Il est temps de revenir sur l’année écoulée et de partager avec vous un récapitulatif de nos moments, projets et résultats les plus inspirants, montrant comment la réalité augmentée profite au monde.
#1.
Lauréat des Webby Awards !

Tout d’abord, nous sommes honorés que notre produit SketchAR ait été récompensé pour la Meilleure utilisation de la réalité augmentée 2018 dans la catégorie Sites et applications mobiles.
Ce fut un grand plaisir de participer à la cérémonie à New York avec FKA Twigs, Adam Sandler, Liam Neeson, Jesse Williams, David Letterman, David Harbour, Laura Linney et d’autres.
Découvrez un aperçu d’un Q&A rapide avec le fondateur et PDG de SketchAR, Andrey Drobitko, en tant que lauréat Webby pour la Meilleure utilisation de la réalité augmentée 2018, à propos de leur travail et de leur Webby.
#2
La technologie SketchAR.
Enfin, il est temps de parler de ce que nous avons développé et des problèmes que nous avons surmontés en 2018.

L’une des premières réalisations a été la méthode des « marqueurs progressifs » pour détecter les lignes tracées par l’artiste, qui se transforment en points d’ancrage et renforcent la stabilité du maintien de l’objet virtuel.
Découvrez l’article complet sur cette méthode et cette approche.
Plus tard, nous avons trouvé une solution à l’un des principaux problèmes de la vision par ordinateur avec les surfaces blanches.

SketchAR Tracking Method Without Markers
Après deux ans, nous avons présenté l’une des étapes les plus déterminantes du développement de SketchAR. Mais aussi, plus largement, de la vision par ordinateur.
SketchAR Tracking Method Without Markers est capable de détecter des surfaces planes. De plus, elle reste stable même dans des conditions extrêmes, par exemple lorsque la caméra ne voit plus clairement l’environnement en zoomant et ne perçoit qu’une surface blanche.
Notre algorithme résout ce problème mieux qu’ARKit ou ARCore, qui offrent une faible précision sur une surface plane et lorsque l’objet virtuel s’éloigne de sa position actuelle. Nous allons continuer à développer notre technologie de détection approfondie des surfaces planes, car cette solution pourrait être utilisée à l’avenir par d’autres entreprises, par exemple pour la publicité en réalité augmentée en extérieur.
#3
Partenariats.
Nous sommes honorés d’annoncer notre partenariat avec Huawei. C’est un grand plaisir pour l’équipe SketchAR de faire partie du 3e événement Huawei Eco-Connect Europe qui s’est tenu cette année à Rome.


#4
Un tout premier assistant virtuel.
Vos compétences se développent plus vite si vous écoutez les conseils de professionnels. Ce n’est plus un secret : l’ère des assistants virtuels prend de l’ampleur. C’est pourquoi l’une des étapes les plus importantes a été le lancement de nos assistants virtuels.

La principale caractéristique distinctive est le processus d’apprentissage du personnage basé sur votre activité. Les conseils deviennent plus personnalisés grâce au machine learning. Après quelques leçons, l’assistant virtuel comprend votre niveau de dessin.
#5
Intégration de marque et collaboration avec Universal Pictures – Avant-première du Grinch à Paris.
Du 21 au 25 novembre 2018, l’équipe SketchAR a eu la chance d’apporter créativité, art et technologie à tous les visiteurs du Gaumont Cinema à Paris, où Universal Pictures lançait la campagne publicitaire du nouveau film Le Grinch.

Cela signifie que SketchAR est une toute nouvelle façon efficace de promouvoir vos produits grâce à la réalité augmentée.
Nous proposons une intégration complète des marques dans l’application SketchAR pour offrir à vos clients une expérience totalement nouvelle : catégorie de marque, assistant virtuel personnalisé et espace de dessin en direct.
#6
Événements.
Notre équipe a participé en tant qu’intervenant et expert à plus de dix des plus grandes conférences du monde :
- European Immersive Computing Summit à Venise.
- Guangzhou 2018, la 2e conférence et exposition internationale sur l’industrie AR/VR.
- Le sommet Chine-Europe sur l’intelligence artificielle à Dongguan.
- et bien d’autres.
Mais l’un des moments les plus importants a été notre invitation à intervenir au World Conference on VR Industry 2018, qui s’est tenue du 19 au 21 octobre au Nanchang Greenland International Expo Center, dans la province du Jiangxi, en Chine.
Le Président de la Chine, Xi Jinping, et le Président du groupe Alibaba, Jack Ma, ont ouvert l’événement, parrainé par le ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information (MIIT) et le gouvernement populaire de la province du Jiangxi. La conférence réunit des représentants du gouvernement provincial, des acteurs locaux et internationaux de l’industrie, ainsi que des experts et chercheurs du numérique.

Les tables rondes se sont concentrées sur les problématiques, tendances et solutions de la VR/AR pour les applications industrielles.
Comment la réalité augmentée fait désormais partie de notre présent. Collaboration, design, navigation, et bien sûr éducation : tout domaine où l’on a besoin d’être accompagné sera soutenu par la réalité augmentée et virtuelle.


Notre PDG, Andrey Drobitko, a prononcé un discours le samedi 20 octobre intitulé « Une synergie entre l’art et la technologie ».
Nous croyons que la meilleure année est encore à venir et nous sommes prêts à atteindre de nouveaux sommets en 2019 ! Nous avons donc hâte de mettre en œuvre de nouvelles solutions de réalité augmentée et d’aider à développer les compétences professionnelles des gens en 2019.
Nous vous souhaitons une belle année à venir !

L’équipe SketchAR
Joyeux Noël et bonne année !
Bien à vous,
