en VR antes de pintar, las marcas revisarán los proyectos en entornos virtuales, y la ejecución física tomará mucho menos tiempo.

La tecnología no reemplaza al artista: simplemente nos permite pensar en grande. Por eso me emociona ser parte de esta transformación.

Imagen: Dukstill dibujando en el suelo usando la app Sketchar en Meta Quest


Los murales de suelo alguna vez estuvieron marcados por limitaciones: montajes costosos, alineaciones tediosas, distorsiones impredecibles y cuellos de botella en el flujo de trabajo que hacían avanzar a paso de tortuga incluso a los artistas más experimentados. El proceso de Dukstill muestra cómo el AR/VR está desmantelando rápidamente esas barreras.

Al llevar la escala del mundo real a un flujo de trabajo digital, Sketchar permite a los artistas previsualizar, posicionar, escalar y ajustar sus diseños antes de que caiga la primera gota de pintura al suelo. Para superficies grandes (canchas, calles, plazas, pistas), este cambio es transformador. Reduce el tiempo de montaje, mejora la precisión, disminuye los errores y hace que las composiciones complejas sean mucho más alcanzables.

Y, lo más importante, les da a los artistas la libertad de pensar en grande.

El AR y la VR no reemplazan el oficio artístico: lo potencian.

Como dice Dukstill: "Usar tecnología no le resta valor al lado artístico del trabajo; te da más confianza y deja más espacio para la creatividad". Y es exactamente por eso que esta nueva generación de muralistas tecnológicos está redefiniendo el futuro del arte público, una superficie gigante a la vez.

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