Les marchés du mobile et d'internet (les rails sur lesquels roule la RA) sont en pleine expansion rapide. De ce fait, il ne fait aucun doute que la réalité augmentée changera bientôt notre façon de consommer l'information. Pourtant, nous ne réalisons même pas encore l'impact que la RA aura sur la société dans un futur proche. Un des secteurs concernés est l'éducation. Grâce à sa capacité à transformer un contenu abstrait et difficile en modèles visuels, la RA deviendra un moyen alternatif d'intégrer la matière théorique dans un concept réel et d'apporter de nouvelles dimensions à l'apprentissage et à l'enseignement. L'apprentissage tel que nous le connaissons sera bientôt révolutionné.
Au cours des deux derniers siècles, le monde a connu une grande expansion en matière d'apprentissage. Nous avons observé l'évolution du tableau noir jusqu'à la possibilité de créer des modèles 3D générés par ordinateur pour tout ce qui est difficile à expliquer ou à imaginer.
L'apprentissage par les technologies de simulation renforce les compétences techniques et académiques des étudiants. Les simulations immersives préparent les étudiants à un marché du travail mondialement compétitif. L'objectif principal de la RA dans l'éducation est de donner une expérience du processus de résolution de problèmes, avec le soutien de la technologie. La RA combine le numérique et le physique et montre tout ce qui peut être difficile à visualiser dans l'esprit des étudiants, les aidant ainsi à obtenir une compréhension plus approfondie. Certains gouvernements investissent déjà des milliards de dollars dans la RA et la RV pour l'éducation. Des pays comme la France, la Chine, la Corée du Sud et les États-Unis font leurs premiers pas dans ce domaine. Dans ces pays, la RA est recommandée comme technologie à utiliser dans les cours scolaires.
De nos jours, la plupart des gens possèdent des smartphones qui offrent des outils incroyables, permettant à chacun de s'engager facilement. La RA viendra s'ajouter à cela en captant l'attention des étudiants, tout en les motivant à étudier :
- Les leçons deviennent interactives.
Mur de gym interactif
2. Les présentations deviennent captivantes.
Atlas d'anatomie humaine
3. La curiosité intellectuelle remplace la peur chez les étudiants.
Le principal problème lorsqu'on commence à dessiner est la « peur de la toile blanche ».
4. Le matériel pédagogique coûte moins cher.
SketchAR est un excellent exemple d'application pour la salle de classe. La prochaine fois, nous expliquerons pourquoi SketchAR est un outil formidable pour développer des compétences en dessin.

